Metroidover
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Cuando entras por primera vez en una zona de E.M.M.I., sus límites y salidas se identificarán automáticamente en tu mapa. Saber dónde están localizadas las salidas aumentará dramáticamente tus probabilidades de superviviencia.

—Mensaje del juego.

Las zonas E.M.M.I.[1] (E.M.M.I. zones en inglés) son unas zonas específicas de Metroid Dread.

Características[]

Descripción[]

Como su nombre indica, son zonas donde un E.M.M.I. patrulla. Las entradas y salidas de estas zonas están marcadas por puertas pixeladas. Dentro de ellas hay un ambiente de miedo e incomodidad mediante sonidos ambientales, un filtro que aumenta el contraste y el oscurecimiento rítmico de los bordes de la pantalla. Estas zonas poseen una unidad central que controla el área y varias válvulas que solo los E.M.M.I. pueden abrir y que conectan túneles.

Apariciones[]

Las zonas de E.M.M.I. aparecen en Metroid Dread, en todas las áreas del juego excepto Burenia, Elun e Itorash. Cuando Samus Aran entre en una, en su mapa se marcarán las salidas, lo cual es útil para trazar una ruta de escape. Mientras Samus no sea perseguida por el E.M.M.I. de la zona, sonará un sonido de eco similar a un sonar, que cambiará cuando el robot la encuentre. Las puertas de la zona se cerrarán si Samus es detectada por el E.M.M.I. y no se abrirán hasta que el robot la pierda de vista.

Las distintas zonas E.M.M.I. tienen diversos obstáculos que dificultan el avance de Samus, como agua o plataformas de compuerta. En todas ellas Samus debe avanzar sigilosamente para no ser detectada y, una vez encuentre y destruya a la unidad central correspondiente, eliminar al E.M.M.I. Cuando el E.M.M.I. de una zona es destruido, aparecerán enemigos del área en la zona y se podrá explorar libremente al abrirse las válvulas E.M.M.I.

Galería[]

Referencias[]

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