Metroid Prime | |
---|---|
Обложка коробки Metroid Prime для GameCube. | |
Разработ- чик(и) | Retro Studios |
Издатель(и) | Nintendo |
Дата(ы) выпуска | / 18 ноября 2002 г. 28 февраля 2003 г. 21 марта 2003 г. |
Жанр(ы) | Приключение от первого лица |
Режим(ы) | Одиночный |
Рейтинг(и) | ESRB: Teen USK: 12+ |
Плат- форма(ы) | Nintendo GameCube |
Носитель | 1 x Оптический диск для Nintendo GameCube |
Контроллер | Геймпад для GameCube |
Metroid Prime (яп. メトロイドプライム Metoroido Puraimu)? - первая трехмерная игра из серии Metroid, выпущенная 15 ноября 2002 г. Она одновременно является первой из серии Prime и пятой из полной серии Metroid. Игра была разработана принадлежащей Nintendo компанией Retro Studios, и впервые опубликована на игровой консоли Nintendo GameCube, а затем была перевыпущена на Wii как часть проекта New Play Control!, а также в составе трилогии Metroid Prime Trilogy. Официально Nintendo классифицировала игру как "приключение от первого лица (FPA)", а не как "шутер от первого лица (FPS)", из-за большого объема игровых исследований. Игра также стала первой в серии Metroid после Super Metroid, выпущенной восемью годами ранее (хотя это относится только к Северной Америке - на остальных рынках игра была выпущена после Metroid Fusion).[1] Metroid Prime также стала первой частью полной истории Prime, включающей четыре части, действие которой происходит между оригинальным Metroid и Metroid II: Return of Samus. Скорее всего, такое хронологическое расположение было сделано потому, что существа Метроиды, давшие название серии, были полностью истреблены в последующих играх, а в подсерии Prime они все еще присутствуют - правда, в качестве обычных существ-врагов, а не боссов. Позже, в 2004 году, Metroid Prime стала продаваться в комплекте GameCube. Как и все остальные игры серии, сеттинг Metroid Prime является научно-фантастическим, в котором игрок снова управляет охотницей за головами Самус Аран. Сюжет рассказывает о сражениях Самус с Космическими Пиратами и результатами их биологических экспериментов на планете Таллон IV.
Впервые игра была анонсирована на выставке E3 2001, а вскоре после этого было объявлено, что игровой процесс в ней будет происходить от первого лица. С учетом анонса и вышедших после него первых скриншотов игры, некоторые фанаты посчитали, что переход франшизы в три измерения станет довольно неудачной попыткой и отходом от "истинной" концепции Metroid.[2] Вдобавок из-за частых переносов сроков выхода игры и проходившей во время разработки корпоративной реорганизации Retro Studios на множестве интернет-форумах, в различных публикациях и игровых журналах высказывалась мысль о том, что игра станет одной из величайших неудач Nintendo; причем эта мысль звучала практически вплоть до появления игры в розничной продаже, после чего подавляющее большинство критических отзывов сменили свою тональность на прямо противоположную.[3] Игра доказала свою коммерческую состоятельность, будучи проданной в количестве не менее миллиона экземпляров в одной только Северной Америке,[4] чем возродила франшизу Metroid.
Сюжет[]
Неиспользованный стартовый монолог.
“ | Десять лет назад наемники, называющиеся "Космическими Пиратами", были разбиты наголову в подземельях планеты Зебес межзвездной охотницей за головами Самус Аран. Спустившись в самое сердце подземной цитадели Пиратов, Самус уничтожила паразитических существ, питавшихся энергией и называвшихся "Метроидами", а также победила вождя Пиратских банд Mother Brain.
Но далеко не все Космические Пираты были уничтожены в той миссии. Во время сражений Самус на Зебесе несколько их исследовательских кораблей находились на орбите планеты. После поражения Mother Brain этим кораблям удалось ускользнуть, и они начали поиски мест, обладавших достаточными ресурсами для возрождения своей армии и подготовки мести. Обнаружив на планете Таллон IV место, в котором могла находиться колония Пиратов, Самус вновь приготовилась к войне, надеясь уничтожить пиратскую заразу раз и навсегда. |
„ |
—Неиспользованный стартовый монолог. |
Покинутый фрегат Орфеон[]
Через три года после разгрома Пиратской цитадели на Зебесе Самус, находящаяся в свободном поиске, принимает сигнал бедствия с маяка, установленного на фрегате Орфеон, находящегося на орбите возле планеты Таллон IV. Самус отправляется туда и обнаруживает, что фрегат, принадлежащий Космическим Пиратам, полуразрушен. Продвигаясь по фрегату, она встречается на нем с Космическими Пиратами. Сам корабль буквально напичкан образцами различных жизненных форм, живущих на планете, а спустя некоторое время Самус встречается и с причиной сигнала бедствия - огромным монстром, Королевой Паразитов - и вступает в бой с ней. Побежденная Королева сваливается в реактор фрегата, вызывая процедуру самоуничтожения корабля. Теперь у Самус есть только пять минут, чтобы спастись.
Убегая с корабля, Самус сталкивается с огромным монстром, подозрительно знакомым ей - это Мета Ридли, но тот улетает, не вступая с ней в схватку. Буквально у выхода из корабля отсек, в котором находится Самус, взрывается, и ее энергокостюм получает серьезные повреждения, в результате чего она теряет почти все свои улучшения. Выбравшись из фрегата, Самус запрыгивает в свой боевой корабль и отправляется в сторону планеты, куда, судя по всему, направился и Ридли.
Развалины Чозо[]
Произведя посадку на поверхности Таллона IV, Самус отправляется в район планеты, называемый Руины Чозо. Здесь когда-то жила птицеподобная раса, воспитавшая в свое время Самус и давшая ей ее бронекостюм. Исследуя район, Самус постепенно узнает, что произошло с приютившей ее когда-то расой и восстанавливает некоторые свои улучшения, сражаясь с охраняющими их боссами. Все водоемы в Руинах оказываются отравлены, и от разрушающего воздействия яда Самус не спасает даже ее Энергетический Костюм. Самус отправляется на поиски источника отравы.
Вначале, добравшись до Тотема Улья и отключив Робот-Улей, она восстанавливает свои Ракеты. Затем, сразившись с Бронежуком, она восстанавливает свою способность сворачиваться в шар. Пробравшись в виде шара в Огневой Купол, она сражается с сошедшим с ума Роботом-поджигателем и уничтожает его, в результате чего восстанавливает свои бомбы. В Водяном Холле, активировав скрытые руны, оставленные Чозо на стенах, она открывает доступ к свойству зарядки луча (которое впоследствии поможет использовать специальные атаки в сочетании с Ракетами).
Исследуя развалины, Самус узнает, что много лет назад планета Таллон IV пережила столкновение с гигантским метеоритом, заразившим ее неизвестным ядом. Яд убил многих Чозо, а большинство выживших сошли с ума. Немногие сохранившие разум Чозо установили вокруг Кратера, оставшегося от падения метеорита, заслон и запечатали его Шифром, заперев внутри ужасного монстра, которого они назвали "Червем". Тогда же родилось предсказание, что некий "Найденыш" придет и уничтожит этого Червя.
В поисках источника заражения водоемов в Руинах Самус отправляется в Покои Солнца и сражается там с мутировавшим растением-монстром Флаагра, питающимся солнечным светом от четырех тарелок-отражателей. Последовательно отключая отражатели, Самус закладывает бомбы в корневую систему монстра и побеждает его. Победа знаменуется существенным улучшением - она получает Вариа Костюм, позволяющий переносить экстремальные температуры.
Через огонь в лед[]
Самус спускается в Пещеры Магмура - разветвленную систему подземных пещер, заполненную огненной лавой и существами, обитающими в условиях сверхвысоких температур. Пройдя сквозь нее, она поднимается на лифте в другую область - Ледники Фендраны. Здесь она находит одно из своих улучшений - Шар-разгон. Она собирается вернуться назад, и вдруг ее накрывает огромная тень - над ней пролетает Мета Ридли. Теперь Самус становится понятно, что он здесь, на Таллоне, и ей еще предстоит его отыскать. Вернувшись на поверхность, с помощью Шар-разгона она восстанавливает свою способность Прыжок в Космос и снова возвращается в Фендрану. Сразившись с огромным зверем Шиготом, она восстанавливает и свой Волновой Луч.
Она продолжает исследования Фендраны и попадает в исследовательский комплекс, построенный Космическими Пиратами, и находит там Супер Ракету и Тепловое Забрало, а также узнает, что Пираты проводят эксперименты по разведению Метроидов и их генной модификации с помощью Фазона. Именно Фазон принес с собой метеорит, столкнувшийся с планетой, и именно из-за заражения Фазоном вымерло почти все население Чозо. Пираты же увидели в нем новое мощное оружие для проведения генетических экспериментов как над Метроидами, так и над самими собой. С помощью Фазона Пираты надеялись создать непобедимую армию монстров-мутантов.
Вооруженная новыми улучшениями, Самус встречается с каменным монстром, оживленным Пиратами с помощью Фазона - Тардусом - и, победив его, получает Шар-паук. Это улучшение помогает ей найти в Руинах Чозо столь необходимый ей Ледяной Луч. Там же она впервые встречается с воинственными духами Чозо, погибшими от воздействия "Яда", принесенного на планету метеоритом. Они сохраняют свое безумие и в загробной жизни, нападая на Самус. Вновь пройдя через Пещеры Магмура, она находит еще один лифт и попадает на территорию, напичканную Пиратами - Фазоновые Шахты, в которых Пираты добывают ядовитый Фазон.
Фазоновые шахты[]
Пробираясь через Фазоновые Шахты, Самус встречает генетически модифицированных Пиратов, неуязвимых для любого оружия, кроме определенного вида лучей. Из-за ошибки в их генокоде их можно поразить Энергетическим, Волновым либо Ледяным Лучами. Отбиваясь от Пиратов, Самус добирается до зала Центрального Генератора, где уничтожает Робота-невидимку и восстанавливает Супер Бомбу. Дальше путь ей перекрывает глубокая карантинная яма для Метроидов, и ей приходится отправиться назад, чтобы отыскать средства для дальнейшего продвижения по Шахтам. С помощью Супер Бомбы она проникает в секретную комнату, где получает Луч-Гарпун, а затем, вернувшись на поверхность, находит новое забрало - Рентген-Забрало, позволяющее ей видеть сквозь стены, а также невидимые в обычном свете предметы.
Обратно ее путь лежит вновь через Пещеры Магмура. В одной из просторных пещер она, попеременно применяя Луч-Гарпун, Шар-разгон, Шар-паук и Супер Бомбу, решает сложную головоломку и проникает в тайник, где находит Плазменный Луч. Теперь, когда все ее улучшения восстановлены, она возвращается в Фазоновые Шахты и спускается в закрытую до того их область. Здесь она, кроме генномодифицированных Военных Пиратов, уязвимых только к Плазменному Лучу, встречает и новую разновидность Метроидов - Метроидов-Охотников, способных вытягивать жизненную энергию из жертвы на расстоянии с помощью длинных щупалец. Самус понимает, что генетические эксперименты Пиратов с Фазоном зашли слишком далеко, и решает положить этому конец.
В конце концов она добирается до пещеры, в которой находится экспериментальный вид Пирата - могущественный Омега Пират, выведенный путем генной модификации Фазоном. Она вступает с ним в битву и побеждает его. Сраженный гигант падает на нее и заливает потоком чистого Фазона. Однако в результате Самус не погибает, а наоборот, получает совершенно неожиданные улучшения - Фазоновый Костюм, а с ним и Фазоновый Луч. Первый позволяет ей безболезненно переносить гибельное влияние синего Фазона, а второй активируется, когда Самус погружается в чистый Фазон, и дает ей абсолютное оружие, противостоять которому не может никто. Ей еще предстоит воспользоваться этими новинками, а пока она должна открыть путь к Червю.
На пути к "Червю"[]
Предсказание о "Черве" также говорило о том, что для снятия "Шифра", закрывающего проход в Кратер, необходимо найти 12 ключей. Самус пускается на их поиски и, обшарив всю планету, находит 11 из них. Последний, 12-й, она находит в Храме Артефактов, установленном Чозо на месте прохода в Кратер. Как только она приносит все артефакты в Храм, появляются духи погибших Чозо и открывают проход к Кратеру.
Однако Самус не успевает им воспользоваться - откуда ни возьмись, появляется Мета Ридли, ее старый заклятый враг, след которого она потеряла еще после его бегства с Орфеона. В яростной битве Самус побеждает его, и в этом ей помогают статуи, установленные в Храме. Путь открыт, и Самус спускается в Кратер.
Предсказание сбылось[]
Пройдя сквозь пещеры Кратера и отбившись от множества Делящихся Метроидов, Самус, наконец, встречается с главным боссом игры - обитающем в сердце Кратера Метроидом Прайм. Он весьма изощрен в своих атаках, и теперь Самус приходят на помощь все виды Лучей, которые она получила во время своей миссии. Когда враг, казалось бы, повержен, он проламывает пол пещеры и падает в скрытую нору. Его прочнейший панцирь разрушается при падении, и из него вылетает совершенно другое существо - его внутренняя сущность. Его уже нельзя поразить никаким оружием, кроме Фазонового Луча. Самус удается победить его, но в своем предсмертном движении Метроид Прайм срывает с нее ее Фазоновый Костюм. Кратер неминуемо должен взорваться, и Самус стремглав несется к выходу. Ей удается покинуть Кратер в тот самый момент, когда его охватывает пламя взрыва. Самус улетает с планеты, освободив ее от страшного Фазонового проклятия.
Если игроку удастся собрать 100% игровых предметов, то после заключительных титров он сможет увидеть видеоролик секретной концовки - из останков Метроида Прайм появляется рука неизвестного существа с расположенным на ней глазом. Истинную природу этого существа можно узнать из последующих игр серии.
Вслед за этим происходят события игры Metroid Prime Hunters. Продолжение же истории Метроида Прайм и Фазона рассказывается в игре Metroid Prime 2: Echoes.
Игровой процесс[]
Как и в предыдущих играх серии Metroid, сюжет Prime разворачивается в большом открытом мире, состоящем из нескольких различных областей, соединенных лифтами. Каждая область состоит из обширного набора комнат, разделенных дверями, каждую из которых можно открыть выстрелом из лучевого оружия соответствующего типа. Собственно игровой процесс включает в себя разрешение головоломок, скрывающих различные секреты, и сражения с врагами, в которых введен механизм "захвата цели" (англ. "lock-on"), позволяющий игроку кружиться вокруг врага, в то же время постоянно держа его под прицелом. Игра стала первой из всей серии, в которой использовался вид от первого лица - во всех предыдущих играх использовался обзор с обычной боковой прокруткой. Исключением из общепринятого вида является режим Морфо-Шара Самус, когда она сворачивается в бронированный шар; в этом режиме в игре используется вид от третьего лица.[5]
Игровой протагонист, Самус Аран, должна исследовать мир планеты Таллон IV в поисках двенадцати артефактов Чозо, которые смогут открыть путь к Кратеру Фазонового метеорита, одновременно собирая улучшения, позволяющие пробираться в ранее недоступные места. Например, Вариа Костюм защищает Самус от сверхвысоких температур, позволяя ей продвигаться по вулканическим районам. Некоторые предметы можно получить после сражения с боссами и мини-боссами, встречающимися во всех районах планеты Таллон IV, кроме Пещер Магмура.
Экранные индикаторы симулируют внутреннюю поверхность шлема Самус и включают в себя радар, карту, показатель запаса ракет, показатель уровня здоровья и (во время сражения с боссом) показатель уровня здоровья босса и его имя. Вид индикации можно изменить, переключая забрала, среди которых есть тепловизор, позволяющий видеть в инфракрасном диапазоне излучения, рентгеновский визор, а также сканер, позволяющий отыскивать слабые места врагов и взаимодействовать с некоторыми устройствами - например, с генераторами силовых полей и лифтами - и управлять ими.[6] На экране также индицируется уровень опасности окружающей среды, повышающийся, например, при приближении Самус к опасным местам и веществам. На шкале Теплового Забрала уровень опасности промаркирован от 0 до 10, при это нулю соответствует безопасное окружение, а 10 - что игрок уже получает ранения. В игре также присутствует система подсказок, сообщающая игроку общее направление движения.[6]
Предметы[]
В течение всей игры игрок должен находить и собирать предметы, улучшающие броню и оружие Самус, среди которых есть как предметы, дающие определенные способности, так и предметы, расширяющие уже существующие возможности. Так, например, это Морфо-Шар, позволяющий Самус сворачиваться в бронированный шар и проникать в узкие проходы, а также закладывать бомбы, или Луч-Гарпун, по функциональности очень похожий на трос с крюком и позволяющий Самус раскачиваться на нем, зацепившись за специальные Гарпунные Гнезда, и перебираться таким образом через пропасти.[6]
В игре появляются предметы из предыдущих игр серии, при этом их функциональность слегка или значительно изменена. При достижении игроком определенных показателей в сборе предметов и записей в журналах с результатами сканирования разблокируются бонусные арт-галереи и различные концовки. Metroid Prime - первая игра из серии Metroid, в которой объясняется, почему в начале игры у Самус нет полного набора улучшений. Здесь определенный набор присутствует в начале игры, но во время взрыва на корабле Пиратов она теряет их.[7] Продюсеры утверждали, что наличие улучшений в самом начале игры позволит игроку дать ощущение того, что "тут можно делать разные штуки", прежде чем погружать его в собственно игровой процесс.[8]
Манипуляции с игровой физикой и механикой могут позволить опытным игрокам получить некоторые предметы раньше, чем это предполагалось разработчиками, либо вовсе избежать необходимость их поиска и получения. В настоящее время минимально необходимое количество предметов, с которым игра может быть завершена, равняется 21%.
Бонусы[]
Галереи[]
Если завершить игру Metroid Prime, собрав определенное количество игровых предметов и результатов сканирования, то можно получить доступ к галереям, содержащим как различные изображения из игры, так и концепт-арты, выполненные во время ее разработки. В зависимости от количества собранных предметов и результатов сканирования можно открыть вплоть до четырех галерей.
Галерея 1 | Выполнить 50% сканирований исследовательских данных и живых существ. |
---|---|
Галерея 2 | Выполнить 100% сканирований исследовательских данных и живых существ. |
Галерея 3 | Завершить игру на высоком уровне сложности. Для разблокировки высокого уровня сложности необходимо завершить ее хотя бы раз на нормальном уровне сложности. |
Галерея 4 | Найти 100% всех игровых предметов. Сюда не входят записи Журнала. На последнем изображении из этой галереи показана Самус без своего костюма. |
Бонус за соединение с Metroid Fusion (Костюм-Сплав и оригинальный Metroid)[]
Используя кабель Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable для соединения GameCube и Game Boy Advance, в игре Metroid Prime можно было получить две новых возможности. Если в Game Boy был вставлен картридж с завершенной игрой Metroid Fusion, то в Metroid Prime на GameCube можно было запустить оригинальный Metroid, используя карту памяти GameCube для сохранения текущей игры. Если же Metroid Prime был уже завершен, то можно было начать играть в нее снова, при этом Самус была одета в ее Костюм-Сплав.[6] Для получения доступа к этим дополнительным возможностям соединение между Game Boy и GameCube нужно сделать только один раз. Как только игрок начинает новую игру с включенным Костюмом-Сплавом, внешний вид всех костюмов Самус будет приведен в соответствие с аналогами из Metroid Fusion, включая измененную цветовую схему Вариа и Гравикостюма; Морфо-Шар также будет приведен в соответствие с его внешним видом из Metroid Fusion. Цветовая схема Фазонового Костюма будет соответствовать схеме Омега Костюма.[9]
Для подключения требуется небольшая хитрость. Игрок должен зажать кнопки Start и Select на выключенном GBA или GBA SP, после чего включить питание карманной консоли. После появления и исчезновения на ее экране логотипа Nintendo кнопки нужно отпустить и нажать кнопку A для запуска соединения. На экране появится изображение Самус и сообщение о том, что питание консоли нужно выключить. После этого разблокируются бонусные возможности в Metroid Prime.
Концовки[]
В игре Metroid Prime есть три разных концовки. Какую именно концовку увидит игрок, определяется количеством собранным им игровых предметов.
74% предметов или менее | Это "худшая" концовка. После победы над Метроидом Прайм Самус теряет свой Фазоновый Костюм и бежит к Храму Артефактов. Она вызывает свой боевой корабль, прыгает на него и смотрит на разрушающийся храм. Прямо перед тем, как она собирается снять свой шлем, на экране начинают показываться заключительные титры. |
От 75% до 99% предметов | После победы над Метроидом Прайм Самус теряет свой Фазоновый Костюм и бежит к Храму Артефактов. Она вызывает свой боевой корабль, прыгает на него и смотрит на разрушающийся храм. Затем она снимает свой шлем и несколько секунд смотрит на разрушенный храм (надо отметить, что именно здесь впервые появляется трехмерное изображение ее лица). Вскоре после на экране начинают показываться заключительные титры. |
100% предметов | Это "лучшая" концовка. После победы над Метроидом Прайм Самус теряет свой Фазоновый Костюм и бежит к Храму Артефактов. Она вызывает свой боевой корабль, прыгает на него и смотрит на разрушающийся храм. Затем она снимает свой шлем и несколько секунд смотрит на разрушенный храм (надо отметить, что именно здесь впервые появляется трехмерное изображение ее лица). Вскоре после на экране начинают показываться заключительные титры. Сразу за титрами камера показывает фазоновую лужу в пещере, в которой Самус сражалась с Метроидом Прайм. Из лужи вырывается рука, покрытая металлом черного и красного цвета, на тыльной стороне ее ладони появляется глаз и осматривает пещеру, предвещая появление Темной Самус в продолжении игры - Metroid Prime 2: Echoes. |
Разработка[]
После успешной игры Super Metroid фанаты серии с нетерепением ждали продолжения. Предполагалось, что оно выйдет на консоли Nintendo 64 или на ее менее удачном аксессуаре 64DD, однако, хотя о продолжении неоднократно говорилось,[10], оно так и не вошло в стадию производства. Разработчик Сигеру Миямото объяснил это тем, что в Nintendo "так и не смогли придумать ничего конкретного".[11]
Metroid Prime разрабатывался в сотрудничестве между Retro Studios и основными сотрудниками Nintendo EAD и R&D1. Компания Retro Studios была создана в 1998 совместными усилиями Nintendo и бывшим основателем Iguana Entertainment Джеффом Спангенбергом. После открытия в 1999 г. своих офисов в Остине, штат Техас, Retro получила пять идей новых игр для будущего GameCube, среди которых числился и новый Metroid,[12] и это при том, что у них на тот момент не было даже комплекта разработки ПО.[13] Сотрудники Nintendo, среди которых были Сигеру Миямото, Кенсукэ Танабэ и Кендзи Мики, а также разработчик Metroid Ёсио Сакамото, общались со студией в Техасе с помощью электронной почты, ежемесячных телефонных конференций и личных встреч. Первоначально игру предполагалось сделать с видом от третьего лица, однако после вмешательства Миямото геймплей получил вид от первого лица, а от всех предыдущих разработок пришлось отказаться. Среди причин, по которым был произведен переход к виду от первого лица, были названы проблемы с камерой в игре Jet Force Gemini компании Rare, "не очень интуитивный" процесс стрельбы при виде от третьего лица, а также более удобный процесс исследований при виде от первого лица.[13]
Директор Марк Пачини рассказывал, что Retro поставила перед собой цель сделать игру такой, чтобы трудными в ней были только сражения с боссами, чтобы игроки не "боялись исследовать мир", поскольку "главной задачей игры было найти правильный путь".[14]
В 2000 году для концентрации работ над Prime были отменены три игровых проекта, а в 2001 - четвертый (RPG под названием Raven Blade), и к этому моменту в Retro находился в разработке только Prime.[15] Первым публичным анонсом игры стал десятисекундный видеоролик, показанный на SpaceWorld 2000. В ноябре того же года в разделе вакансий официального сайта Retro Studios появилось подтвердждение, что компания полностью занята разработкой игры, а на выставке E3 2001 Nintendo официально анонсировала Prime. Этот анонс был встречен смешанной реакцией публики из-за перехода от традиционного 2D-скроллера к трехмерному виду от первого лица.[16]
Музыкальное сопровождение к Prime написал Кендзи Ямамото в сотрудничестве с Коити Къюма. В саундтрек игры вошли ремиксы мелодий из предыдущих игр серии, так как Ямамото хотел "удовлетворить и старых фанатов Metroid. Это как подарок для них."[17] Первоначальная тема Поверхности Таллона является ремиксом классической темы Бринстара из Metroid, тема Пещер Магмура - это ремикс области Нижнего Норфайра из Super Metroid, а музыка, звучащая во время схватки с Мета Ридли является ремиксом темы босса Ридли, впервые прозвучавшей в Super Metroid и с тех пор в разных вариациях и ремиксах входившей в большинство игр серии Metroid. В разработке звуковых эффектов участвовала также компания Tommy Tallarico Studios.[18]
Версии[]
Игра Metroid Prime вышла на GameCube в трех версиях. Оригинальная североамериканская версия содержала наибольшее количество технических проблем и ошибок (которые как позволяли пройти игру с "нарушением последовательности", так и приводили к "подвешиванию", особенно при использовании лифтов, соединявшихся с Руинами Чозо). В японской версии, вышедшей вскоре после североамериканской, некоторые из ошибок были устранены, а также слегка изменен игровой процесс, в результате чего "нарушение последовательности" стало более затруднительным. Европейская версия была основана на японской, в ней был замедлен процесс подгрузки с диска, благодаря чему "подвешивания" были устранены. Позже игра была перевыпущена в Северной Америке - в ней были исправлены еще несколько ошибок, однако никаких принципиальных изменений в дизайне или игровом процессе сделано не было.
В европейской и японской версиях были удалены и изменены некоторые записи Журнала, из-за чего весь сюжет слегка изменился, а с ним и сам Журнал.[19][20] Единственным существенным различием является запись в журнале Космических Пиратов, в которой утверждается, что они никогда не встречались с Метроидом Прайм, хотя и не оставляли попыток проникнуть в Кратер, в то время как в международной редакции игры эта встреча произошла. Кроме того, в начальной и завершающей сценах был добавлен дикторский текст. Еще несколько изменений вошло в североамериканский релиз Player's Choice, причем некоторые из них были уникальными и не повторялись ни в какой другой версии.[21]
Перед выходом игры Metroid Prime 2: Echoes в 2004 году Nintendo выпустила комплект, в который входил GameCube платинового цвета и копия Prime, а также специальный второй диск - Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc, на котором присутствовали два трейлера игры, демоверсия Echoes, таблица с исторической линией игр Metroid и галерея изображений.[22]
New Play Control![]
New Play Control! Metroid Prime был выпущен в Японии 19 февраля 2009 г. В прославленную игру для GameCube, перенесенную на Wii, была включена слегка обновленная графика и улучшенное управление контроллерами Wii, аналогичное использовавшемуся в Metroid Prime 3: Corruption. Кроме нескольких чисто косметических изменений, был также немного изменен игровой процесс. Вместе с Бомбами игрок получает Шар-Пружину, который исключает необходимость в Прыжке Бомбой - так же, как в Metroid Prime 3: Corruption; процедура смены забрал сделана идентичной той, которая использована в Metroid Prime 3: Corruption. Забрала меняются нажатием кнопки "-", а текущий тип лучевого оружия изменяется так же, но с нажатием кнопки "+". В это издание также включен дикторский текст - в стартовой заставке и при старте игры со Станции Сохранения. Кроме того, игра поддерживает широкие экраны с соотношением сторон 16:9. В ней реализована система Медалей, аналогичная использованной в Metroid Prime 3: Corruption; именно с ее помощью в игре становятся доступными различные бонусы, вроде Костюма-Сплава, который в оригинальной игре открывался после подключения к GameCube консоли Game Boy Advance с завершенной игрой Metroid Fusion посредством кабеля Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable. (Аналогично этот бонус открывается в сборнике Metroid Prime Trilogy - см. ниже.) [23]
Metroid Prime Trilogy[]
Анонс Metroid Prime Trilogy состоялся 22 мая 2009 г. На нем было объявлено, что сборник выйдет в Северной Америке 24 августа того же года. Позже была объявлена дата выхода Trilogy в Европе и Австралии - 4 сентября и 15 октября, соответственно. Диск включает в себя Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes и Metroid Prime 3: Corruption с управлением Wii Remote, а также новым контентом, меню и разблокируемыми бонусами.
Принятие публикой[]
Обзоры и награды | ||
---|---|---|
Публикация | Рейтинг | Комментарии |
Famitsu | 33 из 40 | нет |
IGN | 9.8 из 10[24] | Editor's Choice (Выбор редакции), Второе место в списке Game of the Year 2002 г.[25] |
GameSpot | 9.7 из 10[5] | Editor's Choice (Выбор редакции), Первое место в списке Game of the Year 2002 г.[26] |
GameSpy | 96 из 100[7] | Первое место в списке Game of the Year 2002 г.[27] |
EGM | 10 из 10 | Платиновая медаль, Game of the Year (Игра года, 2002) |
Nintendo Power | 10 из 10 | Game of the Year (Игра года, 2002) |
Edge | 9 из 10[28] | Editor's Choice (Выбор редакции), Первое место в списке Game of the Year 2002 г. |
Компиляции нескольких обзоров | ||
Game Rankings | 96 из 100 (на основании 96 обзоров)[29] | |
Metacritic | 97 из 100 (на основании 69 обзоров)[3] | |
Награды | ||
6-я ежегодная награда Interactive Achievement Awards |
Консольный боевик от первого лица | |
Конференция 2003 Game Developers Conference |
Game of the Year (Игра года), Excellence in Level Design (лучший дизайн уровней) |
Metroid Prime стал одним из бестселлеров для платформы GameCube, имея в активе примерно 1.49 миллиона проданых копий только в США[4] и принеся более $50 миллионов прибыли.[30] Он также находится на восьмом месте среди бестселлеров для платформы GameCube в Австралии,[31] в Японии было продано более 78 000 копий,[32] в Европе - более 250 000 копий, благодаря чему игра стала одной из Player's Choice (Выбор игрока) в PAL-регионе.[33]
Критические отзывы[]
После своего выхода игра получила восторженные критические отзывы, среди которых и абсолютный рейтинг в обзорах Electronic Gaming Monthly и Nintendo Power. IGN также дала игре высокую оценку за ее "очень впечатляющую графику,[34] великолепный, инновационный игровой процесс, за то, что игра осталась верной классической формуле Metroid[35] и за музыкальное сопровождение".[24] Однако игра не избежала и критических замечаний, в основном направленных на необычную схему управления[36] и необходимость повторных проходов по одним и тем же локациям (бэктрекинг).[37]
В настоящее время Metroid Prime находится на девятом месте в рейтинге Game Rankings величайших игр всех времен, одновременно являясь величайшей игрой на консолях шестого поколения (средний рейтинг - 96.35%).[38] Счетчик реального времени с установленным Фильтром по имени Metroid Prime показывает игру, как имеющую статус Лучшая Графика всех времен. Игра также получила награды за звание Игра Года 2002 от многих известных игровых изданий и игровых сайтов.
Metroid Prime также присутствует в нескольких списках лучших игр, среди них: 24 место в списке Top 100 от IGN и 1 место в списке Top 25 Gamecube games of all time (Лучшие 25 игр для Gamecube всех времен) также от IGN,[39] 29 место в списке из 100 игр, выбранных пользователями сайта GameFAQs[40] и 10 место в списке "Top 200 Nintendo Games Ever" ("200 Лучших Игр Nintendo всех времен") от журнала Nintendo Power.[41] Metroid Prime также стал популярен среди хардкорных игроков за возможность прохождения его на время, причем игроки даже создают сообщества, обменивающиеся результатами таких прохождений.
Развитие[]
Metroid Prime дал начало двум прямым продолжениям, выполненным в том же стиле приключения от первого лица, ответвлению в стиле пинбола и игре на переносной консоли, также с видом от первого лица. Первым сиквелом стала игра Metroid Prime 2: Echoes для GameCube, вышедшая в ноябре 2004 г., в которой Самус отправляется на планету Эфир и обнаруживает, что Фазоновый метеорит, столкнувшийся с этой планетой, создал ее двойника в параллельной вселенной; ей вновь приходится сражаться с Метроидом Прайм, выступающим здесь уже под видом Темной Самус. После Echoes вышло ответвление Metroid Prime Pinball, разработанное компанией Fuse Games и вышедшее в 2005 г. для портативной консоли Nintendo DS.[42] Оно было выполнено в стиле пинбола и позаимствовало большинство локаций и боссов из Metroid Prime.
Следующей игрой стала Metroid Prime Hunters для Nintendo DS, события которой происходят между Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes. Вначале вышла демоверсия игры, поставлявшаяся вместе новыми консолями Nintendo DS и называвшаяся Metroid Prime Hunters: First Hunt, а полная игра вышла 20 марта 2006 г. в Северной Америке и 5 мая 2006 г. в Европе. Сюжет игры повествует о приключениях Самус, разыскивающей источник "Непревзойденной Мощи" и одновременно сражающейся с шестью конкурирующими с ней охотниками за головами. Игра Hunters была разработана не Retro Studios, а дочерней компанией Nintendo Nintendo Software Technology (NST), расположенной в Редмонде, штат Вашингтон.
Третьим продолжением стала игра Metroid Prime 3: Corruption, вышедшая 27 августа 2007 г. на платформе Wii. Corruption является последней частью мини-серии Prime,[43] в которой появляются новые охотники и персонажи (например, Рундас, еще один охотник за головами, работающий на Галактическую Федерацию). Сюжет рассказывает о борьбе Самус и остальных охотников с распространяющимся по нескольким планетам Фазоновым заражением, занесенным на них Левиафанами и грозящим обратить всю вселенную в Фазон.
В игре Super Smash Bros. Brawl также есть уровень, основанный на интерьере Фрегата Орфеон с Королевой Паразитов на его фоне, а также несколько фоновых музыкальных тем из оригинальной игры.[44][45]
Интересные факты[]
- В арт-буклете сборника Metroid Prime Trilogy утверждается, что события этой игры происходят через три года после Metroid: Zero Mission.
- В исследовательской лаборатории Космических Пиратов есть Метроид под названием "Метроид-Охотник ds" - это название, возможно, является ссылкой на Metroid Prime Hunters.
- Максимальное количество предметов, которое позволяет собрать игровой движок, равняется 13336% (только с помощью хаков). [1]
- В саундтрек Metroid Prime входят несколько ремиксов из других игр серии Metroid. Первая тема, звучащая на Поверхности Таллона, является аранжировкой темы Бринстара из оригинального Metroid, а в Пещерах Магмура звучит ремикс темы Логова Ридли из Super Metroid.
- В игре 1080º Avalanche для Nintendo GameCube, разработанной компанией - автором Metroid Prime Hunters, NST - таблица результатов для каждого уровня содержит символы: "MET "ROI" "D P".
- Retro Studios обсуждала возможность включения Super Metroid в Metroid Prime в качестве разблокируемого бонуса, однако эта идея не была реализована из-за ограничений по времени разработки.[46]
- Предполагалось, что в Prime появится Крейд, босс из игр Metroid и Super Metroid, и для этой цели дизайнер Джин Колер даже создал его трехмерную текстурированную модель. Однако ограничения по срокам разработки не позволили включить его в финальную версию игры.[47] Хотя разработанная Колером модель изображена в интерьере Фазоновых Шахт, сам Колер говорил, что Омега Пират не был заменой Крейду. В игровом коде также есть существо, напоминающее Потрошителя, кроме того, в игре должны были появиться Винтовая Атака и Ускоритель, но на их разработку также не хватило времени.
Галерея[]
Концепт-арт и другие игровые изображения см. в статье Концепт-галерея Metroid Prime
См. также[]
Ссылки[]
Примечания[]
- ↑ Metroid Fusion release dates. GameSpot. Retrieved on 2007-02-23.
- ↑ No Metroid For You. N-sider (February 19, 2001).
- ↑ 3,0 3,1 Metroid Prime reviews. Metacritic. Retrieved on 2006-09-08.
- ↑ 4,0 4,1 US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. Retrieved on 2005-08-13.
- ↑ 5,0 5,1 Kasavin, Greg (2002-11-15). Metroid Prime review. GameSpot. Retrieved on 2006-01-29.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 Nintendo (2002). Metroid Prime Instruction Booklet (in English). Nintendo of America, Inc..
- ↑ 7,0 7,1 Williams, Bryan (2002-11-19). Metroid Prime review. GameSpy. Retrieved on 2007-01-21.
- ↑ Totilo, Steven (2007-09-26). Retro Studios Answers The Dreaded “Metroid Dread” Question — And Other “Prime” Exclusives. MTV. Retrieved on 2008-03-19.
- ↑ Metroid Prime, Fusion connection revealed. GameSpot (2002-10-25). Retrieved on 2007-04-10.
- ↑ News Archives: 1996 – 1999. Metroid Database. Retrieved on 2006-02-21.
- ↑ Metroid Prime Roundtable QA. IGN (2002-11-15). Retrieved on 2008-02-20.
- ↑ Metroid Primed. The Escapist (2006-04-04). Retrieved on 2007-09-16.
- ↑ 13,0 13,1 MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime. Gamasutra (2007-11-27). Retrieved on 2007-12-03.
- ↑ INTERVIEW: Retro Studios. Edge (magazine) (2007-12-26). Retrieved on 2008-01-27.
- ↑ History of Retro Studios. N-sider (2004-12-17). Retrieved on 2007-07-19.
- ↑ Metroid Prime development. N-sider. Retrieved on 2008-02-20.
- ↑ Interview with Metroid Prime 3: Corruption Sound Team at Retro Studios and Composer Kenji Yamamoto. Music4Games (2007-10-05). Retrieved on 2008-01-27.
- ↑ Tallarico, Tommy. www.tallarico.com— Metroid Prime. Retrieved on 2007-09-17.
- ↑ Rag, Koran. Chozo Lore FAQ and Pirate Data FAQ (NTSC version). GameFAQs. Retrieved on 2007-09-14.
- ↑ Scutt, Luke (BlitzBoy). Log Book FAQ (PAL version). GameFAQs. Retrieved on 2007-09-16.
- ↑ Version differences: version number. Metroid2002.com. Retrieved on 2007-07-19.
- ↑ New Metroid Prime Bundle Announced for GameCube. GamePro (2004-04-08). Retrieved on 2007-03-27.
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=d_b8OpZdkjc&feature=PlayList&p=6CDE947A508E793A&playnext=1&playnext_from=PL&index=3
- ↑ 24,0 24,1 Mirabella, Fran (2002-11-11). Metroid Prime review. IGN. Retrieved on 2006-09-08.
- ↑ IGN staff (2003-01-23). 2002 Overall Game of the Year. IGN. Retrieved on 2007-03-27.
- ↑ GameSpot's Best and Worst of 2002: Game of the Year. GameSpot. Retrieved on 2007-07-19.
- ↑ Game of the Year 2002. GameSpy. Retrieved on 2007-07-19.
- ↑ (2002-11-15) "Metroid Prime review". Edge magazine (115). Retrieved on 2006-01-29.
- ↑ Metroid Prime Reviews. Game Rankings. Retrieved on 2006-09-08.
- ↑ Campbell, Colin / Keiser, Joe (July 29, 2006). The Top 100 Games of the 21st Century: 39–30. Next-gen.biz. Retrieved on 2007-10-22.
- ↑ Australia's Choice (2006-10-16). Retrieved on 2007-03-30.
- ↑ Japan GameCube charts. Japan Game Charts. Retrieved on 2007-12-03.
- ↑ New Player's Choice titles!. n-europe (2003-10-03). Retrieved on 2007-03-30.
- ↑ Castro, Juan (2005-04-29). The Top Ten Best-Looking GameCube Games. IGN.
- ↑ Entertainment Gaming Monthly reviews. 1UP.com. Retrieved on 2007-02-24.
- ↑ Metroid Prime review. Game Informer. Retrieved on 2007-03-27.
- ↑ Game Rankings review. gamerankings.com. Retrieved on 2007-03-27.
- ↑ Game Rankings' top games. Game Rankings. Retrieved on 2009-07-18.
- ↑ IGN's top 100 games of all time. IGN. Retrieved on October 28, 2006.
- ↑ GameFAQs: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever. GameFAQs. Retrieved on 2006-10-04.
- ↑ (February 2006) "Top 200 Nintendo Games Ever". Nintendo Power (200).
- ↑ Metroid Prime Pinball. Nintendo. Retrieved on 2007-07-19.
- ↑ Metroid Prime 3 Details Emerge. IGN (2005-08-03). Retrieved on 2007-03-30.
- ↑ Frigate Orpheon. Nintendo/HAL Laboratory (2007-12-18). Retrieved on 2007-12-18.
- ↑ First Songs in My Music. Nintendo/HAL Laboratory (2008-01-29). Retrieved on 2008-03-19.
- ↑ http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=112761
- ↑ Did You Know? Classic Metroid enemy Kraid was planned to be in Metroid Prime. Generation N. Retrieved on 2007-09-16.
[изменить] Metroid Prime | |
---|---|
Игра | |
Локации |
Фрегат Орфеон |
Предметы и Улучшения |
Энергетический Костюм • Ракетница • Шар-бомба • Энергетический Контейнер • Ракеты • Вариа Костюм • Шар-разгон • Прыжок в Космос • Волновой Луч • Шар-паук • Ледяной Луч • Луч-Гарпун • Тепловое Забрало • Супер Ракета • Супер Бомба • Гравикостюм • Рентген-Забрало • Плазменный Луч • Усилитель Волн • Ледяная Машина • Огнемет |
Списки | Комнаты • Существа • Боссы • Предметы • Артефакты • Журнал • Знания Чозо • Данные Пиратов • Создатели |
Медиа |
Галерея • Музыка |