Все о Metroid по-русски вики
Advertisement

Lightning Bolt on Circle

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Mp2multi1

Многопользовательское сражение на арене Тир. Игрок 1 использует большую пушку.

В игре Metroid Prime 2: Echoes присутствует дополнительный, бонусный игровой режим - это многопользовательский режим (мультиплеер (англ. multiplayer)). Управление в нем не отличается от такового в одиночном режиме. Одновременно в нем могут играть до четырех игроков, при этом их игровые аватары представляют собой Самус в Вариа Костюмах разных расцветок.

В версии игры New Play Control! Metroid Prime 2: Echoes и Metroid Prime Trilogy также включен многопользовательский режим, в котором игроки пользуются контроллерами Wii Remote и Nunchuk, а не контроллером GameCube. При запуске режима мультиплеера в Metroid Prime Trilogy показывается короткая анимация с четырьмя Самус Аран, вступающими в схватку.

Персонажи[]

MP2 multiplayer colors

Кадр из анимации в Metroid Prime Trilogy

У каждого игрока есть Вариа Костюм, Морфо-Шар, Энергетический Луч, Ракетница, Забрало Тьмы, Шар-паук, Шар-бомба, Обувь для Прыжка в Космос, Шар-разгон, Гравитационный экран и Луч-Гарпун. Остальные Лучи, а также Боезапас Супер Бомбы можно найти и получить при разрушении специальных ящиков, разбросанных по всей арене.

Режимы[]

В мультиплеере есть два игровых режима.

Убей-их-всех (Deathmatch)[]

Первый - Режим Deathmatch, в котором игроки должны убить друг друга заранее определенное количество раз или в течение определенного временного интервала. В первом случае выигрывает игрок, первым совершивший определенное количество убийств, во втором - набравший максимальное количество убийств за фиксированный интервал времени. Количество убийств и смертей каждого игрока показывается на экране в конце матча.

Режим охоты за сокровищами (Bounty Mode)[]

Второй режим - Режим Bounty, в котором все игроки начинают матч с определенным количеством монет. Целью игры является выбить из других игроков монетки, а также найти на арене сундуки с монетами. Выигрывает игрок, набравший самое большое количество монет за определенный интервал времени.

Арены[]

Mp2multi2

Мультиплеерный режим Deathmatch на арене Станция Бокопрыг. На фоне экрана Игрока 1 видна планета Таллон IV.

В многопользовательском режиме доступны шесть арен. Четырями из них можно пользоваться с самого начала, а еще две разблокируются по мере продвижения игрока по сюжету одиночной игры.

Имеются следующие четыре арены, доступные с самого начала:

Разблокируемые арены[]

Фоновая музыка[]

Тема, которая звучит на аренах по умолчанию, называется "Hunters" и является ремиксом темы зеленого Бринстара из Super Metroid. Другие фоновые музыкальные темы разблокируются по мере продвижения по сюжету одиночного режима Metroid Prime 2: Echoes. Всего разблокируемых тем шесть.

  • Hunters - музыкальная тема, звучащая по умолчанию.
  • Pirate Fear - Разблокируется после восстановления энергии в Храме Агона и последующего разговора с Ю-Мосом. Мотив темы основан на мелодии Сражения с Космическими Пиратами, звучащей в Пустынях Агона и в других местах, где присутствуют Пираты.
  • Luminoth - Разблокируется после восстановления энергии в Храме Агона и последующего разговора с Ю-Мосом. Эту тему можно услышать в Подножье Храма.
  • Torvus Bog - Разблокируется после восстановления энергии в Храме Торвуса и последующего разговора с Ю-Мосом. Эту тему можно услышать в Топях Торвуса.
  • Sanctuary - Разблокируется после восстановления энергии в Храме Святилища и последующего разговора с Ю-Мосом. Эту тему можно услышать в Крепости-святилище.
  • Dark Echoes - Разблокируется после завершения игры. Эту тему можно услышать в Главном меню игры или на Экране Данных Самус.
  • Darkness - Разблокируется после завершения игры. Эту тему можно услышать во время сражений с Темной Самус.

Предметы[]

Иногда на аренах появляются предметы, восстанавливающие здоровье или боеприпасы. Ниже приведен список предметов, появляющихся на аренах, и их значения. Предметы могут появляться в фиксированных местах арен или оставаться после убитых соперников.

  • Луч Света - 50 единиц боеприпаса.
  • Луч Тьмы - 50 единиц боеприпаса.
  • Луч Аннигиляции - 50 единиц боеприпаса.
  • Супер Бомба - 1 Супер Бомба.
  • Расширение боезапаса Супер Бомб - 3 Супер Бомбы.
  • Сиреневые сферы - 10 единиц здоровья.
  • Красные сферы - 30 единиц здоровья.
  • Боезапас Ракет - 5 Ракет.
  • Белая Монета - 1 очко Награды (в режиме Bounty).
  • Лазурная Монета - 5 очков Награды.
  • Красная Монета - 10 очков Награды.
  • Изумрудная Монета - 50 очков Награды.
  • Золотая Монета - 100 очков Награды.
  • Супер Ракета - все имеющиеся Ракеты превращаются в Супер Ракеты.
  • Огромный Урон - урон, наносимый врагам, удваивается. Иконка Огромного Урона выглядит как улучшение Винтовой Атаки.

Уникальные улучшения[]

Metroid-prime-2-echoes-20041021102553484 640w

Скриншот из ранней версии одиночного режима игры, на котором виден Рандомайзер. Из финальной версии игры Рандомайзеры были удалены.

На каждой арене установлены по два сооружения, напоминающих Станции Сохранения и называющихся Рандомайзерами. Когда игрок входит в светящуюся область такого сооружения, он получает специальное улучшение. Таким образом может быть получено множество разнообразных способностей, которые, однако, длятся лишь короткое время. При получении улучшения со способностью голографическая часть сооружения на некоторое время исчезает.

Ниже приведен список всех Специальных Улучшений и их свойств, которые можно получить в Рандомайзере. Некоторые из этих улучшений можно получить также и в Ящиках с Улучшениями.

  • Неограниченный Боезапас Супер Ракет - при нажатии кнопки Y производится выстрел полностью заряженной Супер Ракетой.
  • Огромный Урон - урон, наносимый врагам, удваивается.
  • Неограниченный Боезапас Ракет
  • Неограниченный Боезапас Луча
  • Неограниченный Боезапас Супер Бомб
  • Невидимость - игрок становится невидимым через Боевое Забрало, хотя его можно увидеть через Забрало Тьмы.
  • Неуязвимость - при получении этой способности выстрелы отскакивают от игрока.
  • Шар Смерти - покрывает Морфо-Шар дополнительной оболочкой из электрической энергии. При контакте с врагом наносит последнему большой урон.
  • Режим Хакера - дает тот же эффект, что и использование Забрала-Сканера. "Взламывает" костюм противника, из-за чего тот начинает постоянно получать урон, а на экране его забрала появляются сильные помехи. Этот Режим заканчивается по истечении определенного времени либо когда игрок "взломает" всех остальных игроков. ПРИМЕЧАНИЕ: На взлом требуется определенное время, поэтому необходимо убедиться, что взламываемый противник постоянно находится в поле зрения, иначе взломать его не удастся.

В Режиме Bounty целью является сбор Наградных Монеток, которые можно найти целыми пригоршнями в Сундуках с монетами.

Реакция публики и критика[]

Реакция на появление мультиплеера в Metroid Prime 2: Rchoes была смешанной. Некоторым он казался развлекательным дополнением, Gamepro назвал его "простым, шустрым и до смешного затягивающим".[1] GameSpy сказал, что в нем не было "ничего запоминающегося"[2], а Eurogamer посетовал, что особенности одиночной миссии были перенесены в мультиплеер недостаточно хорошо. [3] Журнал Game Informer критиковал многопользовательский режим за наличие в нем возможности автоприцела, считая его способностью, из-за которой весь многопользовательсий игровой процесс становился слишком простым.[4] В версиях игры из набора New Play Control! и трилогии Metroid Prime Trilogy появилась возможность отключать автоприцел из меню, благодаря чему игроки получили возможность самостоятельно изменять прицел контроллеро Wii, двигаясь вокруг игрока, а не заблокировать его непосредственно на противнике и стрелять без остановки.

Интересные факты[]

MP2 multiplayer results screen

Экран с результатами многопользовательского матча. Выигравшие игроки поднимают свою Ручную пушку вверх, а проигравшие разочарованно опускают голову.

  • В трейлере игры, показанном на E3 2004, присутствовала неиспользованная многопользовательская арена. Она содержала лаву и, вероятно, была основана на Пещерах Магмура.
  • В списке оригинальных музыкальных тем, хранившихся в данных игры Metroid Prime 2: Echoes, есть строчка "MusicSelectionOmegaPirate MusicSelectionPrime2 MusicSelectionRidley".Ошибка цитирования Неправильный тег <ref>;

ошибочные имена; возможно, их слишком много

  • Интересно, что игрок может выскользнуть из автоприцела противника разгоном Морфо-Шара.
  • Свойства Шара Смерти похожи на способность Альтер-Смерть из Metroid Prime Hunters.
  • Если смотреть на другого игрока, выполняющего Прыжок в Космос, можно увидеть, что на самом деле он делает Прыжок с Вращением, хотя, судя по изображению на его собственном экране, на это нет никакого намека. Движение в этом прыжке практически идентично двойным прыжкам Самус, которые она делает в серии Super Smash Bros..
  • Арена Станция Бокопрыг в большой степени основана на самой первой локации, которую Самус посещает в игре Metroid Prime, - the фрегате Космических Пиратов Орфеон, находящемся на орбите планеты Таллон IV. Слово Бокопрыг в названии арены, скорее всего, намекает на существо, похожее на настоящего Бокопрыга, которое содержится в одной из камер на Складе Биологически опасных материалов.
  • Если игрок соприкоснется с Кинетической шаровой пушкой в момент, когда она выстреливает другим игроком, то первый игрок погибнет. Если два игрока одновременно выстреливают собой из двух направленных друг на друга Кинетических шаровых пушек, то они даже могут врезаться друг в друга (это в особенности заметно на аренах, где есть такие пушки, а именно на Станции Бокопрыг и Шпорах). Интересно, что игрок может погибнуть при этом, даже если он получил Неуязвимость.
  • В версии многопользовательского режима Echoes для GameCube отсутствуют некоторые эффекты Заряженных Лучей - например, нет струек энергии Тьмы по Ручной пушке при зарядке Луча Тьмы, а также потоков Звуковой энергии, источаемых Зарядом Луча Аннигиляции. В версии игры из набора New Play Control! эти спецэффекты восстановлены, но только в матчах для двух игроков.

Примечания[]

Advertisement