Game Boy Color | |
---|---|
![]() | |
Производитель | Nintendo |
Тип | Портативная игровая видеоконсоль |
Поколение | 5-е поколение |
CPU | Специализированная разработка (аналог Zilog Z80) |
Носитель | Картридж |
Устройств продано | 118,69 миллионов, включая Game Boy |
Игра-бестселлер | Pokémon Gold and Silver, общий объем проданных копий примерно 14,51 миллионов (в Японии и США).
The Legend of Zelda: Oracle of Ages, 3,96 миллиона копий, и The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, 3,96 миллиона копий (данные на март 2004 г.) |
Предшествующее устройство | Game Boy Pocket |
Последующее устройство | Game Boy Advance |
Game Boy Color (яп. ゲームボーイカラー Gēmu Bōi Karā)? (сокращенно GBC) - портативная игровая видеоконсоль производства Nintendo, следующая за Game Boy; вышла 21 октября 1998 г. в Японии, 19 ноября 1998 г. в Северной Америке, 23 ноября 1998 г. в Европе и 27 ноября 1998 г. в Великобритании. Главным ее отличием от предыдущих карманных консолей является цветной экран, кроме того, она немного толще и выше, чем ее собрат из семейства Game Boy - Game Boy Pocket. Как и в оригинальном Game Boy, в его цветном собрате был 8-битный процессор, но при этом он стал меньше, чем его предшественник. Общий объем продаж Game Boy и Game Boy Color составил 118,69 миллионов экземпляров по всему миру.
История[]
Nintendo пришла к решению о необходимости разработки Game Boy Color, так как посчитала, что оригинального Game Boy и его модификаций недостаточно для развития рынка карманных консолей. Кроме них, этого же желали игровые разработчики, желавшие создавать игры для более сложного устройства. Получившаяся консоль была обратно совместима со своими предшественниками, благодаря чему она получила огромную библиотеку игр уже на старте продаж. Именно с Game Boy Color началась тенденция обратной совместимости, которая продолжалась на протяжении всего времени жизни устройств из серии Gameboy.
Характеристики[]
В Game Boy Color был установлен процессор производства компании Sharp, совместимый с Z80 и дополненный несколькими новыми инструкциями битовой обработки. Его тактовая частота равнялась 8,388 МГц, что в два раза превосходило тактовую частоту процессора оригинального Game Boy. Объем памяти Game Boy Color был в четыре раза больше, чем у предшественника (32 килобайта системного ОЗУ и 16 килобайт видеопамяти). Разрешение экрана не отличалось от оригинального Game Boy и составляло 160x144 пикселей.
Также в Game Boy Color был встроен инфракрасный порт, позволявший осуществлять беспроводную связь; однако очень немногие игры поддерживали эту возможность, и поэтому в Game Boy Advance и более поздних моделях инфракрасный порт был исключен. Дисплей консоли был способен отображать одновременно 56 цветов из общей палитры в 32768 цветов, при этом монохромные игры, разработанные для оригинального Game Boy, могли отображаться на нем в четырех цветах, задаваемых как специально созданными цветовыми палитрами, так и самим пользователем. В последнем случае для спрайтов и для фона могли задаваться разные цветовые индексы, в результате чего на экране отображалось более четырех цветов. Однако в некоторых играх это приводило к возникновению графических артефактов. Например, в некоторых случаях спрайт, который был должен слиться с фоном, получал другой цвет, из-за чего становился хорошо заметным.
Картриджи[]
Картриджи с играми, разработанными исключительно для Game Boy Color, имели однотонную яркую окраску и немного отличавшуюся от картриджей для Game Boy конструкцию. Игры, которые могли запускаться и на оригинальном Game Boy, выпускались в картриджах черного цвета. Не обошлось и без исключений - так, некоторые игры для Game Boy Color выпускались в картриджах с уникальной многоцветной раскраской.
Продажи[]
Общее количество проданных по всему миру экземпляров Game Boy и Game Boy Color составило 118,69 миллионов, из них 32,47 миллиона - в Японии, 44,06 миллиона - на американском континенте и 42,16 миллиона - в других регионах мира.
Игры серии Metroid для Game Boy Color[]
Специально для Game Boy Color не было выпущено ни одной игры из серии Metroid, однако на консоли можно было играть в игру Metroid II: Return of Samus, которая при этом отображалась в четырех разных цветах.

Оригинальная версия Metroid II.

Иллюстрация из выпуска журнала германского Club Nintendo, датированного апрелем 1998 г., в котором рассказывалось о готовящемся к выходу Game Boy Color. Эта иллюстрация может быть (а может и не быть) реальным результатом разработки.
Сразу после выхода Game Boy Color в 1999 г. было объявлено и о цветной версии этой игры под названием Metroid II: Return of Samus DX. Дэн Оусен из Nintendo сообщил, что при разработке аппаратной части Game Boy Color учитывались требования цветовой палитры этой версии игры.[1] Были даже опубликованы несколько иллюстраций, однако игра так и не увидела свет, несмотря на выход цветной версии игры The Legend of Zelda: Link's Awakening.
Ссылки[]
Примечания[]
- ↑ The MDb Interviews Dan Owsen (1998). Retrieved on 2009-02-21.
[изменить] Игровые консоли | |
---|---|
Домашние консоли | Nintendo Entertainment System/Famicom Disk System Super Nintendo Entertainment System • Nintendo 64 Nintendo GameCube • Wii • Wii U |
Game Boy | Color • Advance • Advance SP • Micro Super Game Boy • Game Boy Player |
Nintendo DS | Lite • DSi • 3DS |
Оборудование и аксессуары игровых консолей | |
Управление | Игровой контроллер NES • Wii Remote (Nunchuk/Classic Controller/Wired Fight Pad) • PlayChoice-10 |
Адаптеры | Super Game Boy • Game Boy Player |
Аксессуары | e-Reader • Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable • Nintendo DS Rumble Pak • amiibo |
Игровые сервисы | |
Сервисы Nintendo | Virtual Console • Wii Shop Channel |