メトペディア - メトロイド Wiki
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プライムハンター』(Prime Hunter)はメトロイドプライム ハンターズマルチプレイヤーモードにおける対戦ルールのひとつ。

解説[]

最初に敵を倒したプレイヤーが「プライムハンター」となり、強力な力を得る。そのプライムハンターを倒したプレイヤーが次のプライムハンターとなる。このルールで残り時間が0になるまで戦い、最もプライムハンターでいる時間が長かったものが勝者となる。設定可能なオプションは以下の2つ。

  • タイムゴール - 勝利に必要な合計時間
  • タイムリミット - 制限時間

プライムハンター[]

プライムハンターは以下のような特徴を得る。

  • 移動速度、攻撃力が上がる
  • ショックコイル以外の全サブウェポンミサイルが得意武器になる
  • 徐々にエネルギーが減る
  • 敵を倒すとエネルギーが回復する
  • エネルギー回復アイテムが取れない
  • ショックコイルで敵のエネルギー吸収ができない

オフィシャルデータ[]

最初に敵を倒したプレイヤーは、強力な「プライムハンター」となり、それを倒したプレイヤーはプライムハンターに変わります。このルールで残り時間が0人なるまで戦い、プライムハンターであった合計時間がもっとも長いプレイヤーの勝ちです。なお、「タイムゴール」「タイムリミット」が設定できます。

取扱説明書


関連項目[]

マルチプレイに関連のある項目
ハンターズ
ゲームモード バトル | サバイバル | プライムハンター | バウンティ | キャプチャー | ディフェンダー | ノード
ステージ コンバットホール | データシュライン | プロセッサーコア | ハイグラウンド | アイスハイブ | アリノスガーデン | アタックトランジット | トランスファーロック | サンクトーラス | コンプレッサールーム | インキュベーター | サブテラニアン | アウターリーチ | ハーヴェスター | ウェポンブロック | カウンシルチェンバー | エルダースロード | フュールスタック | フォールトライン | ステイシスラボ | ヘッドショット | セレスゲートエリア | アリノスゲートエリア | ベスパーゲートエリア | アークゲートエリア | オブリエット
アイテム 得意ウェポン | デストランス | クローク | ダブルダメージ
ダークエコーズ
ゲームモード デスマッチ | コインモード
ステージ サイドホッパーステーション | スパイダーコンプレックス | クロスファイア | シューティングギャラリー | パイプライン | スパイアー
アイテム アイテムボックス | 攻撃力2倍 | ランダマイザー | コイン | コインチェスト
モード 攻撃力2倍モード | 無敵モード | 透過モード | ハッカーモード | デスボール | 無限ビームアモモード | 無限ミサイルモード
フェデレーションフォース
ゲームモード ミッション | ブラストボール