В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.
Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи. |

Выполнение Скан-Прыжка в Metroid Prime.
Прыжок рывком (англ. Dash Jump) (другое название - Скан-прыжок (англ. Scan-Jump)) - специальный прием в играх подсерии Metroid Prime, позволяющий игроку переместиться одним или двумя прыжками на очень большое расстояние, гораздо большее, чем может быть достигнуто при обычном прыжке. Прием был обнаружен в игре Metroid Prime игроками с псевдонимами Varsis Erion и TreborSelbon, а его описание было размещено на сайте Metroid 2002, посвященном различным способам и приемам скоростного прохождения игр серии Metroid. Этот прием позволяет увеличить горизонтальную составляющую прыжка, и, хотя набор высоты с его помощью невелик, перемещение на огромные расстояния одним прыжком, с одной стороны, впечаляет, с другой стороны, позволяет добираться до мест, недостижимых при "обыкновенном" прохождении игры.
Прыжок рывком основан на вполне законном игровом приеме - прыжке во время кругового движения вокруг цели с заблокированном на ней автоприцелом. В нормальном режиме (описанном в игре) игрок устанавливает автоприцел на врага, нажав кнопку L, и, кружась вокруг нее джойстиком, нажимает кнопку B для прыжка. Отличие Прыжка рывком от нормального режима в том, что сразу после нажатия кнопки B отпускается кнопка L, после чего автоприцел снимается; после этого Самус в прыжке с большой скоростью летит в сторону. Нажав кнопку B второй раз (при наличии Обуви для Высокого Прыжка), можно лететь еще дальше и, кроме того, увеличить высоту прыжка.
Детальное описание[]
Чтобы правильно сделать Прыжок рывком, игрок должен выполнить следующее.
Вначале необходимо установить автоприцел на каком-либо объекте кнопкой L. Подготовившись к рывку, нужно двинуть джойстик в нужную сторону (влево или вправо) и нажать кнопку B, после чего как можно быстрее отпустить все кнопки. Нельзя нажимать кнопки B или L; при нажатой кнопке B высота прыжка будет быстро падать, пока Самус не приземлится, а зажатая кнопка L не позволит выполнить собственно рывок в сторону. Держать джойстик нажатым влево или вправо нужно в очень редких случаях, поэтому, как правило, нужно отпустить и его. Тем не менее, многие игроки допускают указанные ошибки, начиная изучать Прыжок рывком.
Прыжок рывком можно производить с любым забралом, так как все, что требуется от забрала, - это установить автоприцел на цель, которая может в него попасть: враги, сталактиты, Гарпунные Гнезда (в случае, если игрок уже получил Луч-Гарпун и находится достаточно близко от Гарпунного Гнезда, чтобы зацепиться за него) и т. п. Выполняя Прыжок рывком в режиме сканирования (Скан-прыжок), можно прицеливаться на любой объект, поддающийся сканированию, однако при этом необходимо помнить об одной вещи: если отсканированная ранее цель находится в радиусе сканирования, то кнопку L необходимо отпускать как можно быстрее; в противном случае буквально через секунду на экране появится сообщение с информацией об объекте, и игра перейдет в режим паузы. Поэтому при выполнении Прыжка рывком на таких целях кнопку L необходимо отпустить почти сразу после ее нажатия, чтобы игра не успела остановиться. Это не относится к объектам, находящимся вне радиуса сканирования, но достаточно близким, чтобы на них можно было установить автоприцел.
Дополнительно[]
- Скан-прыжки работают только в оригинальной североамериканской версии версии Metroid Prime.
- Высота Прыжка рывком зависит от наличия Обуви для Высокого Прыжка и использования второго прыжка во время рывка. Высота первого прыжка практически нулевая, а вот второй прыжок уже больше похож на одновременные рывок и прыжок. Благодаря этому при условии использования второго прыжка можно запрыгивать на объекты, расположенные выше начальной точки. Лучшим примером этого является Прыжок рывком в Обсерватории.
- Если во время Прыжка рывком возникла необходимость переместиться вперед или назад, необходимо медленно повернуть джойстик в нужном направлении (вверх или вниз). Этот прием называется "склонением" рывка. В частности, некоторые Прыжки рывком очень трудно (или даже невозможно) сделать без склонения. В качестве примеров таких рывков можно привести прыжок в Геотермальном Ядре и "Рывок Тардусом". При склонении рывка вперед или назад расстояние прыжка не меняется, поэтому его вполне можно применять для того, чтобы не врезаться в какое-либо препятствие на пути. Однако необходимо помнить, что склонение влево или вправо уменьшает расстояние прыжка.
- При необходимости выполнить Прыжок рывком в отсутствие Прыжка в Космос можно проверить, насколько высоко находится место назначения прыжка, выстрелив в него лучом. Если выстрелы попадают в целевой выступ, то он находится выше игрока, и Прыжок рывком выполнить, скорее всего, не удастся.
- Прыжок рывком можно практически мгновенно остановить, нажав кнопку L. После этого скорость Самус очень быстро падает вплоть до остановки, и это может быть полезным в тех случаях, когда необходимо не пролететь мимо нужного места приземления.
- С помощью Прыжка рывком можно получить Прыжок в Космос без Шара-разгона и Расширение боезапаса Ракет в Морозной Пещере без Луча-Гарпуна; кроме того, можно перебраться через комнату Карантин Метроидов A без Шара-паука, а также через Обсерваторию, если Тепловое Забрало было получено до Супер Ракеты.
Видео[]
Metroid Prime Tuto le Dash Jump
Самоучитель по Dash Jump в Metroid Prime (фр.)
Ссылки[]
[изменить] Специальные действия | |
---|---|
Костюм | Лунная походка • Атака в Прыжке с Вращением • Прыжок от Стены • Прыжок с Вращением • Хрустальная Вспышка • Блестящая Искра • ЧувствоДвижения • Контратака • Визуальный поиск • Стрейф-атака • Самус в Энергетическом Костюме |
Ручная пушка | Луч-Тягач • Специальная атака Заряженного Луча • Взрыв Верхом • Смертельный Удар • Концентрация • Нулевой Лазер |
Морфо-Шар | Прыжок Бомбой • Выброс Пяти Бомб • Турбо Бомба • Шаровая Искра • Прыжок Разгоном |
Приемы в играх Prime | Прыжок рывком • Ракетная очередь • Гетто-прыжок |
Разное | Секретное сообщение |
Элементы скоростных прохождений | |
Основные элементы | Нарушение последовательности |