La Zona de Ensamblaje (Temple Assembly Site en inglés) es una habitación de las tierras del templo. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.
Descripción[]
Es una zona amplia y rocosa desde la cual se puede ver el gran templo. Cuando Samus Aran entra a esta zona, se ve llegar el contenedor de transporte pesado, que viene desde la zona industrial.
En la primera visita, Samus tiene que activar un panel de control para hacer que la grúa militar de la Federación que carga el contenedor de transporte pesado baje. Al activar el panel de control fallará, y la grúa no bajará el contenedor, por lo que Samus tendrá que cortar el cable dañado de la grúa con su rayo. Esto hará que el contenedor caiga y servirá como plataforma para que pueda acceder a la cámara del generador.
Después de hablar con U-Mos en el gran templo y viajar por el ascensor que la lleva de vuelta a la zona, unas esquirlas son poseídas por los oscuros, convirtiéndolas en esquirlas oscuras. También, tras obtener el rayo de luz, se podrá quemar el cristal del monolito luminario de la entrada y abrir el paso al portal oscuro.
La versión oscura de la zona de ensamblaje es la sala de los sacrilegios.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Ascensor B al templo | Oeste (puerta azul) |
Depósito B | Sur (puerta roja) |
Túnel derrumbado | Este (puerta azul) |
Cámara del generador | Norte (puerta azul) |
Sala de los sacrilegios | Este (portal oscuro) |
Objetos[]
Hay que subir en una zona elevada al sur de la habitación (usando las botas de salto espacial), luego seguir el pasillo como morfosfera y al final del túnel estará la expansión.
Especies[]
Todas las visitas[]
Primera visita[]
Segunda visita[]
Banco de datos[]
Capullo de esquirla
- Las esquirlas entran en su capullo protector cuando están cansadas o saciadas. Esta cubierta, aunque resistente, es vulnerable a las armas de fuego. Al destruirla, se elimina a la esquirla del interior, pero se corre el riesgo de alertar a las esquirlas cercanas, que entrarían en un estado frenético peligroso.
Esquirla
- Cuando no está cazando, la esquirla se refugia en el interior de un capullo protector y entra en estado de hibernación. Sin embargo, la más mínima perturbación sísmica puede despertarla, alterando sus constantes vitales y despertando en ella una insaciable sed de sangre. En ese estado, emite unas feromonas que despiertan a otras esquirlas de la colmena. Se aconseja no alterar el estado aletargado de una colmena de esquirlas.
Esquirla oscura
- El parásito alienígena que ocupa el organismo de la esquirla aumenta considerablemente su peligrosidad. Un ataque continuo con ráfagas de fuego dañará al objetivo.
Portal oscuro
- Los portales oscuros permiten que los seres vivos viajen a Éter Oscuro sin correr el riesgo de desintegrarse en el salto interdimensional. Sin embargo, los portales en sí son inestables y solo pueden ser utilizados durante cortos periodos de tiempo. Algunos pueden ser reactivados, mientras que otros desaparecerán para siempre una vez usados.
Escaneos[]
- Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un Misil podría destruirlo.
- Puerta de traducción (cerrada)
- No es posible abrir la compuerta. Código alienígena desconocido. Para acceder al sistema de control, es necesario actualizar los archivos del traductor.
- Puerta de traducción (abierta)
- Que esta puerta proteja para siempre nuestro templo sagrado. Que en tu camino encuentres la sabiduría y la paz.
- Escaneo finalizado. Grúa Militar de la Federación. Maquina de elevación portátil utilizada por las tropas de asalto para ensamblar estructuras temporales de combate. El sistema de elevación permite trasladar con rapidez objetos de gran tamaño.
- Escaneo finalizado. Contenedor de Seguridad de la Federación Galáctica. Contenedor fabricado con materiales de alta seguridad. Es indestructible.
- Contenedor de transporte pesado (antes de bajar)
- Escaneo finalizado. Contenedor de Transporte Pesado. Unidad bloqueada. Escanear el módulo de control cercano para bajar el contenedor.
- Contenedor de transporte pesado (fallo en la grúa)
- Escaneo finalizado. Contenedor de Transporte Pesado. Esta unidad no puede ser destruida. El cable que une el contenedor a la grúa militar ha sido dañado.
- Contenedor de transporte pesado (en el suelo)
- Escaneo finalizado. Contenedor de Transporte Pesado. Conexión con la grúa destruida. Integridad estructural al 99.6%.
- Grúa militar de la Federación con el cable roto
- Grúa militar operativa. Sistema de control activo. Esta unidad necesita ser reparada. Varios sistemas presentan un estado crítico. Cualquier operación puede provocar el colapso de la unidad.
- Panel de control
- Sistema de control activado. Grúa operativa.
- Escaneo finalizado. El panel de control de este monolito está operativo, pero debe ser energizado para entrar en funcionamiento.
- Monolito activado
- Escaneo finalizado. El panel de activación del monolito se ha quemado. El monolito no podrá moverse de su actual posición.
- Escaneo finalizado. Material biológico de alto contenido nutritivo, protegido por una espesa cubierta exógena y una red de fibras tensiles. Posible fuente de alimentación para formas de vida autóctonas.
- Restos de capullo de esquirla
- Tejido: Restos de capullo de esquirla. Cubierta de hibernación destruida. La estructura del capullo ha quedado prácticamente irreconocible. Solo conserva restos de la cubierta.
- Portal oscuro cerrado
- Portal cerrado. Energizar campo del portal con energía oscura. Entrar en el portal energizado para trasladarse a Éter Oscuro.
- Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.
- Expansión de misiles
- Expansión de Misiles. Aumenta en 5 unidades la capacidad máxima de Misiles.