В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.
Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи. |
Портал (англ. Portal) - разрыв в ткани пространства-времени, через который материальные объекты могут перемещаться на большие расстояния или в другие измерения, не испытывая при этом атомарной дезинтеграции. Впервые порталы появились в игре Metroid Prime 2: Echoes, где с их помощью Самус перемещалась с Эфира на Темный Эфир и обратно. В игре Metroid Prime Hunters уже появились искусственные Порталы (то есть порталы, созданные разумными существами с целью перемещения материальных тел).
Существует несколько видов порталов: одни переносят материю, как в Metroid Prime Hunters, уникальные порталы в Брийо Ледяной и на Линкор Левиафан в игре Metroid Prime 3: Corruption, искусственные порталы и случайно встречающиеся разрывы между измерениями. Некоторые существа, встречающиеся в играх серии, могут самостоятельно создавать специальные типы порталов.
Типы Порталов[]
Metroid Prime 2: Echoes[]
Порталы, встречающиеся на планете Эфир, представляют собой межпространственную связь с миром из противоположного измерения. Благодаря этим связям атомы переносимых объектов остаются связанными друг с другом, а не разносятся по межпространственной пустоте.
Впервые Порталы были обнаружены на Эфире, где их появление стало побочным эффектом от столкновения с Фазоновым метеором. Вначале естественное любопытство привлекло разумных жителей Эфира - Люминотов - к этим странным образованиям, но весьма скоро они стали наводить страх из-за неведомого зла, которое появлялось из них. Это были существа, рожденные во Тьме, и поначалу свет Эфира испепелял их; но вскоре они научились вселяться в обитателей Эфира.
Спустя короткое время между Люминотами и темными Инг разразилась война, в ходе которой Люминоты построили искусственные Порталы, позволявшие им проникать на вражескую территорию. Однако эти порталы были нестабильными и существовали весьма недолго.
Порталы были построены Люминотами во время войны с Инг. Первый из них Самус обнаруживает в Пустынях Агона - его необходимо активировать, запитав солнечной энергией, для чего Самус должна решить ряд головоломок. Такие стационарные порталы всегда работают в обе стороны (войдя в портал на Эфире, Самус переносится к такому же порталу на Темном Эфире, поэтому при необходимости она может тут же вернуться обратно), а их ответные части на Темном Эфире всегда заключены в защитное поле Кристалла Света. Все такие портальные устройства активируются с помощью Забрала-Сканера - им нужно просканировать один из круглых интерфейсных терминалов на корпусе портала.
Представители Орды Инг, как можно увидеть в игре, неоднократно создают порталы прямо в воздухе и в любое время. Такие порталы весьма невелики и существуют очень недолго, а Инг, пользуясь этими порталами, могут попасть в светлое измерение только в форме "черного тумана". Именно в таком виде им проще всего вселиться в какого-либо обитателя светлого Эфира. Поскольку Инг в светлом мире могут существовать очень недолго, то только завладение своей жертвой позволяет им жить здесь неограниченное время. Поэтому они тщательно выбирают свою жертву и появляются из портала всегда рядом с ней. Известно, что Боевые Инг и Император Инг умеют создавать порталы во время боя; и те, и другие могут пропускать через эти мини-порталы ослепительные лучи света, быстро меняя их направление. Вдобавок к этому Император может открывать порталы рядом с собой и вводить в них свои щупальца, которые при этом появляются рядом с его врагом, даже если тот находится достаточно далеко, чтобы Император мог ударить его непосредственно.
Судя по всему, Темная Самус также может активировать некоторые межпространственные разрывы и пользоваться ими для своих целей - при первой встрече Самус с ней ей как-то удалось активировать Темный Портал, чтобы переместиться на Темный Эфир. Это портал остается активированным до тех пор, пока в него не войдет Самус, и исчезает вскоре после этого. Космические Пираты также упоминали о том, что Темная Самус каким-то образом "телепортировалась" в их базу и обратно, хотя это может быть связано с ее способностью "просачиваться" сквозь "местный" пространственно-временной континуум (то есть сквозь физическую материю), аналогично тому, как это делала ее предыдущая форма - внутренняя сущность Метроида Прайм, а также близко связанные с ним Фазоновые Метроиды.
Кроме вышеупомянутых существ, способных создавать порталы и пользоваться ими, необходимо упомянуть и Крали - вид коренных обитателей Эфира, которые могут создавать порталы с помощью кристаллов, растущих на их спинках.
Metroid Prime 3: Corruption[]
Во время событий Metroid Prime 3: Corruption Самус находит несколько Площадок Телепортации, действующих аналогично Порталам. Однако они не являются межпространственными - они всего лишь переносят материальные тела в другие места в том же физическом мире. Внешне они похожи на активные платформы Станций Сохранения и встречаются исключительно редко. Одна из них связывает Брийо Огненный с Брийо Ледяным, а еще одна - планету Мир Пиратов с Линкором Левиафан. Известно также, что Командиры Пиратов снабжены устройствами, позволяющими им телепортироваться из одного места в другое, а также при необходимости мгновенно призывать себе на Пиратов-Коммандос. В Metroid Prime 3: Corruption также имеется еще один тип порталов, существенно превосходящий по размерам все предыдущие, - они называются "кротовыми норами". Эти Порталы могут переносить все что угодно - от отдельных существ до космических кораблей и метеоров - на невообразимо огромные расстояния. Способностью создавать эти туннели в пространстве обладали Левиафаны - гигантские живые Фазоновые "метеоры", которые запускались с планеты Фааз с единственной целью: заразить Фазоном другие миры. После запуска в космос Левиафаны могли открывать перед собой кротовые норы и, пролетая сквозь них, достигать планет, расположенных очень далеко от Фааз. Предположительно, кротовая нора, которую создал Левиафан, столкнувшийся с планетой Эфир, некоторым образом повлияла на возникновение межпространственного кризиса этой планеты.
Разрывы пространства-времени[]
Кроме искусственно сооруженных порталов, встречаются и "естественные" образования - в буквальном смысле разрывы ткани пространства-времени, выполняющие функцию порталов в параллельные миры и имеющие вид уплощенных вихрей. В отличие от механизмов, созданных Люминотами, эти разрывы существуют сами по себе и требуют для своего существования никаких сложных устройств. Вместо этого их активация и запуск осуществляются выстрелом луча соответствующей энергии. Например, выстрел энергией Света в Светлый Портал позволит перенестись с его помощью с Темного Эфира на Светлый. Интересно, что Лучом Аннигиляции можно активировать оба вида таких разрывов, так как в нем содержатся и энергия Света, и энергия Тьмы. Если игрок попытается воспользоваться неактивированным разрывом, то его отбросит назад с характерными искрами, напоминающими разряд электричества, которые, впрочем, не нанесут Самус никакого урона.
В большинстве случаев разрывы действуют только в одну сторону, то есть, войдя в разрыв на Светлом Эфире, Самус совершенно не обязательно появится на Темном Эфире рядом с аналогичным порталом, ведущим обратно. В этом случае ей придется самостоятельно отыскать другой Портал, который вернет ее в мир Света. Необходимо также отметить, что разрывы пространства-времени часто наносят урон окружающей среде, в которой они возникают - как правило, это приводит к появлению сферического углубления в стене или кратера вокруг разрыва. Более того, такие кратеры к светлом Эфире часто заляпаны темно-пурпурными точками, напоминающими бурлящее вещество, появляющееся в портале в момент переноса.
Использование Порталов Космическими Пиратами[]
Космическим ПИратам удалось обнаружить большие залежи Фазона на Темном Эфире, и поэтому они начали его разработку, регулярно перемещаясь в мир Тьмы и обратно. Так, на их базе в Пустынях Агона у них была площадка с порталом, который они изредка активировали. Самус включила его, и в тот же момент в комнату влетела целая стая Боевых Ос. Пираты также раздобыли Луч Тьмы, с помощью которого они открывали портал и держали его открытым. Они также построили порталы на своей родной планете, и с помощью одного из них они телепортировались на Линкор Левиафан, находившийся на орбите планеты.
Список комнат, в которых имеются Порталы[]
Темные Порталы[]
|
|
|
Светлые Порталы[]
|
|
|
Портальные Шлюзы[]
|
|
|
Записи Журнала[]
- Metroid Prime 2: Echoes (Пещера Улья B)
- "Сканирование завершено.
Неизвестная межпространственная аномалия.
Судя по всему, эта аномалия является межпространственным разрывом. Пункт назначения этого разрыва неизвестен."
Журнал Metroid Prime Hunters | |
Портал | Запись в Журнале
УСТРОЙСТВО ТЕЛЕПОРТАЦИИ ВКЛЮЧЕНО. ВОЙДИ В ПОРТАЛ, ЧТОБЫ ПЕРЕНЕСТИСЬ В ДРУГОЕ МЕСТО. |
Журнал Metroid Prime 2: Echoes | |
Темный Портал | До активации
Темный Портал: Этот портал неактивен. Во время сканирования
Темный Портал: Этот портал активен. Запись в Журнале
Темные Порталы позволяют живым существам переноситься на Темный Эфир без опасности атомарной дезинтеграции в межпространственной пустоте. Однако они нестабильны и действуют лишь ограниченный период времени. Некоторые из них можно активировать снова, а другие навсегда исчезают сразу после использования. |
Светлый Портал | До активации
Светлый Портал: Этот портал неактивен. Во время сканирования
Светлый Портал: Этот портал активен. Запись в Журнале
Светлые Порталы позволяют живым существам переноситься на Эфир без опасности атомарной дезинтеграции в межпространственной пустоте. Однако они нестабильны и действуют лишь ограниченный период времени. Некоторые из них можно активировать снова, а другие навсегда исчезают сразу после использования. |
Интересные факты[]
- Когда Самус активирует портал в Крепости-святилище, то в ролике-заставке активации видно, как из-под него вытекает грязь, хотя во всей Крепости нет естественной почвы, которая могла бы произвести эту грязь.
- В Командном Центре имеется первый Темный Портал, требующий для активации Луч Тьмы. Если Самус попытается войти в него с обратной стороны, она окажется внутри неактивного Портала, и ее при этом не вытолкнет наружу.
- Если Самус попытается загарпунить что-нибудь и при этом быстро войте в Портал, ее рука останется поднятой, как если бы она действительно попала гарпуном в цель, хотя на самом деле это не так. Это наиболее заметно в Боевом Портале Хранилища.
- Изображения сканирования как Светлого, так и Темного Порталов хранятся в одной и той же записи Журнала, хотя между ними и существует очевидная разница.
- В манге Metroid Prime: Эпизод на Эфире активировать Порталы не нужно - они сами всасывают в себя людей.
- Если в игре Metroid Prime 2: Echoes Самус во время активации портала упадет в бездонную пропасть, то будет проигран обычный ролик-заставка активации Портала, посреди которого на мгновение возникнет яркая вспышка; после этого Самус, как обычно, заново появится на том месте, где она стояла в последний раз.
- В Пещере Улья B можно увидеть, как Самус для активации Темного Портала стреляет в него.
- Из сюжетной раскадровки Metroid Prime 2: Echoes для сцены в Портальном Терминале следует, что идея Порталов частично основана на Оборудовании для Перемещения во Времени из кинофраншизы Терминатор.
Галерея[]
[изменить]Гиперпространственные объекты и понятия | |
---|---|
Виды | Алимбиец • Хранитель Разгона • Чозо (Призрак) • Темный Пират-коммандос • Порождение Тьмы • Темное Щупальце • Гореа • Инг (Охотник, Император, Боевой) • Сферический Тайник Инг • Крали • Левиафан • Люминот • Фантун • Гончая Измерений • Фазоновый Метроид |
Шлюзы | Алимбийская Пушка • Храм Артефактов • Портал • Портал Оплота • Кротовая нора |
Другие измерения | Темный Эфир • Бесконечная Пустота • Темница • Оплот Пустоты |
Другое | Черный туман • Забрало Тьмы • Взрыв Тьмы • Межпространственная энергия |
[изменить]Данные исследований в играх серии Metroid Prime | ||
---|---|---|
Metroid Prime | Малая Энергия • Большая Энергия • Ультра-Энергия • Малый боезапас Ракет • Средний боезапас Ракет • Большой боезапас Ракет • Боезапас Супер Бомбы • Станция Сохранения • Картографическая Станция • Станция Ракет • Бомбовый Паз • Спиннер • Рельс Шара-паука • Гарпунное Гнездо • Боевой корабль • Ракетный дверной замок • Заблокированная Дверь • Сталактит • Зебес • Таллон IV | |
Metroid Prime 2: Echoes | Исследования Эфира | |
Эфир | Эфир • Темный Портал • Контроллер энергии • Ю-Мос | |
Темный Эфир | Темный Эфир • Светлый Портал • Фазон | |
Биология | ||
Растения | Плодовый стручок Агона • Раздутая сумка • Дерево Синекорень • Плодовый стручок Торвуса • Висячий стручок Торвуса • Песчаный злак | |
Коконы | Кокон Метроида • Кокон Сплинтера • Улей Боевых Ос | |
Порождения Тьмы | Спящая Ингоклешня • Ингоклешня • Паучий капкан Инг • Паутина Инг | |
Хранилища Инг | Стручок-кинжал • Летающий тайник Инг • Сферический Тайник Инг • Тайник Ингочервя | |
Технология Люминотов | ||
Маяки Света | Маяк Света • Заряженный Маяк • Угасший Маяк • Супер Маяк | |
Кристаллы Света | Кристалл Света • Заряженный Кристалл • Угасший Кристалл • Супер Кристалл | |
Подъемные Кристаллы | Темный Подъемный Кристалл • Кристалл подъема лианы • Светлый Подъемный Кристалл | |
Служебные Кристаллы | Темный Кристалл-Часовой • Кристалл-Часовой | |
Механизмы | ||
Охрана Галактической Федерации | Мост ГФ • Шлюз ГФ Mk VI • Шлюз ГФ Mk VII | |
Транспорт | G. F. S. Tyr • Пиратский скиф | |
Системы | Кинетическая шаровая пушка • Поверхность для Прыжка от Стены | |
Metroid Prime 3: Corruption | Кислотный дождь • Кристалл Черного Фазона • Брийонская Синяя Дверь • Брийонская Оранжевая Дверь • Энергетическая Батарея • Топливный гель • Синяя Дверь Галактической Федерации • Ящик Галактической Федерации • Зеленая Дверь Галактической Федерации • Оранжевая Дверь Галактической Федерации • Выступ с захватом • Желоб • Тяжелый ящик Галактической Федерации • Бронированная банка с Фазоном • Бронированная складская ячейка СкайТауна • Растение Кэш • Посадочный маяк • Большой брийонский сундук • Большой ящик Космических Пиратов • Дверь к Левиафану • Зрелое Растение Кэш • Навесной Бронещит • Бронещит с Мультилоком • Дверь Фааз • Фазоновый гриб • Гнездо Корабельного Гарпуна • Синяя Дверь СкайТауна • Оранжевая Дверь СкайТауна • Складская ячейка СкайТауна • Малый брийонский сундук • Синяя Дверь Космических Пиратов • Ящик Космических Пиратов • Зеленая Дверь Космических Пиратов • Оранжевая Дверь Космических Пиратов • Белый Бронещит • Кабель подвесной линии |
[изменить]Люминоты | |
---|---|
Представители | Э-Бтр • Д-Чр • К-Цис • М-Дхе • С-Дли • Дз-Фме • Дз-Гнк • Д-Исл • С-Дзрс • А-Кул • О-Лир • Ю-Мос • В-Мос • Ц-Пул • З-Кар • Ц-Рч • Г-Сч • И-Ша • Б-Стл • Дз-Стл • Б-Стз • К-Тч • А-Вок |
Технология | Скрытая транспортная платформа • Темный Кристалл-Часовой • Звуковая система безопасности Люминотов • Эхо-шлюз • Луч Эхо-ключа (система) • Контроллер энергии • Серый Люк • Кинетический Шар • Подъемный Кристалл • Кристалл подъема лианы • Маяк Света • Кристалл Света • Охранная Зона • Световая Шахта • Свет Эфира • Проектор Знаний Люминотов • Статуя Люминотов • Технический Ящик Люминотов • Паутина Люминотов • Портал • Дверь Тьмы • Песчаный злак • Кристалл-Часовой • Солнечная линза • Канистра Люминотов • Кольцо системного управления • Телекинетическая преграда • Дверь Света • Ксенотехнология |
Улучшения | Луч Аннигиляции • Лучевой Боезапас (расширение) • Взрыв Тьмы • Луч Тьмы • Энергокостюм Тьмы • Ключ Темного Храма • Забрало Тьмы • Эхо-Забрало • Модуль переноса энергии • Гравитационный экран • Луч Света • Энергокостюм Света • Залповые Ракеты • Ключ Небесного Храма • Звуковой Удар • Взрыв Солнца |
Роботизированные существа | Воздушный шип • Робот класса Страж • Дрон класса Усердие • Ингобой • Светолет • Автотурель Люминотов • Охранный сенсорный ретранслятор Люминотов • Охранный сенсорный датчик Люминотов • Подвесной сторож Люминотов • Мехлоп • Мекенобайт • Октопед • Квад • Резбит • Око-страж • Дрон класса Спокойствие • Робот-часовой |
Организации | Группа 1 • Группа 2 • Ключеносцы • Страж Люминотов • Темный Люминот |
Культура | Эфир • Знания Люминотов • Символы Люминотов |