Все о Metroid по-русски вики
Advertisement

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Шахтерская Площадь

Вид на солнечную линзу и статую Аморбиса
Игра Metroid Prime 2: Echoes
Планета/Корабль Эфир
Область Пустыни Агона
Отличительные свойства Колонны с Трещинами, ступени, статуя Аморбиса, Солнечная линза, Звуковая система безопасности Люминотов, янтарная Дверь для Модуля перевода
Значение Местонахождение Энергетического Контейнера, проход к Станции Сохранения A, специальный проход к Станции Пересадки
Враги/Фауна Песчаные летяги и Пескорылы

Шахтерская Площадь (англ. Mining Plaza) - главная комната в локации Пустыни Агона на планете Эфир в игре Metroid Prime 2: Echoes. Это большая двухуровневая комната, окруженная скалами. Слева от входа в нее имеются ступеньки, ведущие на второй уровень, однако ими нельзя воспользоваться без Прыжка в Космос. В нескольких местах имеются треснувшие колонны с вкраплениями Бринстона, который можно легко разрушить Ракетами. В центре комнаты установлено сооружение, на вершине которого имеются несколько солнечных линз, управляемых невидимыми звуковыми излучателями, расположенными в разных местах комнаты. Рядом с линзами стоит статуя Аморбиса. В данных ее сканирования сообщается, что она, возможно, была установлена с целью предупредить путешественников о возможной опасности. В дальней части комнаты виднеется дверь в Станцию Пересадки, проход к которой, однако, загорожен неразрушаемым барьером. Чтобы добраться до нее, необходимо перенестись в мир Тьмы из Промысловой Станции B, а затем пройти по переходу к Порталу Света, установленному в темной копии Шахтерской Площади.

На Темном Эфире существует темная версия этой комнаты под названием Дуэльный Тир.

Смежные комнаты[]

  • Проход к Площади (через Синюю Дверь)
  • Станция Сохранения A (через Красный Бронещит)
  • Проход к Промысловой Станции (через Синюю Дверь)
  • Картографическая Станция Агона (через тоннель, заблокированный янтарной Дверью для Модуля перевода)
  • Станция Пересадки (через Синюю Дверь, отделенную от основной части комнаты неразрушаемым барьером)
  • Дуэльный Тир (через односторонний Портал Света)

Обитатели[]

Mining Plaza 2

Внешний вид стены, за которой находится Энергетический Контейнер

Бесчисленные Песчаные летяги
"Морфология: Песчаные летяги
Стая маленьких летающих хищников.
Столкновение с целевыми объектами может привести к получению небольшого урона. Целевые объекты передвигаются небольшими летающими стайками."
2 Пескорыла
"Морфология: Пескорыл.
Существо, живущее в пустыне и роющее ходы под землей.
Имеет исключительно прочную броню. Для нанесения ему урона целься в его глаза."

Предметы[]

Энергетический Контейнер
После победы Самус над Аморбисом на Шахтерской Площади появятся три звуковых излучателя. Когда Самус найдет Эхо-Забрало, она может вернуться сюда и с его помощью разрушить упомянутые излучатели. Это приведет к автоматической сборке солнечной линзы и концентрации солнечного света на небольшой крышке, которая закрывает нишу над входом в комнату. Воспользовавшись Винтовой Атакой, Самус может попасть в нишу и забрать хранившийся там Энергетический Контейнер.

Данные сканирования[]

Плодовый стручок Агона
"Морфология: Плодовый стручок Агона
Живая складская ячейка, используемая Люминотами.
Твердые пустынные растения прекрасно подходят для хранения в них ценнызх предметов. Их прочная внешняя оболочка может быть разрушена любым оружием."
Mining Plaza 3

Колонна с Трещинами, которую Самус может обрушить, создав из нее мост.

Колонна с Трещинами
"Структурный анализ завершен.
Структурная целостность этого объекта из Бринстона находится в критическом состоянии."
Знания Люминотов (Рай) (только в версии для GameCube)
"Эфир был зрелой и плодородной планетой, покрытой необъятными полями и океанами. По сравнению с мирами, в которых нам довелось побывать, здешние обитатели кажутся нежными м кроткими. Сначала мы поселились в горном районе, основав жилища среди утесов. Через некоторое время мы построили поселения в зеленых лесах Торвуса и плодородных равнинах Агона. Меж трех наших территорий мы воздвигли Верховный Храм - обитель мира и памятник нашим достижениям. Для нашего народа то было время гармонии.
Знания Люминотов (Спасение Эфира) (только в версии для Wii)
"Источник планетарной энергии Эфира перешел в критическую стадию. Без должного внимания энергия закончится, и весь этот мир погибнет. Величайшие умы нашей цивилизации придумали способ сохранения и регулирования оставшейся энергии планеты - Контроллеры энергии."
Проектор Знаний Люминотов
"Сканирование объекта завершено.
Проектор Знаний Люминотов отключен.
Восстановить питание устройства невозможно."
Дверь для Модуля перевода (заперта)
"Взаимодействие с управляющей системой двери невозможно.
Перевод инопланетного текста невозможен.
Для доступа к управлению дверью необходимо обновить файлы Модуля перевода."
Mining Plaza 4
Дверь для Модуля перевода
"Результат проверки объекта системой безопасности подтвержден.
Системы двери активированы.
Сохраняя бдительность и приумножая силу, мы создаем мир."
Камень
"Структурный анализ завершен.
Иссеченный ветрами кусок скалы содержит Таллорийский сплав. Обнаружено множество трещин."
Статуя
"Структурный анализ завершен.
Статуя сделана из обычных сплавов и камня. Ее назначение неизвестно: возможно, установлена как предупреждение для путешественников"
Солнечная линза
"Сканирование объекта завершено.
Солнечная линза, доработанная для применения в качестве компонента звуковой системы безопасности Люминотов.
Линза соединена со звуковой системой управления. Для взаимодействия с этой системой необходимо устройство визуализации звука. Отключение управляющих излучателей может подействовать на линзу."
Эхо-шлюз
"Сканирование объекта завершено.
В этой двери используется звуковая система безопасности.
Для взаимодействия с этой системой необходимо устройство визуализации звука. Дверь получает команды по звуковому лучу: эти команды приказывают ей оставаться закрытой. Уничтожив излучатели звуковых лучей, можно открыть дверь."
Мост
"Структурный анализ завершен.
Сканирование обнаружило признаки частичных разрушений от боевых снарядов, однако целостность объекта остается нетронутой. Мост может простоять дольше, чем окружающий его пейзаж."

Интересные факты[]

Advertisement