В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.
Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи. |
Дэнни Ричардсон (англ. Danny Richardson) - художник, работавший вместе с компанией Retro Studios над всеми тремя играми трилогии Metroid Prime. Как сказал о нем Эндрю Джонс, Ричардсон "отвечает за внешний вид забрала и дизайн интерфейса его внутренней поверхности в Metroid Prime."[1] Он также создал существо Корба в игре Metroid Prime 3: Corruption. Мэтт Манчестер сказал о нем так: "Вначале это существо, Корба, было просто пастью, которая проглатывала вас, если вы находились слишком близко от нее. Дэнни Ричардсон создал на ее основе оригинальное существо. Я добавил жирное тело слизняка и наложил на него текстуры, нарисованные Дэнни, и поместил его в этом перекрестье."
Участие в разработке игр[]
- Half-Life: Blue Shift
- Metroid Prime
- Metroid Prime 2: Echoes
- Metroid Prime 3: Corruption