ФЭНДОМ


Lightning Bolt on Circle

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Зал Собраний
Gathering Hall Torvus Bog wide shot
Лазерный излучатель Люминотов
Игра Metroid Prime 2: Echoes
Планета/Корабль Эфир
Область Топи Торвуса
Отличительные свойства Вода, скрытые транспортные платформы, панель и сливной люк из Дензиума, Магнитные Рельсы, Портал, движущиеся платформы, Лазерный излучатель Люминотов, Спиннер в состоянии межпространственной утечки
Значение Местонахождение Расширения боезапаса Ракет, Темного Портала, записи Знаний Люминотов
Враги/Фауна Блогг

Зал Собраний (англ. Gathering Hall) - комната в Топях Торвуса на планете Эфир в игре Metroid Prime 2: Echoes. В ней имеются две скрытых транспортных платформы, которые, согласно данным их сканирования, были сконструированы для того, чтобы ввести Инг в заблуждение. На их нижней стороне имеется Светлый Подъемный Кристалл, который переворачивает платформу, если выстрелить в него Лучом Тьмы. В подводной части комнаты имеется Портал и панель из Дензиума; если разрушить последнюю взрывом Супер Бомбы, то под ней откроется сливной люк, тоже из Дензиума. Его также необходимо разрушить еще одной Супер Бомбой, после чего вся вода в комнате сольется через него, а углублением в полу можно будет воспользоваться как Желобом.

Копией этой комнаты на Темном Эфире является Склеп. В Склепе установлен Спиннер, который управляет углом поворота лазерного излучателя Люминотов как в темной, так и в светлой версиях комнаты. После поворота луч лазера попадет в кристалл, вмонтированный в стену светлой версии комнаты, и активирует несколько встроенных в стены движущихся платформ.

Смежные комнатыПравить

ОбитателиПравить

1 Блогг (пока в комнате есть вода)
"Морфология: Блогг
Исключительно выносливый подводный хищник.
Сильный и быстрый подводный обитатель. Его шкура нечувствительна к выстрелам - попадания из тяжелого оружия только раззадорят его. Однако его пасть уязвима."

ПредметыПравить

Расширение боезапаса Ракет
Разогнавшись по Желобу в форме Морфо-Шара, Самус должна взлететь вверх и приклеиться к одной из подвешенных у потолка комнаты Магнитных Рельс. Затем ей нужно выстрелить собой в один из Бомбовых Пазов, также подвешенных к потолку рядом с соответствующей Рельсой. После активации первого Бомбового Паза она должна повторить всю последовательность с Желобом, Магнитной Рельсой и Бомбовым Пазом с другой стороны комнаты. После активации обоих Пазов отключится силовой щит, закрывающий Расширение, которое находится на платформе-выемке в виде руки гигантской статуи. Самус может запрыгнуть по платформам наверх и забрать Расширение.

Данные сканированияПравить

Concealed movement pad

Скрытая транспортная платформа.

Скрытая транспортная платформа
"Анализ объекта завершен. Это скрытая транспортная платформа. Платформа сконструирована, чтобы вводить в заблуждение Инг. Выстрели в Светлый Кристалл на нижней стороне платформы, чтобы перевернуть ее."
Знания Люминотов (Новое оружие) (только в версии для GameCube)
"Изучая Инг, мы обнаружили,что их атаки образованы энергией тьмы. Мы построили оружие, использующее эту энергию, думая, что оно сможет перегрузить вражеские цели и уничтожить их. Вскоре мы поняли свою ошибку, ведь Луч Тьмы почти не действовал на Инг. Тогда мы стали разрабатывать оружие, которое пользовалось бы энергией света. Это оружие должно было убивать Инг с ужасающей эффективностью."
Знания Люминотов (Новый ужас) (только в версии из сборника Metroid Prime Trilogy)
"Однажды Инг начали вселяться в Люминотов, а также в животных и растения. Друзья и родные стали врагами, повсюду проливая кровь Люминотов. Доведенные до отчаяния, мы изобрели защиту от вселения Инг. Она была эффективной, но не совершенной. Все Люминоты были подготовлены к тому, что в случае отказа защиты они должны были убить себя, но не стать оружием для Инг."
Спиннер
"Сканирование объекта завершено.
Целевой объект находится в состоянии межпространственной утечки.
Полностью просканировать целевой Спиннер невозможно. 50% составляющих его атомов находятся в другом измерении либо на поверхности Темного Эфира."
Лазерный излучатель Люминотов
"Структурный анализ завершен.
Лазерный излучатель Люминотов включен. Прицел устройства управляется Спиннерной системой."
Бомбовый Паз
"Устройство: Бомбовый Паз
Устройство системного управления подключено к питанию.
Вставьте в паз Морфо-Шар, затем взорвите Бомбу.
Это пошлет энергию от паза к устройству, подключенному к нему."
Бомбовый Паз (отключен)
"Сканирование завершено.
Устройство системного управления отключено от питания.
Устройство не может получать энергию. Восстановить управляющие функции невозможно."
Магнитная Рельса (до получения Шара-паука)
"Обнаружена колея системы Магнитных Рельс.
Система Рельс подключена к питанию и активирована. Для перемещения по колее требуется технология Шара-паука."
Магнитная Рельса (после получения Шара-паука)
"Колея системы Магнитных Рельс.
В режиме Морфо-Шара подкатись поближе к этой поверхности и зажми кнопку GC R trigger/Wii Z button. Управляй движением Морфо-Шара по колее джойстиком. Чтобы отсоединиться от поверхности, отпусти кнопку GC R trigger/Wii Z button.
ВНИМАНИЕ: Шар-бомба ненадолго оторвет Морфо-Шар от колеи.
Крышка Желоба
"Структурный анализ завершен.
Пол покрыт составом из прозрачного Дензиума. Микротрещины, постоянно производимые местными обитателями, существенно ослабили его."
Решетка Желоба
"Структурный анализ завершен.
Решетка содержит Дензиум. Воздействие едких вод, заливающих Топи, существенно ослабили ее."
Темный Портал (до активации)
"Этот портал неактивен.
Поле портала можно зарядить энергией Тьмы. Войди в запущенный портал, чтобы перенестись на Темный Эфир."
Темный Портал (после активации)
"Этот портал активен.
Войди в запущенный портал, чтобы перенестись на Темный Эфир. После переноса соблюдай исключительную осторожность."
Гарпунное Гнездо (до получения Луча-Гарпуна)
"Сканирование объекта завершено.
Анализ указывает на действующую точку зацепа для Луча-Гарпуна.
Модуль Луча-Гарпуна отсутствует. В настоящее время зацепиться за точку невозможно."
Гарпунное Гнездо (после получения Луча-Гарпуна)
"Система: Гарпунное Гнездо
Модуль является действующей точкой зацепа для Луча-Гарпуна.
Чтобы использовать Луч-Гарпун, нажми GC L trigger/Wii Z button, когда появится иконка Grapple Point symbol. Зацепившись за Гарпунное Гнездо, ты можешь стрелять из оружия."
Расширение боезапаса Ракет
"Расширение боезапаса Ракет
Увеличивает количество Ракет, которые ты можешь нести, на 5."
Голограмма Кинетической шаровой пушки[1]
"Для выстрела из Пушки войди в голограмму в режиме Морфо-Шара."

Интересные фактыПравить

  • Зал Собраний похож на Пруд Размышлений из Metroid Prime - в обеих комнатах имеются первоначально заполненные водой Желобы, которые можно осушить, разрушив крышку сливного отверстия на их дне.
  • Если уничтожить Хранителя Гарпуна до опускания препятствия перед Темным Порталом в Зале Собраний, то игрок не сможет после сражения с Хранителем вернуться на Эфир и застрянет на Темном Эфире, после чего вынужден будет начать игру заново.

ПримечанияПравить

  1. Этот текст выровнен по центру, в отличие от остальных данных сканирования, выровненных по левому краю.
 
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.