Metroidover
Registrarse
Advertisement


El Visor de Combate (Combat Visor en las versiones en inglés) es el visor básico del Traje de Samus Aran en la saga Prime. Aparece en todos los juegos de dicha saga, excepto en Metroid Prime Pinball. Se puede deducir que Samus utiliza este visor en todos los juegos.

Características[]

Saga Prime[]

El Visor de Combate, además de otorgar una visión clara del ambiente alrededor de Samus, le da información específica sobre el estado de su energía, la munición restante de Misiles o de rayos como el Rayo de Luz o el Rayo de Oscuridad. El visor también le da información sobre los rayos y visores disponibles en el momento. Así mismo, le entrega a Samus información sobre cambios en el ambiente o anomalías en cierto punto del mapa, que también está disponible en el visor. Cuenta con un Detector de Peligro que indica a Samus si se encuentra cerca de elementos peligrosos como criaturas agresivas o sustancias como lava, ácido o Phazon. Cuando el visor detecta a un enemigo, tiene la capacidad de enfocar la mira en él, facilitando a Samus la tarea de atacarle.

Sin embargo, el Visor de Combate tiene también limitantes. No puede ver elementos fuera del espectro visible normal u objetos interdimensionales. Existen otros visores que pueden ser utilizados para estos efectos.

Metroid: Other M[]

Station Environment

Samus utilizando la Vista Exploración en Metroid: Other M.

Artículo principal: Vista Exploración

En Metroid: Other M, el Visor de Combate está disponible nuevamente, pero ha sufrido cambios radicales. La ubicación de los niveles actuales de energía o misiles han cambiado de posición y ahora posee una barra de nivel que indica la potencia del Rayo Recarga. Todos los demás indicadores, como rayo actual, niveles de peligro o detección de enemigos no están disponibles. Además, el Visor de Combate es llamado "Vista Exploración".

Datos[]

Inventario[]

"El Visor de Combate es el visor principal. Incorpora un Dispositivo de Realidad Aumentada (DRA) que incluye radar, mapa de proximidad, objetivo reticular, detector de riesgo, indicador de energía y contador de Misiles. Pulsar Pad direccional de NGC (arriba) para seleccionarlo.
Anotaciones de Samus:
Los iconos de la esquina inferior derecha muestran los rayos disponibles. Los iconos de la esquina inferior izquierd muestran los visores disponibles.
" —Inventario (Metroid Prime 2: Echoes)


"Es el visor principal. Incorpora un Dispositivo de Realidad Aumentada (DRA) que incluye radar, mapa de proximidad, objetivo reticular, indicador de energía y contador de Misiles.
Mantén pulsado Wii-Minus para acceder al Visor General. Mueve el cursor a la zona central y suelta Wii-Minus para activar el Visor de Combate.
Anotaciones:
El número de Misiles disponibles aparece en la esquina inferior derecha del Visor de Combate.
" —Inventario (Metroid Prime 3: Corruption)

Galería[]

Curiosidades[]

  • En Corruption, el Visor de Combate no tiene un símbolo.
Advertisement