- Este artículo habla sobre la zona de aterrizaje de Crateria. Para otros usos, ver Zona de Aterrizaje (desambiguación).
La Zona de Aterrizaje[1] (Landing Site en las versiones inglesas) es una habitación de Crateria. Aparece en Super Metroid y Metroid: Zero Mission.
Historia[]
|
Aparece en Super Metroid y Metroid: Zero Mission, siendo en este su primera aparición cronológica. En Zero Mission, la Zona de Aterrizaje se ve brevemente en la escena de introducción cuando Samus aterriza su nave. Samus puede regresar en cualquier momento después de obtener el Agarre en las cercanas Ruinas Chozo. Tras ser activada la Bomba de Tiempo de Tourian, Samus regresa a la Zona de Aterrizaje a través de la Cueva Rocosa. Si tiene la Aceleración, simplemente puede correr a través de una barrera de rocas para llegar a su nave; si no, entonces ella tiene que usar el Salto Bomba para alcanzar un camino alterno a través de la red de cuevas. Después de obtener la Bomba de Energía en Chozodia, Samus puede regresar opcionalmente a este sitio durante una tormenta; dado que su nave ha sido destruida, ya no se encuentra aquí.
En Super Metroid, Samus aterriza una vez más en el mismo lugar después de la destrucción de la Colonia Espacial Ceres. A diferencia de Zero Mission, Samus puede explorar la Zona de Aterrizaje tan pronto como aterrice, aunque el estado actual de su Traje significa que en última instancia sólo puede ir hacia la Cueva Rocosa, a la izquierda. A medida que adquiere más mejoras, puede regresar a la Zona de Aterrizaje, que funge como centro para entrar en diferentes áreas de Crateria: El Guantelete en la esquina superior izquierda, y Brinstar y la Caverna Inundada a la derecha. Al igual que en Zero Mission, después de activar la Bomba de Tiempo del nuevo Tourian, Samus regresa a la Zona de Aterrizaje a través de la Cueva Rocosa; toda el área recibe un tinte rojo/morado, con brotes de vapor saliendo del suelo. El juego termina tan pronto como Samus vuelve a entrar en su nave.
|
Descripción[]
La Zona de Aterrizaje es un área rocosa y montañosa en la superficie de Crateria. Samus Aran aterriza su nave en un área relativamente plana del suelo, entre dos paredes de acantilados. Esta funciona como una Estación de Guardado y una Estación de Recarga mientras permanece aquí.
La geografía se modifica ligeramente entre los dos juegos, pero sigue siendo muy similar. Directamente a la derecha de la nave hay una porción elevada de tierra, que es mucho más alta en Super Metroid y tiene una barrera de bloques destructibles que crean un paso elevado. La pared del acantilado derecho del lugar tiene largos salientes aflorando hacia la izquierda, mientras que la pared del acantilado izquierdo contiene una red de cuevas, entre las que destaca la Cueva Rocosa. Aunque no hay criaturas aquí, se puede ver algo de vegetación creciendo en las rocas. En diferentes puntos durante la Misión Zero y la Incursión al Planeta Zebes, el sitio es azotado por lluvia ácida durante una tormenta.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Cueva rocosa | Izquierda (Puerta) |
Entrada a las Ruinas Chozo | Derecha superior (Puerta) (Zero Mission) |
Tubo de Crateria | Derecha (Puerta) (Zero Mission) Derecha (Puerta Verde) (Super Metroid) |
El guantelete | Izquierda (Puerta) (Super Metroid) |
Objetos[]
En Zero Mission, después de regresar de Chozodia, Samus debe lanzar una Esfera Cometa diagonal desde la parte elevada del suelo. Si se apunta correctamente, se abrirá paso a través de los bloques de aceleración en la pared izquierda, revelando un agujero donde se puede encontrar el tanque. Luego necesitará usar una Bomba de Energía para atravesar los Bloques de Bomba de Energía y alcanzar el tanque.
Especies[]
No hay criaturas en esta habitación.
Galería[]
Referencias[]
- ↑ Metroid: Zero Mission: Guía Oficial de Nintendo para Jugadores, pág. 38: "AVANZA A TU ZONA DE ATERRIZAJE"