ФЭНДОМ


 
(не показаны 9 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Stub}}{{RedLinks}}{{TranslationNeeded}}
+
{{Complete}}
 
{{Infobox Boss
 
{{Infobox Boss
 
|name = Хранитель Разгона
 
|name = Хранитель Разгона
Строка 13: Строка 13:
   
 
==Сражение==
 
==Сражение==
[[Файл:Boost Guardian.jpg|thumb|left|200px|The Boost Guardian in its [[Шар-разгон]] form]]
+
[[Файл:Boost Guardian.jpg|thumb|left|200px|Хранитель Разгона в форме [[Шар-разгон|Шара-разгона]].]]
The Boost Guardian has several different attacks. It has the typical abilities expected of a Warrior Ing—slashing, possession, energy beams, and amorphous transformation. In addition, it can also summon [[Инглет]]s while in puddle form and boost around the room in the form of a spherical ball. In this latter attack, it can destroy any of the four pillars within the arena as well as any Inglet with which it comes into contact.
+
У Хранителя Разгона есть несколько разных атак. Некоторые из них типичны для [[Боевой Инг|Боевого Инг]], которым он является, - режущие удары конечностями, вселение в жертву, энергетические межпространственные лучи и превращение в бесформенную жидкость. Кроме того, находясь в форме жидких пузырей, он может призывает себе на помощь [[Инглет]]ов, а также превращаться в шар и с огромной скоростью носиться по арене. Последней атакой он может разрушить любую из четырех колонн, стоящих на арене, а также любого Инглета, попавшегося ему на пути.
   
There are two phases within the battle, the first fighting it as a regular Ing and in its Boost Ball. While in the second phase, the Ing will constantly boost around the room and move about as a puddle. During this time, the Guardian is only vulnerable to [[Шар-бомба]]s, but immune to any damage. After some point, it will return to phase one.
+
Сражение с Хранителем Разгона состоит из повторяющейся последовательности двух фаз. В первой Хранитель Разгона сражается в своей исходной форме Боевого Инг, а также может превращаться в Шар-разгон. Во второй стадии Хранитель начинает постоянно носиться по арене, иногда превращаясь в странную темно-коричневую жидкость и "переползая" так с места на место в попытке ранить Самус. В этом состоянии его можно ранить только [[Шар-бомба]]ми - все остальное оружие не наносит ему никакого вреда. Через некоторое время он снова возвращается в первую фазу.
  +
  +
Наибольший урон Хранителю Разгона можно нанести [[Луч Света|Лучом Света]], когда он находится в своей обычной форме Боевого Инг или в форме черных жидких пузырей, в которые могут превращаться Боевые Инг; естественно, что [[Заряженный Луч|заряженный]] [[Взрыв света|Луч Света]] наносит ему еще больший урон. В форме Морфо-Шара или темно-коричневой жидкости Хранитель Разгона полностью неуязвим, а взрывы Бомб могут только перевести его в другое состояние. Таким образом, Самус должна прилагать все усилия, чтобы удерживать Хранителя Разгона в его обычной форме, или, по крайней мере, быстро переводить его в эту форму.
  +
  +
После того, как Самус нанесет Хранителю Разгона финальный удар, тот заверещит и, упав на пол, взорвется, оставив после себя награду - [[Шар-разгон]].
   
 
==Записи [[Журнал]]а==
 
==Записи [[Журнал]]а==
Строка 23: Строка 23:
 
|type=logbook
 
|type=logbook
 
|title1=Хранитель Разгона
 
|title1=Хранитель Разгона
|text1 = {{ScanSection|block=before}}Morphology: Boost Guardian<br />Boost-powered Warrior Ing. Boost Ball ability grants great speed to enemy. Target can only be damaged in solid form. Find a way to keep it solid.
+
|text1 = {{ScanSection|block=before}}Морфология: Хранитель Разгона<br />Боевой Инг, усиленный [[Разгон]]ом. Способность Шара-разгона дает этому врагу большую скорость. Целевой объект можно ранить только в твердой форме. Постарайся сделать так, чтобы он все время был в твердой форме.
{{ScanSection|block=log}}This Warrior Ing has absorbed the power of the Boost Ball. It can boost-blast toward its enemies, using its body as a potent weapon. When it is not in solid form, engaging it in Morph Ball mode may provide better attack opportunities.
+
{{ScanSection|block=log}}Этот Боевой Инг впитал способность Шара-разгона. Он может разгоняться и врезаться во врагов, пользуясь своим телом как могучим оружием. Если он выходит из своей твердой формы, то возможность поразить его предоставляет [[Морфо-Шар]].
 
}}
 
}}
   
 
==Интересные факты==
 
==Интересные факты==
[[Файл:Ing concept3.png|thumb|200px|Concept art]]
+
[[Файл:Ing concept3.png|thumb|200px|Концепт-арт]]
[[Файл:Boss boostguardian1.jpg|thumb|250px]]
+
*Внешне Хранитель Разгона ничем не отличается от [[Хранитель Прыжка|Хранителя Прыжка]] - оба этих Хранителя сражаются с Самус в своем первоначальном виде Боевого Инг.
*The Boost Guardian is physically identical to the [[Хранитель Прыжка]], the only other Guardian Ing to be fought in its natural state.
+
*Если Самус удастся взорвать [[Шар-бомба|Бомбу]] под Хранителем Разгона, когда тот находится в форма Морфо-Шара, тот тут же перейдет в форму жидких пузырей.
*If Samus damages the Boost Guardian with a bomb while it is in its ball form, it will immediately revert to its puddle form.
+
*Хранитель Разгона по праву считается одним из самых сложных боссов в игре ''[[Metroid Prime 2: Echoes]]''. Причин этому несколько:
*The Boost Guardian is widely considered to be one of the most difficult bosses in ''[[Metroid Prime 2: Echoes]]''. This is due to several factors:
+
* Самус ко времени сражения с Хранителем Разгона имеется очень мало [[Энергетический Контейнер|Энергетических Контейнеров]], даже если игроку удастся найти все Контейнеры, которые доступны к этому моменту игры.
**The player will only have a few [[Энергетический Контейнер|energy tanks]] at the time of the battle, even if they've found every tank possible.
+
**Хранитель Разгона в режиме [[Морфо-Шар]]а, во-первых, неуязвим практически к любому имеющемуся у Самус оружию, во-вторых, наносит огромный урон своим Шаром-разгоном (в версии игры для [[Nintendo GameCube|GameCube]] это примерно 50 единиц здоровья, если Самус одета в [[Энергокостюм Тьмы]], и 100 единиц - если в [[Вариа Костюм]]; в версиях игр для PAL-региона и в последующих переизданиях для [[Wii]] мощность удара Шаром-разгоном была немного снижена). Хотя его и можно принудительно вывести из этого режима взрывом Бомбы, выполнение этой задачи является довольно сложным из-за скорости и мощности Хранителя Разгона.
**The Boost Guardian's [[Морфо-Шар]] form is invulnerable and capable of dealing heavy damage with its Boost Ball (approximately 50 units with the [[Энергокостюм Тьмы]] and 100 with [[Вариа Костюм|Varia]] in the GC version - this was toned down in the PAL and Wii versions). Although it can be forced out of the form with a Bomb, its speed and power can make this a difficult task.
+
**Из-за отсутствия [[Кристалл Света|Кристаллов]] или [[Маяк Света|Маяков Света]] на арене Самус постоянно получает урон от воздействия атмосферы Темного Эфира, а восполнить свою энергию ей довольно затруднительно - Хранитель Разгона разрушает колонны, от которых появляются весьма внушительные [[Энергетическая Капсула|Ультра Капсулы]], весьма нерегулярно, а уничтожение с той же целью появляющихся на арене Инглетов отвлекает Самус от боя и делает ее уязвимой для смертоносного Шара-разгона.
**The lack of [[Кристалл Света]]s or [[Маяк Света|Beacons]] forces Samus to take constant damage throughout the battle, and health recovery is difficult (the pillars are destroyed erratically, and taking the time to defeat Inglets can leave Samus vulnerable to other attacks).
+
**Весь бой с Хранителем Разгона происходит в довольно маленькой комнате, в которой от его атак почти невозможно укрыться, так как четыре колонны он разрушает довольно быстро, а при переходе в форму жидких пузырей вкупе с призванными им [[Инглет]]ами он занимает существенную часть площади пола.
**The Boost Guardian is fought in a small room with the only available cover - the four pillars - being easily destroyed by the boss's Boost Ball and the puddle forms of the Boost Guardian and its summoned [[Инглет]]s taking up a lot of the floor space.
+
[[Файл:Boss boostguardian1.jpg|thumb|left|250px]]
*[[Брайан Уокер]], senior director of development at [[Retro Studios]], claimed that he was never able to defeat the Boost Guardian without going into debug mode. [http://wii.ign.com/articles/101/1016511p6.html]
+
*[[Брайан Уокер]], старший директор по разработке [[Retro Studios]], рассказывал, что ему удавалось победить Хранителя Разгона, только перейдя в режим отладки.<ref>http://wii.ign.com/articles/101/1016511p6.html</ref>
*The Boost Guardian and the [[Хранитель Паука]] are noticeably easier in [[Normal Mode]] of ''[[New Play Control! Metroid Prime 2: Dark Echoes]]'' and ''[[Metroid Prime Trilogy]]''. This is likely due to the "Normal" difficulty of the remade versions being equal to the "Easy" version of the original, with "Hard" and "Veteran" being equal to the "Normal" and "Hard" modes of the original Gamecube games.
+
*В переизданиях ''Metroid Prime 2: Echoes'' для [[Wii]] - ''[[New Play Control! Metroid Prime 2: Dark Echoes]]'' и версии из ''[[Metroid Prime Trilogy]]'' - как Хранитель Разгона, так и [[Хранитель Паука]] гораздо легче в режиме сложности [[Normal Mode]]. Вероятно, это связано с тем, что в этих переизданиях режим сложности "Normal" - это новый, более легкий режим, а вот режимы "Hard" и "[[Veteran Mode|Veteran]]" ''Metroid Prime Trilogy'' называются "Veteran" и "[[Hypermode (уровень сложности)|Hypermode]]") соответствуют режимам "Normal" и "[[Hard Mode|Hard]]" оригинала для GameCube, соответственно.
*The Boost Guardian is the first Ing boss that Samus fights without any accessible Safe Zones. [[Квадраксис]] was the second and the [[Император Инг]] was the third (although by that point Samus has the [[Энергокостюм Света]], so Safe Zones are not as imperative). [[Темная Самус]]' third battle is also fought without any Safe Zones, although she is not related to the Ing.
+
*Хранитель Разгона - первый босс-[[Инг]], с которым Самус сражается при полном отсутствии [[Охранная Зона|Охранных Зон]] Кристаллов или Маяков Света. Вторым таким боссом является [[Квадраксис]], а третьим - [[Император Инг]] (хотя к последнему бою у Самус уже имеется [[Энергокостюм Света]], поэтому Охранные Зоны не являются столь уж необходимыми). Третья схватка с [[Темная Самус|Темной Самус]] также проходит в отсутствие Охранных Зон, хотя сама по себе Темная Самус никак не связана с Инг.
*In the data of the ''[[Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc]]'', the Boost Guardian is named the '''Boostlet''', and is described very differently than its final form.
+
*В данных демоверсии игры ''[[Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc]]'' Хранитель Разгона называется '''Бустлетом''', а его описание существенно отличается от описания в финальной версии игры.
 
{{Infobox Logbook
 
{{Infobox Logbook
 
|game = mp2
 
|game = mp2
 
|type=logbook
 
|type=logbook
 
|title1=Бустлет
 
|title1=Бустлет
|text1 = Morphology: Boostlet<br/>Boost Powered Inglet.<br/>Boost Ball ability grants great speed to enemy. Lure it into destroying crystals in area; the energy within will damage the creature.<br/>This Inglet has absorbed the power of the Boost Ball. It is capable of energizing its body and boost-blasting it toward its enemies as a weapon. The presence of the Boost Ball has made the Inglet nigh-invulnerable; only pure light energy can damage it now. Expose the creature to pure light to destroy it.
+
|text1 = Морфология: Бустлет<br/>Инглет, усиленный Разгоном.<br/>Способность Шара-разгона дает этому врагу огромную скорость. Заставь его разрушить кристаллы в этой области; скрытая в них энергия нанесет ему существенный урон.<br/>Этот Инглет поглотил способность Шара-разгона. Он стал способен накачивать свое тело энергией и разгоняться, выстреливая собой во врагов, как снарядом. Наличие Шара-разгона сделало этого Инглета почти неуязвимым; ранить его может только энергия чистого света. Подставь его под лучи чистого света, чтобы уничтожить его.
 
}}
 
}}
  +
  +
==Примечания==
  +
{{Reflist}}
   
 
{{Боссы в серии игр Metroid Prime}}
 
{{Боссы в серии игр Metroid Prime}}

Текущая версия на 18:23, января 16, 2017

Хранитель Разгона
Boost Guardian
Хранитель Разгона
Присутствует в Metroid Prime 2: Echoes
Локация Арена Темного Торвуса (Топи Темного Торвуса, Темный Эфир)
Виды атак Шар-разгон, темная энергия
Уязвимость Луч Света, Бомбы Морфо-Шара, Супер Ракеты
Награда(ы) Шар-разгон

Хранитель Разгона (англ. Boost Guardian) - Боевой Инг из игры Metroid Prime 2: Echoes, поглотивший одно из улучшений энергокостюма Самус Аран - Шар-разгон - и мутировавший вследствие этого. Самус встречается с ним на Арене Темного Торвуса.

СражениеПравить

Boost Guardian

Хранитель Разгона в форме Шара-разгона.

У Хранителя Разгона есть несколько разных атак. Некоторые из них типичны для Боевого Инг, которым он является, - режущие удары конечностями, вселение в жертву, энергетические межпространственные лучи и превращение в бесформенную жидкость. Кроме того, находясь в форме жидких пузырей, он может призывает себе на помощь Инглетов, а также превращаться в шар и с огромной скоростью носиться по арене. Последней атакой он может разрушить любую из четырех колонн, стоящих на арене, а также любого Инглета, попавшегося ему на пути.

Сражение с Хранителем Разгона состоит из повторяющейся последовательности двух фаз. В первой Хранитель Разгона сражается в своей исходной форме Боевого Инг, а также может превращаться в Шар-разгон. Во второй стадии Хранитель начинает постоянно носиться по арене, иногда превращаясь в странную темно-коричневую жидкость и "переползая" так с места на место в попытке ранить Самус. В этом состоянии его можно ранить только Шар-бомбами - все остальное оружие не наносит ему никакого вреда. Через некоторое время он снова возвращается в первую фазу.

Наибольший урон Хранителю Разгона можно нанести Лучом Света, когда он находится в своей обычной форме Боевого Инг или в форме черных жидких пузырей, в которые могут превращаться Боевые Инг; естественно, что заряженный Луч Света наносит ему еще больший урон. В форме Морфо-Шара или темно-коричневой жидкости Хранитель Разгона полностью неуязвим, а взрывы Бомб могут только перевести его в другое состояние. Таким образом, Самус должна прилагать все усилия, чтобы удерживать Хранителя Разгона в его обычной форме, или, по крайней мере, быстро переводить его в эту форму.

После того, как Самус нанесет Хранителю Разгона финальный удар, тот заверещит и, упав на пол, взорвется, оставив после себя награду - Шар-разгон.

Записи ЖурналаПравить

 Журнал Metroid Prime 2: Echoes
Хранитель Разгона
Во время сканирования

Морфология: Хранитель Разгона
Боевой Инг, усиленный Разгоном. Способность Шара-разгона дает этому врагу большую скорость. Целевой объект можно ранить только в твердой форме. Постарайся сделать так, чтобы он все время был в твердой форме.

Запись в Журнале

Этот Боевой Инг впитал способность Шара-разгона. Он может разгоняться и врезаться во врагов, пользуясь своим телом как могучим оружием. Если он выходит из своей твердой формы, то возможность поразить его предоставляет Морфо-Шар.

Интересные фактыПравить

Ing concept3

Концепт-арт

  • Внешне Хранитель Разгона ничем не отличается от Хранителя Прыжка - оба этих Хранителя сражаются с Самус в своем первоначальном виде Боевого Инг.
  • Если Самус удастся взорвать Бомбу под Хранителем Разгона, когда тот находится в форма Морфо-Шара, тот тут же перейдет в форму жидких пузырей.
  • Хранитель Разгона по праву считается одним из самых сложных боссов в игре Metroid Prime 2: Echoes. Причин этому несколько:
    • У Самус ко времени сражения с Хранителем Разгона имеется очень мало Энергетических Контейнеров, даже если игроку удастся найти все Контейнеры, которые доступны к этому моменту игры.
    • Хранитель Разгона в режиме Морфо-Шара, во-первых, неуязвим практически к любому имеющемуся у Самус оружию, во-вторых, наносит огромный урон своим Шаром-разгоном (в версии игры для GameCube это примерно 50 единиц здоровья, если Самус одета в Энергокостюм Тьмы, и 100 единиц - если в Вариа Костюм; в версиях игр для PAL-региона и в последующих переизданиях для Wii мощность удара Шаром-разгоном была немного снижена). Хотя его и можно принудительно вывести из этого режима взрывом Бомбы, выполнение этой задачи является довольно сложным из-за скорости и мощности Хранителя Разгона.
    • Из-за отсутствия Кристаллов или Маяков Света на арене Самус постоянно получает урон от воздействия атмосферы Темного Эфира, а восполнить свою энергию ей довольно затруднительно - Хранитель Разгона разрушает колонны, от которых появляются весьма внушительные Ультра Капсулы, весьма нерегулярно, а уничтожение с той же целью появляющихся на арене Инглетов отвлекает Самус от боя и делает ее уязвимой для смертоносного Шара-разгона.
    • Весь бой с Хранителем Разгона происходит в довольно маленькой комнате, в которой от его атак почти невозможно укрыться, так как четыре колонны он разрушает довольно быстро, а при переходе в форму жидких пузырей вкупе с призванными им Инглетами он занимает существенную часть площади пола.
Boss boostguardian1
  • Брайан Уокер, старший директор по разработке Retro Studios, рассказывал, что ему удавалось победить Хранителя Разгона, только перейдя в режим отладки.[1]
  • В переизданиях Metroid Prime 2: Echoes для Wii - New Play Control! Metroid Prime 2: Dark Echoes и версии из Metroid Prime Trilogy - как Хранитель Разгона, так и Хранитель Паука гораздо легче в режиме сложности Normal Mode. Вероятно, это связано с тем, что в этих переизданиях режим сложности "Normal" - это новый, более легкий режим, а вот режимы "Hard" и "Veteran" (в Metroid Prime Trilogy называются "Veteran" и "Hypermode") соответствуют режимам "Normal" и "Hard" оригинала для GameCube, соответственно.
  • Хранитель Разгона - первый босс-Инг, с которым Самус сражается при полном отсутствии Охранных Зон Кристаллов или Маяков Света. Вторым таким боссом является Квадраксис, а третьим - Император Инг (хотя к последнему бою у Самус уже имеется Энергокостюм Света, поэтому Охранные Зоны не являются столь уж необходимыми). Третья схватка с Темной Самус также проходит в отсутствие Охранных Зон, хотя сама по себе Темная Самус никак не связана с Инг.
  • В данных демоверсии игры Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc Хранитель Разгона называется Бустлетом, а его описание существенно отличается от описания в финальной версии игры.
 Журнал Metroid Prime 2: Echoes
Бустлет Морфология: Бустлет
Инглет, усиленный Разгоном.
Способность Шара-разгона дает этому врагу огромную скорость. Заставь его разрушить кристаллы в этой области; скрытая в них энергия нанесет ему существенный урон.
Этот Инглет поглотил способность Шара-разгона. Он стал способен накачивать свое тело энергией и разгоняться, выстреливая собой во врагов, как снарядом. Наличие Шара-разгона сделало этого Инглета почти неуязвимым; ранить его может только энергия чистого света. Подставь его под лучи чистого света, чтобы уничтожить его.

ПримечанияПравить

 
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.