Metroidover
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La Zona Industrial (Industrial Site en su versión inglesa) es una habitación de las Tierras del Templo, del planeta Éter. Solo aparece en los acontecimientos de Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

La Zona Industrial es una zona rocosa muy amplia acoplada de distintos equipos de la Federación Galáctica. Estos equipos son Contenedores de la Federación y Contenedores de Seguridad, una Grúa Militar de la Federación, una Compuerta Mk VI y un Puente Mk II. Además de equipos de la Federación también hay una Puerta de Traducción que bloquea un Ascensor que conduce a los Yermos de Agón. En esta habitación hay Esquirlas y Dinastos Verdes.

Cuando Samus Aran llega por primera vez a esta habitación, tiene que desactivar los Cierres de Seguridad Blindados de la Compuerta Mk VI para continuar su exploración. Ella se encuentra con un Contenedor de Transporte Pesado que bloquea el camino. Para sacarlo ella activa un panel de control de la Grúa Militar de la Federación, la cual mueve de su sitio al Contenedor de Transporte Pesado.

En medio del camino hay Dinastos Verdes y Esquirlas. Las Esquirlas se encuentran en sus Capullos, y cuando Samus se les acerca, ellas salen del capullo para atacarlas. Los capullos pueden ser destruidos con el Rayo. Después de desactivar otros Cierres de Seguridad Blindados de un Puente Mk II, ella puede continuar su exploración en otra habitación.

Cuando ella visita por segunda vez la Zona Industrial, ella ve como las esquirlas son poseídas por los oscuros, y pasan a ser Esquirlas Oscuras. Una vez que Samus haya actualizado su Módulo traductor, podrá abrir la Puerta de Traducción que accede al Ascensor de los Yermos de Agón. Detrás de la compuerta está el cadáver de J-Fme.

La versión oscura de esta habitación es el Lago Maldito.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Área del Ascensor a la Colmena Oeste (puerta azul)
Acceso al Ascensor de Agón Este (puerta azul)
Túnel Derrumbado Norte (puerta azul)


Objetos[]

Esta habitación no posee objetos clave.

Especies[]

Primera visita[]

Segunda visita[]

Banco de Datos[]



Compuerta Mk VI

Entrada del Banco de Datos
Marines-icono-mp2 Federación
Mecanismo: Compuerta Mk VI.G184. Sistema blindado de defensa. Compuerta equipada con cierres de seguridad blindados. Neutralizar los cierres para accionar la compuerta. La compuerta es muy resistente y únicamente puede ser destruida con explosivos de gran potencia. Esta compuerta está equipada con cierres de seguridad blindados. Neutralizar cierres para accionar la compuerta. El material es muy resistente y solo puede ser destruido con explosivos muy potentes.



Puente Mk II

Entrada del Banco de Datos
Marines-icono-mp2 Federación
Mecanismo: Puente Mk II. Unidad móvil de la Federación. Puente de gran resistencia poco apreciado por los Marines debido a la frecuencia con que se atasca. Es un puente resistente pero suele atascarse con frecuencia y eso ha provocado las quejas de los Marines. El modelo Mk III entrará en funcionamiento dentro de los próximos ocho ciclos.



Capullo de Esquirla

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Tejido: capullo de esquirla. Cubierta protectora de la esquirla en hibernación. Destruir cubierta para eliminar a la esquirla del interior. Peligro: podría alertarse a las esquirlas de los alrededores. Las esquirlas entran en su capullo protector cuando están cansadas o saciadas. Esta cubierta, aunque resistente, es vulnerable a las armas de fuego. Al destruirla, se elimina a la esquirla del interior, pero se corre el riesgo de alertar a las esquirlas cercanas, que entrarían en un estado frenético peligroso.



Dinasto Verde

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Organismo: dinasto verde. Cazador recolector omnívoro. Organismo infradesarrollado nómada. Amenaza mínima. Evitar contacto físico. El dinasto verde pertenece a la familia del dinasto anfidimensional. Pasa sus días vagando en busca de comida. Una mutación genética impide que el cristal de su caparazón absorba la energía necesaria para crear el portal de salto dimensional. Aunque posiblemente el dinasto verde no echa en falta tal capacidad.



Esquirla

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Organismo: esquirla. Artrópodo depredador. Agresivas y peligrosas cuando se agrupan. Exoesqueleto vulnerable a las armas de fuego. Cuando no está cazando, la esquirla se refugia en el interior de un capullo protector y entra en estado de hibernación. Sin embargo, la más mínima perturbación sísmica puede despertarla, alterando sus constantes vitales y despertando en ella una insaciable sed de sangre. En ese estado, emite unas feromonas que despiertan a otras esquirlas de la colmena. Se aconseja no alterar el estado aletargado de una colmena de esquirlas.



Esquirla Oscura

Entrada del Banco de Datos
Oscuros-icono Oscuro
Organismo: esquirla oscura. Artrópodo depredador poseído. Variedad virulenta de esquirla huésped de una forma de vida parásita que incrementa su resistencia y voracidad. El parásito alienígena que ocupa el organismo de la esquirla aumenta considerablemente su peligrosidad. Un ataque continuo con ráfagas de fuego dañará al objetivo.


Testamento luminario3

J-Fme

Entrada del Banco de Datos
Luminarios-icono-mp2 Crónicas Luminarias
Traducción de las Crónicas Luminarias. (Las últimas palabras de J-Fme) Datos transferidos al Banco de Datos para posteriores consultas. Última entrada, guerrero J-Fme. Su ejército crece. Bestias y máquinas rebeldes se unen a la Horda para traer la muerte sobre los Luminarios. Los Oscuros enviaron a sus nuevos reclutas a esta zona industrial para hacerme frente mientras miraban de lejos como cobardes. Lo único que lamento es que no llegaré a ver el día de su derrota. ¡Pero espero que llegue pronto!

Escaneos[]

Escaneo finalizado. Blindaje de los cierres activo. No es posible destruir los cierres.
Blindaje desactivado. Destruir los cierres para abrir la compuerta. La compuerta permanecerá abierta una vez accionada.
  • Sistema de control del puente (sin activar)
Blindaje de los cierres del puente desactivado. Destruir los cierres para bajar el puente.
Escaneo finalizado. Contenedor de Transporte Pesado. Esta unidad no puede ser destruida. El contenedor está preparado para su traslado.
Escaneo finalizado. Grúa Militar de la Federación. Maquina de elevación portátil utilizada por las tropas de asalto para ensamblar estructuras temporales de combate. El sistema de elevación permite trasladar con rapidez objetos de gran tamaño.
Escaneo finalizado. Contenedor de Seguridad de la Federación Galáctica. Contenedor fabricado con materiales de alta seguridad. Es indestructible.
Escaneo finalizado. Contenedor de la Federación Galáctica. Contenedor con un complejo sistema de apertura. Destruir para acceder al contenido.
  • Sistema de control (sin activar)
Sistema de control activado. Grúa operativa.
  • Sistema de control (activado)
Fallo en la Grúa. El sistema de control no responde. No es posible recuperar el contenedor.
No es posible abrir la compuerta. Código alienígena desconocido. Para acceder al sistema de control, es necesario actualizar los archivos del traductor.
Tras esta puerta se abre el camino a los Yermos de Agón. Lo que en un tiempo fueron llanuras fértiles, son ahora arenas desoladas por la guerra. Quizás algún día la vida vuelva a prosperar allí.
Escaneo finalizado. Material biológico de alto contenido nutritivo, protegido por una espesa cubierta exógena y una red de fibras tensiles. Posible fuente de alimentación para formas de vida autóctonas.
  • Capullo de esquirla destruido
Tejido: Restos de capullo de esquirla. Cubierta de hibernación destruida. La estructura del capullo ha quedado prácticamente irreconocible. Solo conserva restos de la cubierta.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería[]

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