Metroidover
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La Nave Hundida (Wrecked Ship en las versiones inglesas) es una nave estrellada en la superficie del planeta Zebes. Aparece en Super Metroid como área separada y en Metroid: Zero Mission como parte de Chozodia.

Descripción[]

La nave hundida es una nave estrellada y abandonada por su tripulación. Se encuentra en el planeta Zebes, entre las áreas de Crateria y Chozodia. La nave se estrelló muchos años antes de la invasión de los Piratas Espaciales previa a Metroid: Zero Mission, tratándose de la nave que transportó a los Chozo que fundaron su colonia en el planeta.

El interior de la nave está conformado por una serie de pasillos y habitaciones, todas con un revestimiento verde y algunas cuentan con transportadores. Muchos cables eléctricos se han soltado y pueden resultar peligrosos al tocarlos. La nave utiliza atomics como fuente de poder y contiene bastantes robots de trabajo.

Historia[]

El manual de Super Metroid especifica que la nave estuvo una vez en posesión de antiguos astronautas quienes se estrellaron en el planeta Zebes. Los astronautas pertenecieron a la civilización de los Chozo, puesto que varias de sus estatuas y mejoras se pueden encontrar dentro de la nave. La nave está, además, situada próxima a Chozodia. Esta información sustenta la teoría de que los astronautas de la nave eran en realidad Chozo.[1] Su procedencia puede apuntar a SR388, pues se sabe que los Chozo abandonaron dicho planeta en dirección a Zebes cuando los metroides se salieron de control, y al llegar fundaron la colonia zebesiana que compone Chozodia y otros pequeños asentamientos.[2]

Wrecked ship CA

Arte oficial de la nave hundida en Super Metroid.

El artwork de Phantoon de Metroid: Other M afirma que los Chozo eran los tripulantes de la nave y que Phantoon es un ser multidimensional que llegó a Zebes junto a los Chozo, oculto en la nave durante su viaje por el espacio.[1] Esto podría indicar en primera instancia que Phantoon fue el causante de que la nave se estrellase, no obstante no existe indicio alguno de actividad paranormal en la nave sino hasta que ocurre la segunda misión de Samus en Zebes. Por ende, el choque de la nave se le puede atribuir a otras circunstancias aún desconocidas.

En Metroid: Zero Mission, la nave nodriza pirata es destruida sobre la superficie de Zebes después de que Samus Aran destruyera a Meca Ridley. Eso parecía implicar que la nave hundida visitada en Super Metroid era, en realidad, parte de los restos de la primera nave. Sin embargo, no es así. Yoshio Sakamoto, productor de la saga Metroid, ha eliminado está posibilidad, especificando que se trata de dos naves diferentes.[3] Además, Samus puede visitar una área muy parecida a la nave hundida (y que se accede de la misma manera) antes que la nave nodriza pirata aterrice. Además, Samus puede salir de Chozodia al detonar una bomba de energía en el tubo de cristal de la nave nodriza pirata. Al hacerlo, ella accede a una zona mecánica de color verde no relacionada con la primera nave. Esta zona es, en realidad, la nave hundida en Zero Mission. Prueba de esto es la presencia de los atomic.

Metroid: Zero Mission[]

WreckedShip ZeroMission

Samus enfrentándose a los atomics en la nave hundida en Metroid: Zero Mission.

En Metroid: Zero Mission, Samus visita brevemente la nave, pero a diferencia de Super Metroid, la zona no está marcada como un área independiente, sino como parte de Chozodia. Sin embargo, el método de acceso es el mismo; se accede a través de una puerta que conecta la nave hundida con un lago con plataformas en Crateria. Al igual que en Super Metroid, tras la primera puerta existe un largo pasillo de colores verde y morado. En Zero Mission, la nave hundida es bastante pequeña y cuenta con una estación de guardado. Los atomics están liberados y pueden atacar a Samus, todas las puertas y áreas están estables y además no hay ningún rastro de los fantasmas covern. Estos son algunos de los indicios que indican que Phantoon aún no se encuentra en la nave.

Una vez obtenido el traje completo en Chozodia, Samus puede acceder a esta zona al destruir con una bomba de energía el puente de cristal que une la nave nodriza pirata con Chozodia.

Super Metroid[]

EstatuaChozo WreckedShip

Una estatua Chozo en Super Metroid en la nave hundida.

Samus Aran visita otra vez esta área, pero ya en su integridad. Para ingresar, Samus debe acceder al lago subterráneo con plataformas en Crateria, y utilizar el rayo enganche hasta llegar a la puerta. Una vez dentro, podrá acceder por un largo pasillo que la llevará a la zona principal, donde varias puertas y una estación de guardado están sin energía. Unos extraños fantasmas, llamados covern, aparecen y desaparecen continuamente. Pueden ser derrotados pero reaparecerán infinitamente. En los pisos superiores, Samus podrá encontrar atomics metidos en cápsulas y kihunters. Los robots de trabajo están también sin energía.

La nave se encuentra sin energía debido a la presencia del fantasma Phantoon, que se encuentra escondido en una de las habitaciones. Una vez Samus lo derrote, toda la energía que el había absorbido regresa, dando energía eléctrica a toda la estación, liberando a los atomics y encendiendo a los robots de trabajo.

De igual forma, varias habitaciones son inundadas con agua después de que la energía regresa, debido posiblemente a que las puertas que conectan la nave hundida con lagos subterráneos en Crateria se abren.

Habitaciones conocidas[]

Enemigos[]

Super Metroid[]

Metroid: Zero Mission[]

Jefes
No hay jefes en esta área.

Criaturas

Objetos[]

Super Metroid[]

Teoría de supervivencia[]

Es posible que que la nave hundida haya sido la nave utilizada para el escape de los etecoones y la dachora (como se puede ver en el final secreto de Super Metroid) durante el colapso del planeta Zebes. Esto habría requerido que la nave hundida fuera completamente manejable y estuviese en condiciones de volar (cosa poco probable a juzgar por su condición). Sin embargo, existen varías teorías que sustentan la posibilidad de que los etecoones y la dachora sí hayan escapado en esta nave. Primero, el cuarto donde dichas criaturas son liberadas por Samus se encuentra próximo a la entrada de la nave, y las criaturas huyen en esa dirección. Además, en Metroid Fusion estas mismas criaturas ayudan a Adam a pilotar la nave de Samus, lo que significaría que ya tenían cierta experiencia.

Adicionalmente, es posible que la nave no se encontrase tan dañada como parecía; cuando Phantoon absorbía la energía, la nave estaba inutilizada, pero es posible que una vez Samus lo destruyese, la nave quedase operativa nuevamente.

Galería[]

Curiosidades[]

Mapa de Zebes en alemán

Localización de la nave hundida en Zebes.

  • Un remix de la música de la nave hundida puede ser escuchado en la zona de los lagos subterráneos de Crateria en Metroid: Zero Mission. Una versión diferente del mismo tema puede ser escuchada la primera vez que Samus Aran entra a la nave nodriza pirata sólo con su traje zero. Curiosamente, ninguno de los dos temas se puede escuchar cuando Samus ingresa en la verdadera nave hundida en Zero Mission.
  • Curiosamente, si por medio de técnicas, Samus logra ingresar por primera vez a la nave hundida por la parte trasera en Super Metroid, se puede ver que muchas de las habitaciones no están inundadas y faltan varios objetos. Estos no aparecerán hasta que la energía de la nave regrese. Esto significa que esos datos son activados con la muerte de Phantoon.
  • Los atomics de esta área parecen haber sido utilizados como fuentes de poder, dado que inicialmente están encerrados en cápsulas y en maquinaria. Una vez la energía regresa, las cápsulas se rompen, liberando a los atomics, y se quedan en cortocircuito.
    • Varias habitaciones incluyen contenedores con atomics que no se liberan, pero se mantienen brillando. Posiblemente son atomics que hacen funcionar algunos de los elementos de la nave como las puertas.
    • En Metroid: Zero Mission, la parte que Samus visita de la nave hundida contiene atomics liberados y en movimiento. Dado que Zero Mission sucede antes que Super Metroid, es desconocido cómo volvieron los atomics a sus contenedores, aunque es posible que haya habido atomics contenidos que Samus nunca encontró durante su primera misión.
  • Por la puerta trasera (zona derecha) de la nave hundida en Super Metroid, se puede acceder a Maridia. Sin embargo, esto es imposible en Metroid: Zero Mission. Esto puede explicarse dado que la nave nodriza pirata parece haber aterrizado sobre dicha entrada, lo cual obstaculizó el paso.
  • Es la única zona de Zebes sin actividad zebesiana, aunque si hay otro tipo de piratas, los kihunters.

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Afirmado en el artwork de Phantoon en Metroid: Other M.
  2. "Creo que la civilización de SR-388 fue destruida y los Chozo se fueron a Zebes después de que los metroides fueran liberados en la naturaleza." —Yoshio Sakamoto (Metroid: Zero Mission - FAQ)
  3. "Sin embargo, la nave nodriza y la nave hundida de Super Metroid son diferentes entre sí." —Yoshio Sakamoto (Metroid: Zero Mission - FAQ)
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