Charge Beam | |
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Artwork do Charge Beam em Super Metroid | |
Aparece em | Super Metroid Metroid Fusion Metroid: Zero Mission Metroid: Other M Metroid Prime Metroid Prime 2: Echoes Metroid Prime Hunters Metroid Prime 3: Corruption |
Dano | Alto |
Efeito(s) | Aumenta o dano do poewr beam |
Uso especial | Segure o botão de tiro para carregar |
O Charge Beam (チャージビーム Chāji Bīmu, ou Tiro/Raio Carregado) é uma versão mais potente do tiro normal de Samus Aran. Apareceu pela primeira vez em Super Metroid e reapareceu em todos os jogos posteriores.
Dados oficiais[]
Dados traduzidos do inglês.
Manual de Super Metroid[]
"O item charge permite que você carregue seu raio e libere um rajada super poderosa."
Manual de Metroid Fusion[]
"Carregue a energia do tiro normal para dar um tiro mais poderoso. Aperte e segure o botão B. Solte quando a energia estiver carregada."
Site oficial de Metroid Prime[]
"Tecnologia Chozo. O Charge Beam permite que Samus Aran aumente o dano e eficiência do Arm Cannon. Após carregar opder por um certo momento, o Charge Beam está pronto para ser liberado. O Charge Beam é uma arma eficaz por conta própria, mas é ainda mais útil quando usada em junção com o Missile Launcher. O Charge Beam também tem uma limitada capacidade de raio tractor."
Manual de Metroid Zero Mission[]
"Ao obter esse power-up, Samus pode carregar a energia de raio em uma única rajada poderosa. Segure o botão B para carregar e solte para atirar."
Dados de Samus's Screen de Zero Mission[]
"Segure B para carregar. Solte para atirar. Charge Attack: Pule com carga total."
Logbook de Metroid Prime Hunters[]
"Segurando e soltando o botão de TIRO, o ARM CANNON é capaz de atirar um estouro de carga concentrada."
Trívia[]
- Estranhamente, o tiro carregado em Metroid Prime: Hunters tem uma limitada capacidade de auto perseguição, seguindo portas e inimigos. Requer certa distância para que o efeito de perseguição seja notável. Esse é o único jogo em que o tiro carregado faz isso.
- Na série Super Smash Bros., a Samus não pode se mover enquanto estiver carregando o tiro, mas quando estiver totalmente carregado, a energia produzida desaparece e é substituída por uma pequena faísca na ponta do Arm Cannon. Então Samus pode se mover, o raio pemanecerá carregado até ser liberado. Samus também não pode carregá-lo enquanto estiver no ar.
Aparências[]
Tiros |
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Power Beam | Long Beam | Wave Beam | Ice Beam | Plasma Beam | Charge Beam | Spazer Beam Hyper Beam | Wide Beam | Grappling Beam | Paralyzer |