Все о Metroid по-русски вики
Advertisement

Lightning Bolt on Circle

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Темница
Oubliette
Темница.
Расположение "Сокрыта в другом измерении"[1]
Алимбийский Кластер, Галактика Тетра
Отличительные свойства "Тюрьма для Гореа",[2] внутренности сложены из глины или камня
Карта [1]

Темница (англ. Oubliette) - заключительная локация игры Metroid Prime Hunters. Она находится в Бесконечной Пустоте, и единственный способ попасть туда - принести все восемь Октолитов в Комнату управления Алимбийской Пушкой на Алиносе и выстрелить из нее. В Темнице заточен финальный босс игры - Гореа. Именно здесь Самус Аран вступает с ним в бой и побеждает в обеих концовках игры Metroid Prime Hunters. Во второй концовке показывается короткий ролик, в котором Самус вместе с шестью охотниками-конкурентами улетают из Темницы на своих кораблях.

В игре также есть одноименный многопользовательский уровень.

Описание[]

Boss gorea

Гореа

В записях Знаний Алимбийцев Темница описывается как тюрьма, построенная специально для Гореа. Снаружи она больше похожа на гигантский космический корабль, чем на здание; возможно, такой вид Темница получила потому, что после постройки ее необходимо было перенести в Бесконечную Пустоту, либо принципы ее постройки основывались на эстетике бесконечно далеких людям Алимбийцев (как и уродливые Аварийные Столбы).

Большинство комнат внутри Темницы имеют гораздо больший размер, чем это необходимо для их функциональности. Они на удивление сильно заросли зеленой растительностью, а на их стенах, потолках и полах в случайной последовательности установлены большие зеленые светильники. Большая часть интерьера Темницы высечена из камня, и большие коричневые образования, похожие на стволы деревьев, выглядят здесь чуждыми. В комнатах без потолка (Главная Камера и последняя локация) над головой видно не небо, а бескрайняя, бурлящая зеленая пустота. В целом атмосфера Темницы очень похожа на Оплоты Пустоты, что еще более подтверждается общей для них музыкальной темой.

Посадочная Площадка[]

К Посадочной Площадке ведет тоннель снаружи Темницы, похожий в сечении на треугольную призму с квадратными краями. В самой комнате стоят шесть "деревьев", между некоторыми из которых имеются четыре непрозрачных окна зеленого цвета. Под местом посадки лежит светящийся зеленый пол, выложенный в виде чаши с коричневыми краями. Между древоподобными конструкциями из пола выбивается настоящая трава. Возможно, что в Темнице имеются и другие посадочные площадки, на которых высадились остальные охотники, но Самус туда не заглядывает.

Шахта Лифта[]

Посадочная Площадка напрямую соединяется с коротким коридором, обычным для Алимбийских строений, который, в свою очередь, открывается в длинную лифтовую шахту, уходящую наверх. По шахте движется лифт, который автоматически начинает движение, стоит Самус встать в его центр, - ей даже не нужно активировать Выключатель. С верхнего этажа через прозрачное окно становится видна комната с множеством записей Знаний Алимбийцев о Гореа. Кроме того, здесь же находится Портал, который переносит Самус дальше.

Камера со Знаниями[]

Alimbic Emblems in Oubliette

Алимбийские эмблемы.

Камера со знаниями видна еще из Шахты Лифта и расположена внутри куполообразного строения. В ней имеется светящийся зеленый потолок и окна, на каждом из которых нарисован символ соответствующего цвета, соответствующий определенному Октолиту. Как понятно из названия, в Камере со Знаниями находятся записи Знаний Алимбийцев из раздела "Поимка Гореа" с 1 по 5. В свою очередь, из окон отсюда виднеется Шахта Лифта, и, если Самус подойдет к окну очень близко, то увидит длинную уходящую вниз шахту в узком коридоре. При взгляде в обе стороны на некотором расстоянии также видны два желтых окна.

Главная камера[]

Главная камера - пожалуй, самая большая и широкая комната в Темнице. Соединяясь небольшим переходом с Камерой со Знаниями, она является предпоследней комнатой на пути к Гореа. В ее каменные стены встроены много сиящих зеленых светильников, которые меньше по размерам тех, что Самус встретила раньше. Камера завершается склоном, ведущим к шахте, через которую Самус может попасть в логово Гореа. Через окна в центре соседней камеры видно имеющуюся там Дверь Оплота.

В начале комнаты имеется отверстие, ведущее в два тоннеля для Морфо-Шара, которые образованы ветвями, висящими под потолком комнаты. Они, в свою очередь, заканчиваются на утесе, нависшем над Главной камерой, рядом с которым в воздухе парит платформа с Порталом. На некотором расстоянии от утеса виден портал ко второму логову Гореа.

Камера с Предметами[]

Портал в Главной камере переносит Самус в Камеру с Предметами, оправдывающую свое название тем, что здесь находится последний Энергетический Контейнер в игре. В стену камеры, стоящую за Порталом, встроены каменные круги, между которыми установлены шестиугольные окна. Сквозь них виден другой Портал, который ведет ко второму логову Гореа. Прямо перед Самус имеется еще одно окно большего размера, через которое видно само второе логово.

Камера спуска[]

Это последняя комната перед логовом Гореа. Она относительно невелика в размерах и имеет несколько каменных колонн. В центре пола проделано большое круглое отверстие, из которого вверх бьет голубой свет. Спрыгнув в это отверстие вниз, Самус попадает в первое логово Гореа.

Логово Гореа 1[]

Когда Самус входит в эту комнату, она видит остальных охотников, стреляющих в постамент, на котором стоит Изолирующая Сфера, - они жаждут добраться до источника Непревзойденной Мощи. Сфера взрывается, и из нее, к их вящему ужасу, появляется Гореа. Монстр выбрасывает щупальца, которые протыкают Охотников, хоть и не насмерть, и вбирает в себя их оружие. Затем он оборачивается к Самус и вступает с ней в бой.

Комната окрашена в голубые тона. В центре ее находится небольшая круглая платформа, служащая ареной сражения с боссом Гореа; платформа окружена широким круглым ободом, где Самус может восполнить свою энергию и боеприпасы, да и просто перейти из рукопашной в дальний режим боя с Гореа. По ободу разбросаны многочисленные Трокры, которыми Самус и может восполнять свои запасы, просто разрушая их. Трокрами иногда может бросаться и Гореа. Обод и центральную платформу разделяет неширокое желтое кольцо, которое по неизвестным причинам может нанести Самус урон, если она встанет на него. Сквозь него видно основание центральной платформы.

На стенах комнаты через равные промежутки расположены цветные панельки, совпадающие по цветам со Своим Оружием Охотников. Если выстрелить в эти панельки из из правильного оружия в правильном порядке, то панельки начнут вертеться, и Предсказание Алимбийцев будет выполнено. Выполнение Предсказания до завершения первого боя с Гореа критически важно - без этого перейти к второму бою будет невозможно; если Предсказание не сбудется, то в соответствующей концовке игры Самус умрет.

Если же Самус правильно выстрелила в панельки, то в конце боя из них вырвутся лучи соответствующего цвета. Попав одновременно в Гореа и Самус, они перенесут их во второе логово.

Логово Гореа 2[]

Эта комната сделана из ствола гигантского дерева, внутри которого по восходящей спирали установлено несколько платформ; также в некоторых местах можно найти несколько Ультра Энергетических Капсул и Трамплины, которые переносят Самус вверх. Венчает комнату большая синяя арена, на которой Самус сходится с Гореа в решающей финальной схватке. На самом нижнем уровне комнаты под Защитным Экраном Артефакта хранится последнее оружие в игре - Омега Пушка. Защитный Экран автоматически отключается, когда Самус подходит к нему, и позволяет ей получить единственное оружие, которым можно победить Гореа.

Этимология[]

Английское название Темницы - Oubliette - взято из французского языка. Оно происходит от французского же глагола oublier, означающего "забывать". В современном языке слово Oubliette может быть переведено как "дыра забвения" или "дыра памяти" - этот термин введен в романе Джорджа Оруэлла 1984 и означает систематическое разрушение и изменение публичных данных и информации. Кроме того, известен вид средневековой подземной тюрьмы под названием "ублиет" (это точная фонетическая транскрипция французского термина) в виде глубокого каменного колодца с дверью наверху. В нее сбрасывались преступники, осужденные на голодную смерть или пожизненное заключение (на "забвение"). В испанской версии игры Metroid Prime Hunters Темница называется Mazmorra, а в немецкой - Kerker. Оба этих слова переводятся как "подземелье".

Интересные факты[]

Примечания[]

Advertisement