ФЭНДОМ


Lightning Bolt on Circle

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Главная Исследовательская Лаборатория
CaretakerClassDrone
Робот класса Страж в Главной Исследовательской Лаборатории
Игра Metroid Prime 2: Echoes
Планета/Корабль Эфир
Область Крепость-святилище
Отличительные свойства Звуковые излучатели, Эхо-шлюз, Портал, Магнитные Рельсы
Значение Местоположение Расширения боезапаса Ракет, записи Знаний Люминотов, сражения с Роботом класса Страж
Враги/Фауна Квады, Резбиты, Робот класса Страж

Главная Исследовательская Лаборатория (англ. Main Research) - большая комната Крепости-святилища на планете Эфир в игре Metroid Prime 2: Echoes. Когда Самус Аран посещает эту комнату в первый раз, она видит несколько активированных звуковых излучателей, которые она должна разрушить, чтобы поднять Эхо-шлюз и пройти в Портал на Площадку Подмостков. Затем она возвращается в эту комнату через ее центральную цилиндрическую часть, в которой находится Робот класса Страж. Самус должна сразиться с ним, чтобы открыть себе путь к получению Винтовой Атаки.

В этой же комнате Самус может получить Расширение боезапаса Ракет.

Смежные комнатыПравить

ОбитателиПравить

Первое посещениеПравить

2 Управляющих Модуля Квадов
"Механизм: Управляющий Модуль Квада
Вышедший из-под контроля боевой робот.
Управляющий Модуль использует атаки на расстоянии. Его лучевой щит можно пробить лучом противоположной полярности."
2 Корпуса Квадов
"Механизм: Корпус Квада
Вышедший из-под контроля боевой робот.
Главный корпус специализируется на ближнем бое. Нижнюю систему теплоотвода можно повредить разрывными снарядами. Атака вихревым штопором может быть остановлена Шаром-разгоном."

Последующие посещенияПравить

2 Резбита
"Механизм: Резбит
Вышедший из-под контроля патрульный дрон.
Пушка с несколькими типами лучей и система доставки программных вирусов делают целевой объект очень опасным. Энергобарьер и фазированная подача энергии защищают его от получения урона."

Мини-боссПравить

Робот класса Страж
"Механизм: Робот класса "Страж"
Технологический служебный робот, вышедший из-под контроля.
Конструктивно робот предназначен для защиты камеры с магнитными рельсами. Находящиеся в камере рельсы расположены на расстоянии одного Прыжка Разгоном друг от друга; возможно, здесь Люминоты проводили эксперименты с технологией Разгона."

ПредметыПравить

Расширение боезапаса Ракет

Прокатившись по нескольким сегментам Магнитных Рельс и избегая разнообразные препятствия, Самус может добраться до этого игрового предмета.

Данные сканированияПравить

Знания Люминотов (Падение Торвуса) (только в версии для Nintendo GameCube)
"Затем Инг сосредоточились на Топях Торвуса, послав туда неисчислимые силы для осады тамошнего храма. Тысячи и тысячи Инг были убиты нашими воинами, но те все продолжали прибывать, пока в Торвусе не осталось в живых ни одного Люминота, способного оказать им сопротивление. В тот день энергия Торвуса была перенесена на Темный Эфир, а вместе с ней погасли и наши надежды выжить."
Знания Люминотов (Падение Крепости) (только в версии из сборника Metroid Prime Trilogy)
"Наши изрядно потрепанные отряды собрались в Крепости-святилище, чтобы подготовиться там к неминуемой осаде. Им не пришлось долго ждать. Волна за волной Инг атаковали величайшую из наших крепостей, преследуя только одну цель: захватить здешнюю энергию. Инг обернули машины в Святилище против наших воинов, и вскоре все было кончено. Инг забрали энергию Святилища. На Эфире остался лишь один Контроллер энергии."
Магнитная Рельса
"Система: Магнитная Рельса
Колея системы Магнитных Рельс.
В режиме Морфо-Шара подкатись поближе к этой поверхности и зажми кнопку GC R trigger/Wii Z button. Управляй движением Морфо-Шара по колее джойстиком. Чтобы отсоединиться от поверхности, отпусти кнопку GC R trigger/Wii Z button.
ВНИМАНИЕ: Шар-бомба ненадолго оторвет Морфо-Шар от колеи."
Эхо-шлюз
"Сканирование объекта завершено.
Эта дверь оборудована звуковой системой безопасности.
Для взаимодействия с системой необходимо устройство визуализации звука. Дверь получает команды по звуковому лучу; эти команды блокируют ее. Уничтожив излучатели звуковых лучей, можно открыть дверь."
Темный Портал (деактивирован)
"Этот портал неактивен.
Поле портала можно зарядить энергией Тьмы. Войди в запущенный портал, чтобы перенестись на Темный Эфир."
Темный Портал (активирован)
"Этот портал активен.
Войди в запущенный портал, чтобы перенестись на Темный Эфир. После переноса соблюдай исключительную осторожность."
Заблокированная дверь (до сражения с Роботом класса Страж)
"Доступ к механизму двери закрыт.
Обойти код безопасности невозможно. Найди другой выход."

Игровая ошибкаПравить

  • В этой комнате может проявиться, наверное, наиболее фатальная игровая ошибка в Metroid Prime 2: Echoes. Если Самус по любой причине выйдет из этой комнаты, не уничтожив все три звуковых излучателя, то дверь будет заблокирована, и Самус не сможет продолжить игру без ее рестарта; существует недокументированный прием Рывок Спросонья (англ. Kip Dash), с помощью которого можно обойти эту ошибку.[1] Впрочем, если игра не сохранялась после частичного уничтожения излучателей, то ее можно просто загрузить с места последнего сохранения.

ПримечанияПравить

 
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.