Metroidover
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Hola a todos, los saluda Rodríguez Aran.

Ustedes me conocen, yo los conozco, y por ello sé que se han preguntado una cosa. ¿Qué sucede con la cronología de Metroid? Sabemos cuál juego se ubica antes o después de otro, pero lo que no sabemos es el tiempo que pasa dentro de la historia, o por lo menos lo sabemos en muy contados casos (de Zero Mission a Metroid Prime pasan tres años, por ejemplo). Aunado a esto, todo se vuelve muchísimo más confuso con eso de los Ciclos y del misterio del Calendario Cósmico, que parece indicar que un año cósmico equivale a más de tres años terrestres.

Nos hemos preguntado esto y más. Pero no se preocupen, aquí estoy yo, listo para hacer una declaración al respecto y una posible respuesta a esta gran pregunta. Pero aclaro, ES SOLO UNA TEORÍA. Habrá veces que me base en datos que quizás ni vengan al caso pero que estará justificado. Al final es una teoría, repito. Oficialmente deberemos esperar más tiempo hasta que Nintendo se le de la gana de sacar un Metroid Historia o algo por el estilo. Ahora sin más, comencemos.

Años Cósmicos

Los años cósmicos están marcados con el número 20, seguido de una X y luego un numero de unidades, por ejemplo 20X5 o 20X6.

Ha habido mucha polémica al respecto desde que salió Metroid Prime: Federation Force, pues el juego asegura que transcurre en la fecha del Año 20X6, y Metroid: Zero Mission en el Año 20X5. Al principio se pensaba que era una gran incongruencia (y quién sabe, igual y sí lo sea) porque entre Zero Mission y Metroid Prime transcurren 3 años, por lo que la saga Prime debería comenzar en el año 20X8. Sin embargo pronto llegamos a la conclusión de que un año cósmico no equivale a un año terrestre, sino a más de 3.

Sí, más de tres años, ¿pero cuántos con exactitud? Bien, según mi análisis extraoficial llego a la conclusión de que un año cósmico = 5 años terrestres. Las razones para esta aseveración las explicaré más adelante.

La magia de los Elementos Beta. Entradas de Documentos sin utilizar

Sabemos todos que en los juegos hay ideas que acaban en eso, en puras ideas, o cosas terminadas que estaban por incluirse, pero nunca aparecieron al momento de jugar. Estos elementos son llamados Beta, y son conocidos porque hace falta acceder a la información de los discos/cartuchos para saber de ellos.

Metroid Prime 3: Corruption es conocido por tener muchísimos elementos beta, sobre todo de entradas del Banco de Datos en cuanto a documentos se refiere. Existe un documento de la Federación Galáctica llamado Minería de Phazon Pirata. Y reza así:

Durante los últimos dos años, los Piratas Espaciales fueron impulsados ​​principalmente por su codicia por Phazon. Dos minas de Phazon han sido neutralizadas hasta el día de hoy, pero los piratas están obsesionados con la obtención de la sustancia rara. Inteligencia sugiere que tres cárteles piratas ya han agotado sus recursos como resultado de los programas Phazon. Muchos piratas perdieron la vida, a veces en la batalla por la sustancia, pero también en experimentos bárbaros para mejorar el rendimiento por Phazon. Datos recientes sugieren que los piratas han encontrado más depósitos de Phazon, posiblemente el más grande de todos hasta la fecha.

Si lo leyeron, sabrán que la clave está en las primeras dos frases. La entrada asegura que los Piratas han estado en busca del Phazon por dos años, y que quizás hasta los sucesos de Corruption ya han sido neutralizadas dos minas de este mineral y en poder de los piratas. Estas minas son una clara referencia a las Minas de Phazon en Tallon IV y a la base pirata de los Yermos de Agón en Éter.

Esta información es lo que me ha llevado a desarrollar esta teoría, y con estos datos vamos a encajar las piezas del rompecabezas una por una.

Un año cósmico = 5 años terrestres

Tenemos muy claro que entre Zero Mission y Prime transcurren tres años, de Prime a Echoes y pasando por Metroid Prime Hunters no se conoce el tiempo transcurrido, sin embargo sí que se sabe que entre Echoes y Corruption transcurren seis meses. Corruption puede transcurrir muy a principios del año 20X6, quizás en los primeros días, o de igual forma puede transcurrir muy a finales del 20X5, ambos casos son válidos, así que continuemos.

Año 20X5: Incidente de la Nave de Investigación Espacial Marina y la Misión Zero.

  • Año 1 del 20X5: Post-caída de Zebes. Nada relevante
  • Año 2 del 20X5: Nada relevante.
  • Año 3 del 20X5: Sucesos de Metroid Prime.
  • Año 4 del 20X5: Posiblemente los sucesos de Metroid Prime Hunters.
  • Año 4 y 6 meses del 20X5: Sucesos de Metroid Prime 2.
  • 6 meses después del año 4.5, finales del 20X5 o comienzos del 20X6: Sucesos de Metroid Prime 3.

Con esto tenemos entonces que entre Prime y Echoes hay 1.5 años de por medio, es decir un año y seis meses, y en algún momento de ese tiempo suceden los hechos de Hunters. Con la información del documento sin usar y la información oficial, se suman 2 + 3 años, lo que da igual a 5 años.

¿20X7?

Yo expuse este tema en el foro hace un tiempo, acerca de un comercial japonés de Metroid II: Return of Samus en el que se mencionaba que pasaron dos años cósmicos desde ZM hasta MII. Esto significa que desde Metroid II, pasando por Super Metroid hasta, posiblemente, Metroid: Other M, todo transcurre en el año 20X7.

Si un año cósmico equivale a cinco años terrestres, tenemos que estos tres juegos transcurren cerca de 10 años después de Zero Mission, y cerca de cinco años después de los eventos de Federation Force y el futuro Metroid Prime 4, posiblemente.

Tendría sentido si lo piensas, pues reconstruir una fortaleza como Zebes desde 0 no es tarea sencilla, menos si sabes que la Federación podría estar vigilando periódicamente el planeta como para enviar a cerca de 200 científicos tras la primera caída. 10 años son muy razonables, incluso tomando en cuenta que a los zebesianos indirectamente debió afectarles todas las derrotas piratas ocurridas en la Saga Prime.

Edad de Samus. ¿Al descubierto?

Si han visto los artworks de Zero Mission se darán cuenta que los desarrolladores diseñaron a Samus de tal forma que aparentase estar entre los 17 a 20 (o 21, no recuerdo) años de edad. Bien, consideremos que al momento de suceder la Misión Zero, ella tenía 20 años, esto para facilitar las cuentas que haré a continuación.

  • Año 20X5: Samus con 20 años.
  • Año 20X4: Samus con 15 años.
  • Año 20X3: Samus con 10 años.
  • Año 20X2: Samus con 5 años.
  • Año 20X1: Samus nace.

Esto nos dice muchas cosas. Si Samus nació en el 20X1, entonces el incidente de K-2L sucedió en el año 3 del mismo. 11 años después de este incidente, justo cuando Samus decide partir de Zebes a la edad de 14 años, la fecha sería el año 4 del 20X3, justo antes del 20X4.

En el lustro del 20X4 sucedería todo el resto del manga del 2002, junto a la deserción de Samus del ejército y sus primeras misiones como cazarrecompensas antes de la misión zero.

Si en el 20X5 Samus tiene unos hipotéticos 20 años, en el 20X6 tendría 25, y en el 20X7 serían 30. No sabemos cuánto tiempo pasa después de Super Metroid, especialmente en la transición a Metroid Fusion, pero de transcurrir otro año cósmico entonces Samus tendría un aproximado de 35 años.

Otros datos

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