Ли Фемистер (англ. Lee Phemister) - ведущий художник и аниматор, участвовавший в создании игры Metroid Prime Hunters.
Личные заметки с официального сайта Ли Фемистера[]
Видео с игровым процессом[]
"Представляю несколько видороликов с игровым процессом и скриншотов из Metroid Hunters для Nintendo DS. В проекте я участвовал в качестве ведущего художника и аниматора. Я разработал большинство персонажей, анимации и объектов мира для этой игры, помимо того, что еще и руководил командой [дизайнеров]. Metroid Hunters продалась примерно миллионом копий. Упорная работа и увлеченность команды, работавшей над игрой, оплатилась сполна, и я горжусь тем, что был частью такой талантливой команды разработчиков. Ролики и скриншоты говорят сами за себя. Мы практически достигли пределов аппаратной части Nintendo DS."
История работы[]
"Работал в качестве художественного руководителя в проекте H.A.M.M.E.R. для Nintendo Wii. В этом так и не вышедшем проекте отвечал за модели, текстуры, анимацию и спецеффекты. Возглавлял большую группу художников, аниматоров, поставщиков и сценаристов во время производства всего игрового контента. Разработал расписание работ и сотрудничал с группами дизайнеров и инженеров для выполнения работы в срок. Разработал модели, текстуры, анимацию и тестовые иллюстрации для игровых предметов и объектов. Работал с Massive Black Studios в разработке концепт-арта. Руководил аутсорсерами в производстве FMV-роликов для Poly Assets. Отвечал за подбор персонала для команды художников, проводил отбор, интервью и найм всех кандидатов."
Работа над игрой[]
"Я присоединился к Nintendo в качестве ведущего художника для работы над Metroid Hunters для DS. Это было фантастически интересно, и я очень горд тем, чего мы достигли. Разрабатывая такую амбициозную игру для карманной консоли, понимаешь, что лучше меньше, да лучше. Я руководил группой по разработке персонажей и анимации, которая создала всех персонажей, боссов, врагов, анимацию, оружие, спецэффекты, свойства окружающей среды; я разрабатывал расписания, отслеживал документацию, руководил и командой, и аутсорсерами, за которых отвечал. Здесь представлены несколько персонажей и анимаций, которые я создал для этой игры. Каждый из этих персонажей содержит примерно 500 полигонов и очень маленькие текстуры. Создавать изображения для этой игры стало для меня настоящим вызовом, так как ограничения карманных консолей очень жесткие. Тем не менее, мне кажется, что мы создали изумительную игру для Nintendo DS. Увлекательным и волнующим вызовом стала также и возможность выжимать из железа все до последнего пикселя и полигона. В эту игру интересно играть, а работа над шутером от первого лица стала настоящим удовольствием."
Галерея[]
Ниже представлены модели всех охотников из игры (исключая Спайра), причем их детализация гораздо выше, чем в финальной версии игры.