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Beaucoup d''''armes''' sont disponibles dans la [[Metroid (série)|série Metroid]]. En voici en quelques-unes :
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La [[Metroid (série)|série Metroid]] comporte plusieurs armes, en temps qu'amélioration pour la Combinaison de puissance. En voici en quelques-unes :
   
 
*[[Rayon long]] : Cette arme permet de tirer plus loin. Apparaît dans [[Metroid (jeu)|Metroid]] et [[Metroid II: Return of Samus]].
 
*[[Rayon long]] : Cette arme permet de tirer plus loin. Apparaît dans [[Metroid (jeu)|Metroid]] et [[Metroid II: Return of Samus]].
   
*[[Rayon de charge]] : Il permet de charger afin de décupler la puissance du tir standard. Apparaît depuis l'épisode [[Super Metroid]].
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*[[Rayon de charge]] : Il permet de charger afin de décupler la puissance du tir standard. Apparaît depuis l'épisode [[Super Metroid]]. Il est intégré par défaut à l'armure dans plusieurs jeux.
   
 
*[[Rayon de glace]] : Il permet de geler un ennemi. Indispensable pour vaincre certains types de [[Métroide|Métroides]]. Permet éventuellement de se servir de l'ennemi comme plate-forme. Vous ne pouvez pas le combiner avec un autre rayon dans [[Metroid (jeu)|Metroid]] et [[Metroid II: Return of Samus]].
 
*[[Rayon de glace]] : Il permet de geler un ennemi. Indispensable pour vaincre certains types de [[Métroide|Métroides]]. Permet éventuellement de se servir de l'ennemi comme plate-forme. Vous ne pouvez pas le combiner avec un autre rayon dans [[Metroid (jeu)|Metroid]] et [[Metroid II: Return of Samus]].
   
*[[Spazer]] : Permet de tirer trois rayons simultanément sur une étendue plus vaste. Egalement appelé ''Rayon Wide'' dans [[Metroid Fusion]].
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*[[Spazer]] : Permet de tirer trois rayons simultanément sur une étendue plus vaste. Également appelé ''Rayon Wide'' dans [[Metroid Fusion]].
   
 
*[[Rayon Wave]] : Permet de tirer des balles à travers des murs. Ne peut pas être combiné dans [[Metroid (jeu)|Metroid]] et [[Metroid II: Return of Samus]].
 
*[[Rayon Wave]] : Permet de tirer des balles à travers des murs. Ne peut pas être combiné dans [[Metroid (jeu)|Metroid]] et [[Metroid II: Return of Samus]].
   
*[[Rayon Plasma]] : Tire deux coups. Ne peut être combiné avec le [[Spazer]].
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*[[Rayon Plasma]] : Tire deux coups. Ne peut pas être combiné avec le [[Spazer]].
   
 
*[[Rayon Métroide]] (ou ''Hyper Beam'') : Un rayon dévastateur apparaissant dans [[Super Metroid]] lors du combat final opposant [[Samus Aran|Samus]] et [[Mother Brain]]. Il permet de tuer n'importe quel ennemi en un coup. Il sera repris dans l'épisode [[Metroid: Other M]].
 
*[[Rayon Métroide]] (ou ''Hyper Beam'') : Un rayon dévastateur apparaissant dans [[Super Metroid]] lors du combat final opposant [[Samus Aran|Samus]] et [[Mother Brain]]. Il permet de tuer n'importe quel ennemi en un coup. Il sera repris dans l'épisode [[Metroid: Other M]].

Version du juin 19, 2018 à 13:16

Description

La série Metroid comporte plusieurs armes, en temps qu'amélioration pour la Combinaison de puissance. En voici en quelques-unes :

  • Rayon de charge : Il permet de charger afin de décupler la puissance du tir standard. Apparaît depuis l'épisode Super Metroid. Il est intégré par défaut à l'armure dans plusieurs jeux.
  • Spazer : Permet de tirer trois rayons simultanément sur une étendue plus vaste. Également appelé Rayon Wide dans Metroid Fusion.
  • Bombe de puissance : Il s'agit d'une version plus dévastatrice de la bombe traditionnelle. Apparaît pour la première fois dans Super Metroid.
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