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La Ventilación de la Encrucijada (Concourse Ventilation en las versiones inglesas) es una habitación del Este de Cielolab, Isla. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción[]

Es una habitación amplia formada por una columna vertical con cristales verdes y Superficies de Salto Vertical usadas para subir, y rejas horizontales que impiden la bajada. Estas rejas están en posición cuando Samus llega, y debe retirarlas con el Conector de Morfosfera correspondiente, ubicado en la pared, siendo dos rejas y dos conectores en total. La sección inferior de la habitación está expuesta a la atmósfera del planeta y posee una Pista Magnética que da acceso a la sección exterior de la columna.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Encrucijada Puerta superior
Pozo de Mantenimiento OB Puerta inferior


Objetos[]

Samus debe usar la Aracnosfera en la Pista Magnética para subir y coger la expansión

  • Crédito Dorado

Al destruir al Phaazoide Carmesí que aparece en la zona.

Especies[]

Banco de Datos[]

N.T.A. Pirata

Entrada del Banco de Datos
Criatura
N.T.A. pirata. Vehículo acorazado. Respiradero de proa vulnerable.
La nave de transporte acorazada (N.T.A.) de los piratas espaciales está sorprendentemente bien construida y dispone de un gran arsenal. El respiradero de su morro parece ser su único punto débil. Los cañones de los que dispone le permiten echar una mano en las misiones. La unidad fue diseñada para transportar rápidamente efectivos de y hasta las áreas más calientes, por lo que no tiene una gran autonomía. Esta cualidad fue sacrificada en aras de un mayor arsenal y mejor blindaje.

Robot de Mantenimiento Aéreo

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Robot de mantenimiento aéreo. Diseñado para tareas de mantenimiento. Activado hace 132.8 años. Se trata de una versión mejorada del robot de mantenimiento estándar. Su pequeño tamaño y facultades para volar le permiten colarse en los rincones más inaccesibles de Cielolab. Este tipo de robots se fabrica y activa cada 200 años, los modelos antiguos se reciclan para aprovechar sus materias primas.

Phaazoide

Entrada del Banco de Datos
Phazon
Phaazoide. Ente corpóreo de Phazon. Vulnerable a armas de Phazon. Los phaazoides son entes de energía que se forman tras la muerte de un leviatán. Los informes indican que conservan parte de su inteligencia y son extremadamente agresivos. La única forma de dañarles es con armas de Phazon, aunque este método tienen sus inconvenientes, ya que provoca una división de la criatura en dos. Cuando son lo suficientemente pequeños, los phaazoides se lanzan contra el objetivo y explotan. Se sospecha que algunos phaazoides se dividen en formas de color carmín.

Phaazoide Carmesí

Entrada del Banco de Datos
Phazon
Phaazoide carmesí. Ente corpóreo de Phazon. Vulnerable a armas de Phazon. Los phaazoides carmesíes, como sus parientes más comunes, solo son vulnerables a las armas de Phazon. Son extremadamente agresivos y se dividen cuando se les ataca. Su llamativo color se debe a su núcleo inestable, provocado por una rara mutación en el momento de su nacimiento. Al destruir uno, conseguirás un objeto.

Conector de Bomba

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Conector de Bomba. Activado. Listo para usar.

Los conectores son un tipo de unidades de control.

Para usarlos, sitúa la Morfosfera en el conector y detona una Bomba. Esto sirve para transferir energía desde el conector hasta el aparato que desees activar.

Pista Magnética

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Pista magnética. El raíl magnético está listo para ser usado.

En el modo Morfosfera, mantén pulsado Z cerca de una pista magnética. Mueve la esfera a lo largo de la pista y deja de pulsar Z para salir de ella.

Detona una Bomba para despegarte de la pista brevemente.

Superficie de Salto Vertical

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Superficie de Salto Vertical. Área habilitada para el Ataque Espiral. Esta superficie fue diseñada para ser usada con el Ataque Espiral. Realiza Ataques en Espiral frente a una pared tocándola, para hacer un Salto Vertical.

Puerta Azul de Cielolab

Entrada del Banco de Datos
Investigación
La puerta dispone de un escudo. Cualquier tipo de arma puede desactivarlo y abrir la puerta. Todas las puertas de Cielolab disponen de un escudo bajo sus relieves. Dispara para desactivarlo y abrir la puerta. Este diseño ha servido de base para las puertas de la Federación y muchos otros planetas. Los escudos azules pueden abrirse con cualquier tipo de arma.

Escaneos[]

La reja de seguridad está cerrada. Usar la interfaz cercana para conseguir acceder a los niveles inferiores.

Galería[]

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