この記事はゲームソフトの「メトロイド」について記述されています。 - 浮遊生命体の「メトロイド」については、メトロイド (クリーチャー)をご覧ください。
- マガジンZ連載漫画『メトロイド』については、メトロイド (マガジンZ)をご覧ください。
- メトロイドシリーズについては、メトロイドシリーズをご覧ください。
ワクセイ ゼーベス ノ メトロイド ヲ タオシ
キカイセイメイタイ マザーブレイン ヲ ハカイ
セヨ!
『メトロイド』(Metroid) は、1986年8月6日に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム専用ソフト。『メトロイドシリーズ』および「初期三部作」の第1作。シリーズ第1作あることから『初代』『初代メトロイド』と呼称される場合もある[1]。
解説[]
タイトル画面
- 迷路のような広大なダンジョンを進みながら、アイテムや隠し通路を探し当てていく「探索」を重視したゲームシステムが、本作最大の特徴。主人公のサムス・アランは、初期状態では攻撃力・防御力ともに弱めに設定されているが、各エリアに隠された様々なパワーアップアイテムを取得していくことで、サムスの能力を強化していくことができるほか、取得したアイテムを利用してダンジョン内の障害物を破壊し、探索範囲を拡大することも可能となっている。
- ゲームBGMは田中宏和が担当。ディスクシステムの拡張音源を使用した重厚かつ美麗な楽曲は高い評価を得ており、後発シリーズ作品でも数多くのアレンジ楽曲が製作されている。
- 後にシリーズ化され、任天堂の代表的なゲーム作品群となった『メトロイドシリーズ』の第1作目である。また、後に本作のリメイク作品である『メトロイド ゼロミッション』が製作されている。
開発[]
プロジェクトの始動[]
発売当時、ディスクシステム本体に同梱されていた『メトロイド』販促用チラシ。スクリューアタックが本作のメインアクションとして強調されている
- このような無茶振りとも言える経緯で新作ゲームの製作を一任された清武・松本両名であったが、メンバーが新人しかいないこの仕事環境に対して不安を抱くことは少なく、ゲーム開発のノウハウや知識が全く無かったこともあり、自分達のペースで気楽に仕事を行えることに対する安堵の方が大きかったという。また、横井氏が「最後の面倒は見るから」と、もしゲーム開発が思うように進行しなかった場合でも、あらゆる手段を尽くして完成にまでこぎつけることを約束していたため、自分たちの仕事が無駄にならないようにすればいいだろうというスタンスで仕事に取り組むことができたと、後に清武は語っている。
- 清武・松岡の相談の結果、銃を持った身体能力の高い戦士が、宇宙を舞台に戦うダークSFの世界観を持つアクションゲームの開発を決定。開発当初は『スペースハンター』という仮名称が付けられていたが、後に地下鉄の「メトロ」と「アンドロイド」を合成した造語『メトロイド』にゲームタイトルを変更することになる。本作の取扱説明書でサムス達の職業を「スペースハンター」と設定している部分に、その名残が見られる[3]。清武はプレイヤーが操作するプレイアブルキャラクター、松岡はマップの作成を担当することになった。
若手開発者の挑戦[]
- 本作の開発にあたり、清武は当時大ヒットしていたアクションゲーム『スーパーマリオブラザーズ』との差別化を図ろうと考えた。『スーパーマリオ』をはじめ、当時のゲームキャラクターは2~3頭身が主流であり、それに合わせたコミカルな作風のゲームが数多く発売されていたが、それらに対抗したリアル志向のゲームを製作したいとう思いがあったという。そうした考えと、ディスクシステムでは1メガビットの容量が使えるという知識を念頭に置いて、清武はキャラクターの製作に取り掛かった。
- まず清武はグラフィック面においてリアリティの追求を行った。左右非対称のサムスのデザインを考慮して、左右方向のグラフィックをそれぞれ別のものを作成した。また、サムスの走る動作をスムーズにするため、ドット絵のパターン数を、清武自身も描いた枚数を記憶していないほど大量に作成したという。
- また清武は『スーパーマリオ』に無いアクションの導入を試みた。マリオは走っている最中に止まろうとすると、慣性によって少しだけ地面を滑るようになっているが、それに対抗して止まる際に滑らないモーションを取り入れた。また『スーパーマリオ』は敵に触れるとミスになってしまうため、敵を避けながら先へと進むゲームデザインがなされているが、この仕様に関して清武は「なんでよけなあかんねん」と不満を抱いていた。そこで、回転ジャンプで接触した敵を倒すことができる「スクリューアタック」という技を考案。主人公「サムス」のメインアクションとしてこれを組み込むことで、よりアグレッシブなアクションが可能になった。
- こうして考案したキャラクター・マップグラフィックのアートの動かし方に関する仕様書を作成、共同開発社であるインテリジェントシステムズ社に仕様書を持ち込んでプログラムを組んでもらい、完成したものを本社に持ち帰って周囲から評価を受ける、といった仕事をしばらくの間繰り返していたという[3]。
最後の突貫製作[]
- こうして約10ヶ月間、新人スタッフ2人のみで試行錯誤を繰り返しながら『メトロイド』開発が進められ、主人公のサムスが「走って撃つ」アクションと、マップのグラフィックデータだけはある程度完成していた。しかし、清武・松岡両名共にテレビゲームを最後まで製作したことがなかったために完成形のイメージができておらず、ゲームとしては全く未完成の状態であった。そこで横井部長の指示によって、坂本賀勇をはじめとした開発第一部のスタッフが総動員され、開発チームに合流することになった。試作品の納期まで残された時間が非常に少なく、新たな仕様を追加する時間的猶予・データ容量の余裕が無い状況下で "最後の仕上げ" が行われることになった。
- 坂本達はまず手始めに、プレイアブルキャラクター「サムス」の動きの修正から着手した。前述の通り、清武はサムスの動きを細かくスムーズにするために非常に多くのパターン絵を作成していたのだが、これらを全てディスクに投入するとデータ容量をかなり圧迫してしまい、そこに背景やサウンドなどを入れようとすると容量過多でとても収まり切らないという由々しき状況となっていた。そのため相当数のパターン絵を端折ることでサムスの動きを簡略化、泣く泣く使用容量の削減を行った[3]。
- また、スタッフ全員の意見を取り入れてマップ構成にも大幅に手が加えられた。前述のようにマップ作成は松岡洋史が担当していたが、どこまでも同じ柄の背景が続くだけの単調なマップしか仕上がっておらず、ゲームとしての面白みに欠けていた。そこでマップを工夫して、隠し通路を探していく探索型のアクションゲームを目指すことに決定。背景を構成するブロックのヒットチェック(当たり判定) を外した状態にすることで意図的に隠し通路を設けたり、同様に溶岩のダメージ判定を消して無傷で下層エリアに行けるよう細工したり、画面のスクロールで隠しエリアが見えてしまわないようにジャンプできない部屋を部分的に組み込むなど、「だまし絵」を描く要領で意外性のあるステージ構成へ変更を加えていった。開発当時はゲームのコストパフォーマンスが問われる時代であり、総じてプレイ時間が長ければ長いほど良しとする傾向があったほか、サムスを可能な限り速く走らせたいという清武の意向があったため、それらを念頭に入れてマップを作成した結果、同社製作の『ゼルダの伝説』に匹敵するほどの、当時にしてはかなり広大なゲームマップに仕上がったとされている。また、次のエリアに進んだことが分かるように背景の色を変えたりするなど、その他にも様々な手を加えることになった。
- 開発の終盤、ゲームのクリア時間に応じてエンディングのパターンを変えることが検討され、その中で短時間でクリアできたプレイヤーに対するご褒美要素を用意しようという話が上がった。サムスがヘルメットを脱ぐエンディングは意外性があり面白いだろうとなり、その際に開発スタッフの1人が「女の人が出てきたら、みんなビックリするやろうな」と発言したことがスタッフ全員の興味を引き、瞬時に採用となったという[4]。なお、この画期的なアイディアを発案した開発スタッフが誰だったかは、今なお判明していない[5]。
ストーリー[]
ワクセイ ゼーベス ノ メトロイド ヲ タオシ
キカイ セイメイタイ マザーブレイン ヲ ハカイ セヨ!
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コスモ歴2000年代、銀河系では、多くの惑星からの代表者からなる、議会をもとに「銀河連邦」を設立し、繁栄の時代を迎えていた。文明や文化の交流が盛んに行われ、多くの星間連絡船も行き来していたが、一方でその船を襲う宇宙海賊も現れた。
連邦局は銀河連邦警察を組織したが、海賊の攻撃は強力で広大な宇宙の中で捕えることは困難であった。そこで連邦局では連邦警察とは別に勇猛果敢な戦士たちを集め、海賊たちと戦わせた。彼らは宇宙戦士 (スペース・ハンター)と呼ばれ、海賊を捕え賞金を受け取る、宇宙の賞金稼ぎであった。
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コスモ歴20X5年、重大な事件が起きた。外宇宙調査船が宇宙海賊に襲われ、「惑星SR388」で発見された未知の生命体のカプセルを奪われてしまったのである。生命体は一種の浮遊生命体で、β線を24時間照射すれば活動を再開し増殖する。しかもSR388星の文明は、何者かによって破壊された疑いがあり、発見された生命体に原因がある可能性が強かった。不用意に増殖させると非常に危険なのだ。この生命体を「メトロイド」と名付け地球へ持ち帰ろうとしたところを、宇宙海賊に奪われてしまったのだ!
「メトロイド」が海賊の手によって増殖され、武器として使われるようになれば銀河文明は破滅してしまう。連邦警察は必死の捜索の末、海賊の本拠地「要塞惑星ゼーベス」を発見、総攻撃を行ったが、海賊の抵抗は強く、攻め落とすことはできなかった。要塞の中心部ではメトロイドを増殖させる準備が着々と進められているらしい。
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連邦警察は最後の手段として宇宙戦士をゼーベスの内部に侵入させ、要塞の中心であるマザーブレインを破壊する作戦を決定。選ばれた宇宙戦士が「サムス・アラン」である。彼は最も優秀な宇宙戦士であり、絶対不可能といわれた数多くの事件を解決してきた。全身にサイボーグ強化手術をうけ超能力も身につけた人物で、敵のパワーを吸収する彼のスペース・スーツは海賊たちにも恐れられていた。しかし彼の真の正体はまったく謎に包まれていた。
惑星ゼーベスは自然の要塞で、外側は特殊な岩におおわれ、内部が複雑な迷路になっている。しかも、海賊の手によって様々な仕掛けや"わな"がはりめぐらされており、いたるところに不気味な海賊の手下が待ちうけている。サムスはゼーベスの侵入に成功。残された時間は少ない。サムスはメトロイドを倒し、銀河文明を救えるだろうか?
操作方法[]
サムスの操作[]
- ディスクシステム実機の場合、ファミリーコンピュータ専用コントローラーⅠを使用してサムスを操作する。セーブ時以外はコントローラーⅡは使用しない。
操作 対応キー 移動 十字ボタン左右 銃を上に向ける 十字ボタン下 ジャンプ Aボタン 回転ジャンプ / スクリューアタック 十字ボタン左右 + Aボタン ビーム / ミサイルの発射 Bボタン ビーム / ミサイルの切り替え SELECTボタン 丸まる 十字ボタン下 爆弾の設置 Bボタン 丸まり解除 十字ボタン上 / Aボタン ゲームの一時中断 / 再開 STARTボタン セーブ / コンティニュー選択画面へ移動 STARTボタンでポーズ後 コントローラーⅡの十字ボタン上 + Aボタン
ファイルセレクト画面での操作[]
- ファイルセレクト画面では、最大3つまでのデータファイルを作成・保存することが可能。
- 「ナマエトウロク」で新規ファイル作成が可能。最大8文字までのファイル名を設定する。文字入力してからBボタンで戻ることで、文字に濁点を付けることが可能。このとき、濁点は文字数にカウントされない。「KILL MODE」でファイル削除が可能。
操作 対応キー 項目の選択 SELECTボタン 項目の決定 STARTボタン 文字の選択 (ファイル登録画面) 十字ボタン 文字の決定 (ファイル登録画面) Aボタン 1つ戻る (ファイル登録画面) Bボタン
ステージ[]
取扱説明書(p.24-25) より
アイテム[]
音楽[]
- 任天堂公式の音楽アプリ「Nintendo Music」で試聴可能。
メトロイドの音楽一覧 | |
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BGM | タイトルBGM | ブリンスタ (岩ステージ) | 小ボス部屋 (Ⅰ) ~ クレイド | ノルフェア (炎ステージ) | 小ボス部屋 (Ⅱ) ~ リドリー | 静寂 | ツーリアン (基地ステージ) | ゼーベタイト | 脱出 | エンディング |
効果音 | サムス登場ジングル | アイテム取得ジングル |
エンディング[]
- 詳細記事:『メトロイド』エンディング一覧
- ゲームのクリア時間によってエンディング画面が変化する[6]。このマルチエンデイング形式は後発の『メトロイドシリーズ』にも継承され、シリーズ恒例要素として定着した。『メトロイド』には全5種類のエンディングパターンが存在。
- 国内版ソフトはアイテムを引継いでの2周目プレイは不可。一度ゲームをクリアすると、ファイルセレクト画面の当該データが初期化され、サムスアイコンの横にドル袋が表示される。このデータを選択すると最初からゲームをやり直すことになる。
他機種版[]
NES版 (海外版)[]
タイトル画面 (NES版)
- バックアップ機能を廃止、代わりにパスワード制が採用されている。
- この仕様により、初めからスーツを脱いだサムスを操作できるJUSTIN BAILEY等の特殊パスワードが多数存在する。
- 同時にサムスのリトライ回数、ミッション日数のカウントも廃止。ただし、表示はされないがプレイ時間自体は記録される。
- セーブ方法はディスクシステム版と同様、STARTでポーズ中にコントローラー2のAと十字キーの上を同時押しだが、再開地点は各エリアのエレベーターとなっている。
- エリア間移動のロード時間が短縮されている。
- 一部収録BGMの音色が簡略化・曲調変更
- NESは音源数が少ないため、このような処置が行われた
- 特に顕著なのが、マザーブレイン撃破後の脱出時に流れるBGM「脱出」であり、国内版には無い追加フレーズが挿入されている。
- 敵の動作が一部簡略化されている
- ゲームクリア後、クリア時の装備アイテム(ミサイル・エネルギータンクを除く)を引き継いだ状態で2周目をプレイ可能。
- サムスがスーツを脱ぐエンディングを終えた状態で2周目に突入すると、スーツを脱いだ状態のサムスを操作することができる。ただし、キャラクターの外見が変わっただけであり、操作の仕様や能力などに変化はほぼ無い。
- エンディング条件が変更されている。詳細はこちらを参照。
- バックアップ機能を廃止、代わりにパスワード制が採用されている。
Nintendo PlayChoice-10版[]
マップが備わったNintendo PlayChoice-10版
- Nintendo PlayChoice-10版『メトロイド』は上画面にマップと残り制限時間が表示される仕様で、マップが無いオリジナル版と比較して遊びやすさが向上している。またパレットが通常のNESとは異なり、ドット絵表示が微妙に異なる等の差異がある[8]。
メトロイドプライム&フュージョン 通信特典[]
- GBAソフト『メトロイド フュージョン』とGCソフト『メトロイドプライム』の連動特典。クリアデータのある『フュージョン』をGBAケーブルを使用してGC本体に接続し、『プライム』を起動させることで遊べるようになる。
- ゲーム内容はディスクシステム版とほぼ変わらないが、以下の違いがみられる。
- GCコントローラーを使って遊ぶため、一部ボタン配置が『プライム』基準に変更されている
- Aボタン:ショット
- Bボタン:ジャンプ
- ディスクカードのA面・B面切り替えに関するメッセージが廃されている
- これは後発の移植作全てに共通する
- 長いロード時間が短縮化され、オリジナルと比較してゲームプレイが快適になっている
- GCコントローラーを使って遊ぶため、一部ボタン配置が『プライム』基準に変更されている
- 海外版『プライム』にはNES版が収録されている。
ファミコンミニ[]
GBA版のプレイ画面
オリジナルメトロイド (ゼロミッション)[]
- GBAソフト『メトロイド ゼロミッション』をクリアすると、前述のNES版『メトロイド』が遊べるようになる。『ゼロミッション』終盤でパワードスーツを失ったサムスを操作できることを意識して、2周目以降に生身の姿のサムスを操作できるNES版を採用したという。このため『ゼロミッション』公式サイトQ&Aコーナーでは、JUSTIN BAILEYなどの特殊パスワードも公開されている。
- ディスクシステム版 (およびNES版) との主な違いは以下。
- NES版の「パスワードシステム」を利用した疑似セーブ機能
- ゲームオーバー時に表示されるパスワードがROMに記録され、それを用いて途中再開できる
- セーブコマンドは使えないので、セーブしたい場合はゲームオーバーになる必要がある
- ファミコンミニ版と同様に、画面全体が若干縮小されている
- ファミコンミニ版と同様の「スリープ機能」が搭載されている
- NES版のリドリー安置が修正されていたり、一部の敵が攻撃してこなくなるパターンがある等、NES版との微細な違いがある[9]
Wii バーチャルコンソール[]
- 2008年3月4日配信開始。Wiiリモコン、クラシックコントローラ、GCコントローラに対応。画面の輝度が下げられ、全体的に暗い画面になっている。
- 2019年1月31日にWiiショッピングチャンネルがサービス終了。現在は入手不可。
ニンテンドー3DS バーチャルコンソール[]
- また、ニンテンドー3DS本体の価格改定に伴い、値下げ前にハードを購入した全ユーザーに対して行われた特別措置である『アンバサダー・プログラム』によって無償で入手できるソフトの1つでもあった[10]。こちらは2011年9月1日配信開始で、VC版の先行配信版という扱い。「まるごとバックアップ機能」などは搭載されていない。正式版が配信開始された後はそちらに無料でアップデートできた。
- 2023年3月28日にニンテンドーeショップがサービス終了。現在は入手不可。
Wii U バーチャルコンソール[]
- また、本作以降のディスクシステム版の移植では、オリジナルの再現なのか、エリア移動時などにかなり長いロード時間が挟まるようになっている。
- 2023年3月28日にニンテンドーeショップがサービス終了。現在は入手不可。
ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ[]
- 2016年11月10日に発売された『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ』に収録されている全30タイトルに本作も含まれている。ミニファミコン本体に搭載された機能により、ゲーム中にリセットボタンを押すことで最大4つまでの「中断ポイント」を作成することが可能で、ゲームの進行状況を一時的にセーブすることができる。
- 北米版の『NES Classic Edition』、欧州・豪州版の『Nintendo Classic Mini』にはNES版が収録されている。
ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online[]
ソフト選択画面 (Switch Online)
- 2018年12月12日には、同時期に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にリドリーが参戦したことを受けて、サムスの装備がすべて揃った状態で、リドリーとの戦闘直前からゲームがスタートするスペシャル版『決戦!リドリーバージョン』が新たに配信された。ゲーム内経過時間もかなり早く、リドリーを撃破してそのままスムーズにクリアすると、2時間以内クリアのベストエンディングを見られるようになっている。
- さらに2019年2月13日には、すべてのパワーアップアイテムを取得して最強装備となったサムスを操作できるスペシャルバージョン第2弾『サムス・アラン最終形態』が追加された。NES版の最強装備パスワード「NARPAS SWORD0 000000 000000」でのスタートとは異なり、スタート地点がブリンスタにあるツーリアン行きのエレベーターの手前で、2体の小ボスを既に倒した状態で開始され、そのまま進行すればスムーズにゲームをクリアすることが可能。装備しているビームがアイスビームであるため、メトロイドに苦戦することもない。ゲーム内経過時間もかなり短いため、そのまますぐにゲームをクリアすれば3日以内クリアのベストエンディングを見ることができる。
- 海外版『Nintendo Entertainment System Nintendo Switch Online』においては、日本版と同日にNES版が配信されている。また、スペシャルバージョンも日本版と同内容のものをNES版にしたものが同日に配信されている。
受賞歴[]
- the World Video Game Hall of Fame
オフィシャルデータ[]
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ネタバレ要素を確認: 以降の記述には、ゲーム・漫画などの核心部分について記述されている可能性があります。 |
書籍[]
>> サムスの戦いの始まり
コスモ歴20X5年、"メトロイド"を奪った宇宙海賊に対抗すべく、敵の本拠地・惑星ゼーベスにサムスが潜入する。迷路状の広大なマップを動き回り、アイテムを取ると探索範囲が広がるスタイルは、この時点で完成されている。
●サムスの宿敵リドリー。この時は惑星ゼーベスの先住生物だったが、後の作品では宇宙海賊を束ねる総司令官となる。
●狭い通路に入ってボムで爆破し、隠し通路を発見。ちなみに、モーフボールは初代では"丸まり"という名称だった。任天堂公式ガイドブック METROID Other M「主人公サムスの戦いの足跡」(p.168)
公式サイト[]
銀河連邦の調査船は惑星SR388で未知の生命体「メトロイド」を発見。「メトロイド」はほかの生物に取りついてエネルギーを吸いつくしてしまうという恐ろしい宇宙生物でした。しかし、連邦はこの「メトロイド」を宇宙海賊に奪われてしまいます。宇宙戦士サムス・アランは惑星ゼーベスに単身乗りこみ、海賊を倒してマザーブレインを破壊することに成功します。エンディングで初めてサムスが女性だったことが明かされ、ユーザーをあっと言わせました。数々のアクションやダンジョン探索の楽しさが高い評価を受け、今なお語りつがれるディスクシステムの名作です。
宇宙戦士サムス・アラン。
今、その戦いが幕を開ける。
他の生物に取りつき、エネルギーを吸いつくしてしまう恐ろしい生命体「メトロイド」。宇宙海賊に奪われたメトロイドを取り戻すため、宇宙戦士サムス・アランは宇宙海賊の本拠地「要塞惑星ゼーベス」へ向かいます。ゼーベスの各部屋に隠されたアイテムを手に入れ、武器やパワードスーツの能力を強化し、要塞の中心・マザーブレインへと立ち向かうアクションゲーム。
METROID メトロイド
銀河連邦派遣の調査船は、惑星 SR-388 で未知の生命体「メトロイド」を発見、回収した。
しかし、銀河連邦への帰路、調査船は宇宙海賊に襲われメトロイドを奪われてしまう。
メトロイドを悪用する宇宙海賊を止めるため、連邦の依頼を受けたサムスは、惑星ゼーベスに乗り込む。
バウンティハンター 「サムス・アラン」登場
惑星SR388で銀河連邦により発見された
未知の浮遊生命体「メトロイド」。
その能力から、悪用を企むスペースパイレーツに奪われてしまう。
「スペースパイレーツ」の計画を止めるべく、
銀河連邦は銀河最強のバウンティハンター
「サムス・アラン」に作戦を依頼。
スペースパイレーツの本拠地、
惑星ゼーベスに単身乗り込んだサムスは、
地下要塞およびスペースパイレーツのボスである
「マザーブレイン」を破壊することに成功した。
クリアタイムでの隠し要素
探索を繰り返し、クリアタイムが速くなるに応じてエンディングが変化する仕組みが採用されている。この仕組みは、その後のシリーズでも恒例となっている。
開発チームレポート
記念すべきメトロイド1作目のタイトル。ここから、サムスとメトロイドの奇妙な関係がスタートします。迷路のようなステージや、パワーアップによるマップの探索範囲の拡張、世界観やBGMなど、現在にいたるメトロイドシリーズの原型となっている作品です。ちなみに、タイトルの由来は、地下世界を表す「メトロ(地下鉄)」と「アンドロイド」を組み合わせた造語です。
『メトロイド』は、その後ゲームボーイアドバンスで『メトロイド ゼロミッション』としてリメイクされました。こちらではパワードスーツを脱いだサムスを操作するステルス(敵に見つからないよう立ち回る)のゲームパートが新規に追加されており、今作『メトロイド ドレッド』に通じる部分もあると思います。
豆知識[]
- スタッフロールのスペシャルサンクスにある「TOHRYU MAKO BENKEI」は、当時任天堂本社の近所に存在した食堂の名称である
- それぞれ「東龍 (TOHRYU)」「弁慶食堂 (BENKEI)」「サムタイム マコ (MAKO)」を指している
- 『メトロイド』開発終盤の3ヶ月間は毎晩遅くまで作業が長引くことが多く、近所の食堂から頻繁に店屋物を取っていたという。なかでも多くの注文を引き受けたのが上記の3店舗であり、『メトロイド』開発への貢献度が非常に大きかったことから、エンディングのスタッフロールにその名前を記載したという。
- 本作の開発段階では、趣向を凝らしたオープニングデモが用意されていた
- サムスがモーフボール状態になり画面内を縦横無尽に駆け巡る内容の映像で、ある上司の指示により導入されていたが、後に開発に参加した坂本賀勇達が「こんなん入れてる場合じゃありません」とデータ容量を圧迫するという理由から、このデモを削除してしまったらしい[3]。
ギャラリー[]
紹介映像[]
脚注[]
- ↑ 『任天堂公式ガイドブック METROID Other M』など。
- ↑ 沿革 | INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 ニンテンドードリームVol.118 『やればやるほどディスクシステム インタビュー 前編』より。Nintendo DREAM WEBでも閲覧可能。
- ↑ 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第5回「メトロイド篇」
- ↑ Interview: Hirokazu Tanaka (Japanese Translation) | Shinesparkers
- ↑ ちなみにこうしたマルチエンディングの仕様は、同時期に発売された『光神話 パルテナの鏡』にも実装されている。
- ↑ 日本では「ファミコンボックス」「ファミコンステーション」等の業務用ファミコンが製造されており、主に旅館・ホテル等に設置されていたが、これらの筐体に『メトロイド』は収録されていなかったようである。
- ↑ https://twitter.com/VGMuseum1/status/1312888404066140160
- ↑ 海外版ファミコンミニである『Classic NES Series』版のもこれに近い仕様となっている
- ↑ ニンテンドー3DS アンバサダー・プログラム | Nintendo
- ↑ https://www.polygon.com/2018/3/27/17169708/world-video-game-hall-of-fame-2018-nominees
- ↑ https://x.com/museumofplay/status/1768272189663367618
外部リンク[]
- 『メトロイド』 Wii バーチャルコンソール
- 『メトロイド』 3DS バーチャルコンソール
- 『メトロイド』 Wii U バーチャルコンソール
- GBA『ファミコンミニ メトロイド』
- ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ『メトロイド』
- 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第5回「メトロイド篇」
- 『トピックス『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』今月のタイトル追加日が決定』
- メトロイド | Nintendo Switchであそぶ | 任天堂
- メトロイド | ファミコン40周年キャンペーンサイト | 任天堂
関連項目[]
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