Metroidover
Advertisement
Zoid Kirsch

Kirsch con su gorra de Metroid Prime.[1]

Zoid Kirsch[2] (anteriormente llamado David Kirsch) es un programador de videojuegos estadounidense. Su carrera comenzó cuando creó Threewave CTF, un mod del tipo "Captura la bandera" con gran éxito para Quake. Luego, id Software lo contrató para diseñar este modo para juegos posteriores de Quake. En 2000, Kirsch dejó id y se unió a Retro Studios como ingeniero de juegos sénior de Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes, junto con el fallecido Mark Haigh-Hutchinson, quien era el programador de cámaras de control del jugador.

Kirsch participó en una transmisión AGDQ de Metroid Prime en 2014,[3][4][5] apareció en el podcast Old Game Plus en 2021[6] y en el de Kiwi Talkz en enero de 2022.[7]

Serie Prime[]

Parásito Reina en la fragata

El escudo alrededor del parásito reina añadido por Kirsch.

Kirsch fue contratado originalmente para trabajar en el juego Car Combat/Thunder Rally de Retro Studios antes de que fuera cancelado para liberar recursos de desarrollo para Metroid Prime. Kirsch fue responsable de la transmisión de datos al viajar de un área a otra en el juego, el escudo del parásito reina, implementar las puertas y las transiciones de los portales oscuro y de luz como pantallas de carga ocultas, además de que construyó el centro de procesamiento del Phazon. Además, trabajó con Frank Lafuente para desarrollar el sistema de guión visual y con Haigh-Hutchinson en el sistema de cámara de la morfosfera.

Los enemigos y objetos dañados en Prime parpadean en rojo cuando son atacados. Debido a que la Nintendo GameCube tenía una unidad de entorno de textura (TEV) que podía mezclar colores, Kirsch concibió un color rojo consistente que se veía cuando un enemigo u obstáculo era dañado (así como el amarillo, usado para los jefes y algunos enemigos que no eran jefes en juegos posteriores, que deben recibir suficiente daño para ser aturdidos o romper sus defensas antes de recibir daño real)[8] para garantizar que los jugadores sepan que lo están haciendo bien.[9][10][11][12]

Durante la recta final del desarrollo de Metroid Prime, Kirsch trabajó 100 horas a la semana.[13] En total, formó parte del proyecto durante dieciocho meses, trabajando 10 horas al día durante los primeros seis meses. En un momento, fue hospitalizado con una infección intestinal y regresó a trabajar solo dos días después.[14]

Shigeru Miyamoto lo llamó "Zoid-o-san" durante una videoconferencia donde discutían su diseño para el zángano incinerador.[15]

Kirsch había integrado Super Metroid en Metroid Prime como un extra desbloqueable al conectar el juego con Metroid Fusion mediante el cable link, pero usó un emulador de terceros para esto, por lo que Nintendo ordenó la eliminación del juego, lo que llevó a que se usara el Metroid original en su lugar con un emulador de Nintendo personalizado.[16][13]

Antes del vigésimo aniversario de Prime en 2022, Kirsch comenzó a compartir historias del desarrollo del juego en Twitter.[17]

Tras el lanzamiento de Metroid Prime Remastered, Kirsch lo elogió en Twitter, aunque criticó la nueva apariencia de las puertas en el juego.[18][19] También le disgustó ver que los créditos originales quedaron fuera de la remasterización.[20]

Colección de recuerdos[]

Kirsch guardó una caja de recuerdos del desarrollo y la abrió en un vídeo de unboxing que subió a YouTube en el vigésimo aniversario del juego, el 18 de noviembre de 2022.[21] La caja incluía una bolsa con el logo del juego, la figura de acción de Samus de JoyRide Studios (cuyo envoltorio se había amarillentdo), la edición de agosto de 2002 de Electronic Gaming Monthly, dos copias de la guía de Nintendo GameCube de invierno de 2002, una bolsa de PlayStation (lo que lo sorprendió), una copia japonesa sellada de Prime, las guías de Nintendo Power para Metroid Fusion y Metroid Prime, dos cordones para silbato de Metroid, la edición de diciembre de 2002 de la revista Play, la edición de enero de 2002 de la revista Edge, la guía perfecta oficial de Metroid Prime, un adhesivo para ventana del juego, calcomanías del logotipo, tres copias del DVD de vista previa de Nintendo GameCube (uno de ellos es solo un disco), la guía oficial Prima de Metroid Prime y Metroid Fusion, la guía de estrategia oficial de Metroid Prime, gafas de sol verdes con el logo del juego, una copa de champán con el logo que Kirsch bebió cuando el juego se volvió dorado, su insignia de expositor del E3 2002 con un pin de Samus Aran y un collar iluminado con la imagen de Samus.

Carrera posterior[]

Kirsch dejó Retro Studios en agosto de 2005 cuando comenzaba el desarrollo de Metroid Prime 3: Corruption, debido al agotamiento.[13] Posteriormente trabajó en Carbine Studios, Valve Software y Blizzard Entertainment (en World of Warcraft Classic). Kirsch anunció su retiro el 1 de julio de 2021,[22] y luego cambió legalmente su nombre a Zoid.

Curiosidades[]

  • Metroid Prime fue el primer juego que Kirsch programó en C++.[23]
  • Kirsch cree que Metroid: Other M fue mal recibido porque los jugadores querían "ser" Samus Aran en lugar de "verla".[24]
  • Kirsch fue un jugador profesional de Street Fighter II en la década de 1990. Nunca había jugado Super Metroid por sí mismo hasta que lo asignaron al equipo Prime.[13] Está a favor de salvar a los animales, refiriéndose al rescate de los dachoras y etecoones al final de la travesía.[25]
  • En los últimos días antes de que Prime se convirtiera en un juego de oro, Kirsch completó un speedrun, logrando un tiempo de finalización de tres horas y media.[13] Además, trajo un póster de Samus al trabajo para que el equipo de desarrollo lo firmara, y todos firmaron alrededor de Samus y no encima de ella.[26][27]
  • El primer nombre del soldado P. Wills en Metroid Prime 2: Echoes, D. Zoid, es una referencia a Kirsch.
  • Las puertas de Returnal le recordaron a Kirsch a las que creó en la serie Prime.[28]

Galería[]

Referencias[]

  1. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1590094532607348736
  2. https://mobile.twitter.com/ZoidCTF/status/1542699504041750528
  3. https://twitter.com/GamesDoneQuick/status/421874997322194944
  4. https://twitter.com/ZoidCTF/status/421791951092846592
  5. https://twitter.com/ZoidCTF/status/421876119722131456
  6. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1358971738885816320
  7. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1484969038631432193
  8. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1590386359407370242
  9. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1590382661474062337
  10. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1590382663021785088
  11. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1590382730168369157
  12. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1590382734433988608
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 https://www.youtube.com/watch?v=6SREFi9Auos
  14. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1436401919996485637
  15. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1410708341278474241
  16. https://www.youtube.com/watch?v=PY9YnKOGsmQ
  17. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1590008210916012032
  18. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1623477699942686720
  19. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1623511541336391680
  20. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1624487320132136960
  21. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1593626541585760256
  22. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1410708339302887428
  23. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1541548436691902464
  24. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1523398374992465922
  25. https://www.youtube.com/watch?v=R_yaHHofJIo
  26. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1284328412048314371
  27. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1284328689199484929
  28. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1390686499323015174
  29. https://twitter.com/MetroidDatabase/status/1593652175988834305
  30. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1304975856738037760
  31. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1304976149424955392
  32. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1484969038631432193
  33. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1545185348073836546
  34. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1590493891903770624
Advertisement