Все о Metroid по-русски вики
Регистрация
Advertisement
Metroid Prime Hunters
Mph cover updated
Обложка коробки Metroid Prime Hunters, выпущенной для Северной Америки
Разработ- чик(и) Nintendo Software Technology Corporation
Издатель(и) Nintendo
Дизайнер(ы) Масамити Абэ
Ричард Вороди
Дата(ы) выпуска First Hunt Demo
США/Канада 21 ноября 2001 г.
Австралия 24 февраля 2005 г.
Евросоюз 11 марта 2005 г.
Полная версия
США 20 марта 2006 г.
Канада 21 марта 2006 г.
Евросоюз 5 мая 2006 г.
Австралия 25 мая 2006 г.
Япония 1 июня 2006 г.
Жанр(ы) Приключение от первого лица
Режим(ы) Одиночный
Многопользовательский
Онлайновый многопользовательский
Рейтинг(и) ESRB: T
PEGI: 12+
CERO: A
OFLC: G8+ (демо), M (игра)
Плат- форма(ы) Nintendo DS
Носитель 1-гигабитный картридж
Контроллер D-pad, кнопки, тачскрин, встроенный микрофон

Metroid Prime Hunters (яп. メトロイドプライム ハンターズ Metoroido Puraimu Hantāzu)? - видеоигра из серии игр Metroid, разработанная Nintendo Software Technology Corporation, подразделением Nintendo в Редмонд, шт. Вашингтон, США. Игра является приключением от первого лица, созданным для портативной игровой консоли Nintendo DS. Перед выпуском игры Nintendo представила ее демоверсию Metroid Prime Hunters: First Hunt, которая шла в комплекте с первыми DS (в настоящее время не выпускается) во всех регионах, кроме Японии.[1] Выпуск финальной версии состоялся в марте 2006 г. в Северной Америке, в мае 2006 г. в Европе и Австралии, и в июне 2006 г. в Японии.[2] Игра Metroid Prime Hunters поддерживает дополнительный аксессуар Nintendo DS Rumble Pak, поставлявшийся вместе с игрой Metroid Prime Pinball.

Metroid Prime Hunters является седьмой игрой, выпущенной Nintendo в серии Metroid, и пятой в общей хронологии вселенной Metroid.

Игровой процесс[]

Игровой процесс Metroid Prime Hunters во многом сходен с играми серии Metroid Prime - он также сосредоточен на исследовании мира и улучшении способностей протагониста; однако, кроме этого, в нем впервые появляется сильный поворот в сторону сражений и перестрелок. Все основные улучшения, которые Самус находит в однопользовательской миссии, являются различными типами оружия, при этом большинство из них принадлежат другим Охотникам. В многопользовательском режиме разные виды оружия используются в обычном для большинства шутеров от первого лица ключе - для ведения боя; в однопользовательском же они часто применяются для решения различных загадок или нахождения слабых мест монстров, которых игрок должен уничтожить.

Metroid Prime Hunters - первая игра в серии Metroid, в которой функциональность боевого корабля Самус расширяется за пределы обычного сохранения игры и восстановления энергии. Впоследствии такая расширенная функциональность была использована и в игре Metroid Prime 3: Corruption. Также в этой игре впервые в серии Самус должна исследовать несколько разных космических миров, а не единственную планету или космическую станцию; здесь же впервые в серии появились дополнительные виды оружия.

Metroid Prime Hunters - вторая игра в серии Metroid, в которой есть многопользовательский режим, и первая (и в настоящий момент единственная), в которой игроки могут играть друг с другом через Интернет. В многопользовательском режиме игрок может играть за любого Охотника, встреченного в одиночной миссии, хотя большинство из них остаются заблокированными до тех пор, пока игрок не победит их в одиночной миссии или не встретится с ними в онлайн-сражении.

Игровой процесс Metroid Prime Hunters в некотором роде гораздо проще и линейнее своих аналогов из основной подсерии Prime. На протяжении всей игры у Самус имеются всего два забрала - Забрало-Сканер и Боевое Забрало, а ее костюм не получает никаких улучшений, кроме Энергетических Контейнеров, Расширений боезапаса Ракет, Расширений Универсального боезапаса и оружия других Охотников. Поскольку прицеливание в игре реализовано через тачскрин, а стрельба производится кнопками "L" или "R", то схема управления больше напоминает компьютерные шутеры, чем предыдущие игры серии Metroid Prime.

Персонажи[]

MPH Hunters

Самус и еще шесть охотников из Metroid Prime Hunters.

  • Самус Аран - самый известный и ценный охотник Галактической Федерации; ее превосходство не раз доказано выполнением самых трудных миссий. В однопользовательской миссии игрок управляет именно Самус.
  • Ноксус - Охотник за головами, относящийся к виду Возонов, разыскивающий таинственную силу для использования ее в своей борьбе с негодяями и преступниками. Его жизненный путь освещен добродетелью. В однопользовательском режиме игрок сталкивается с Ноксусом в эпической битве на Арктерре.
  • Спайр - Единственный известный Диамонт, разыскивающий Непревзойденную Мощь, которая, по его мнению, поможет ему узнать, что случилось с его расой, или разыскать других уцелевших представителей Диамонтов. Спайр нападает на Самус в открытом дворе на Алиносе.
  • Канден - Эноэмский суперсолдат, результат генетического эксперимента, потерпевшего ужасную неудачу. Канден разыскивает Мощь исключительно ради самой охоты, а также для того, чтобы стать еще более сильным. Самус преследует Кандена с одного этажа Звездных Архивов на другой, и там между ними завязывается схватка.
  • Силукс - Смертоносный и могучий охотник за головами, ненавидящий Галактическую Федерацию и постоянно нападающий на нее. Вместе с Федерацией он ненавидит и Самус Аран - в прошлом он несколько раз пытался выследить ее. Его смертельная электрическая атака излечивает его самого, из-за чего он приобретает черты убийцы, питающегося энергией своих жертв. Самус сражается с Силуксом на Оборонном Форпосте Вечерняя звезда, где он призывает себе на помощь свой корабль Делано 7.
  • Трейс - Быстрый и беспощадный охотник за головами из расы Крикенов. Трейс проходит обряд посвящения и ищет в галактике новые планеты, на которые могла бы напасть и завоевать его раса. Он очень опасен и точен в стрельбе. Он надеется, что Непревзойденная Мощь позволит возрасти как его собственной силе, так и мощи Империи Крикенов. Трейс сражается с Ноксусом на Арктерре, после чего бесследно исчезает. Затем он появляется вновь, поражая снайперским выстрелом Охранника, когда Самус пытается скрыться с Октолитом.
  • Уивел - Этого охотника за головами, Космического Пирата, Самус когда-то чуть не разнесла на кусочки, поэтому жизнь в его изуродованном теле поддерживает специальный киберкостюм со встроенной системой жизнеобеспечения. Его альтернативная форма Полутурель обеспечивает ему прекрасную защиту. Он хочет получить Непревзойденную Мощь, чтобы отомстить Самус. Он нападает на нее на Алиносе, когда она уже забрала Октолит.

Бестиарий[]

Petrasyl

Петрасилы.

Существа, обитающие в мирах Metroid Prime Hunters, являются смесью традиционных монстров серии Metroid и врагов, появившихся в Metroid Prime (например, Зумеры); кроме них, есть также и гораздо более опасные враги вроде Охранников. Как ни странно, в игре совершенно нет Метроидов; вместо них можно увидеть как похожих на титульных монстров серии Петрасилов, так и Квадтроидов, напоминающих Метроидов своими боевыми повадками.

Quadtroid 2

Квадтроид.

По ближайшем рассмотрении можно обнаружить, что в игре присутствует небольшое количество базовых типов существ, а все разнообразие животного и растительного мира Hunters является лишь вариациями этих базовых типов. Есть и явные повторения темы существ - межзвездных путешественников, среди которых можно отметить, например, Взрывогрибы и Итраков, способных мигрировать от планеты к планете и поселяться даже на искусственных космических станциях. Большинство населяющих Алимбийский Кластер существ, как живых, так и искусственных, не является коренными обитателями этих миров; это в основном эмигранты, прибывшие на космических судах, которые посещали Кластер за последнюю тысячу лет.

Режим мультиплеера[]

В многопользовательском режиме игрокам доступно двадцать шесть карт-арен, на которых они могут проводить совместные сражения, при этом большинство арен являются слегка измененными копиями областей из однопользовательской игры. Кроме карт, игроки могут выбирать из нескольких игровых режимов, среди которых режим "все-против-всех" (deathmatch), называемый "Сражение" (англ. "Battle"), режим "захват флага", названный попросту "Захват" (англ. "Capture"), два режима в стиле "король горы" под названиями "Узлы" (англ. "Nodes") и "Защитник" (англ. "Defender"), а также режим с ограниченным количеством жизней под названием "Выживание" (англ. "Survival"). Есть также и специфические режимы, например, "Награда" (англ. "Bounty"), в котором все игроки охотятся за одним Октолитом, а также режим "Prime Hunter", похожий по стилю на игру Juggernaut. В многопользовательской игре могут принимать участие от двух до четырех игроков. В большинстве режимов игроки могут объединяться в две команды по двое, либо устраивать охоту "двое на одного". Не все карты доступны для каждого игрового режима, кроме того, одна и та же карта может выглядеть немного по-разному для разных режимов.

В многопользовательском режиме игроки могут играть за любого из Охотников, встречающихся в одиночной кампании, при этом каждому присваиваются специальные атрибуты для Своего Оружия -- например, Ракеты Самус имеют свойство самонаведения на цель, у других же охотников - нет; Электрошокер Силукса восстанавливает его здоровье и т. д.

Сюжет[]

Руководство Metroid Prime Hunters

В дальнем уголке космоса, за пределами территорий, контролируемых Галактической Федерацией, находится Галактика Тетра, бывшая когда-то домом для могущественной расы Алимбийцев. Цивилизация Алимбийцев была развитой, мирной, процветающей и сильной - она властно, но справедливо поддерживала стабильность всего региона. Правление Алимбийцев простиралось на огромный район космоса, названный Алимбийским Кластером.

Однажды - может, тысячу, а может, десятки тысяч лет назад - Алимбийцы просто исчезли, оставив после себя множество артефактов, разбросанных по всему Алимбийскому Кластеру и защищенных смертельным арсеналом самого лучшего оружия Алимбийцев.

Сегодня, впервые за многие века, застывший в тысячелетнем сне Алимбийский Кластер начал подавать признаки жизни, эхо которых покатилось по всей вселенной. Прямо в мозг самых исключительных представителей нашей галактики было передано телепатическое сообщение, исходившее изнутри Кластера. Сообщение звучало на тысячах разных языков в тысячах разных миров, но всюду оно значило одно и то же: “Секрет непревзойденной мощи находится в Алимбийском Кластере”.

Это послание заинтересовало и соблазнило некоторых самых известных охотников за головами в галактике, вдохновив их на долгое путешествие в Алимбийский Кластер. У каждого их этих великих воинов была на то своя причина. Некоторых жаждали власти -- для себя, своей планеты или своего народа -- а другие просто желали настигать и убивать, чтобы доказать другим, что именно они лучшие охотники в галактике. И теперь они наперегонки бросились выяснять, кому из них повезет, кто из них раскроет секрет, спрятанный за обещанием “непревзойденной мощи”.

Эта странная и подозрительная передача была перехвачена и Галактической Федерацией, которая, внимательно изучив ее, обратилась за помощью к Самус Аран. Перед охотницей поставлена задача: Выяснить всю правду об этом таинственном сообщении, чтобы обезопасить себя от потенциальной угрозы и не позволить непревзойденной мощи Алимбийцев попасть не в те руки.

—Руководство Metroid Prime Hunters

За пределами контролируемой Галактической Федерацией области вселенной находится Галактика Тетра, где в незапамятные времена жила раса вымерших ныне Алимбийцев. Район, в котором они проживали и царствовали, и поныне известен как Алимбийский Кластер. Правление Алимбийцев отличалось грубой силой, но было эффективным и решительным. Однако однажды все Алимбийцы внезапно исчезли без предупреждений или разъяснений, и после них остались множество реликвий и ценных древних предметов, некоторые из которых обладали невероятной мощью.

Вскоре после событий игры Metroid Prime из неизвестного источника, находящегося в Алимбийском Кластере, приходит телепатическое сообщение, которое принимают многие разумные существа, среди которых есть и могучие охотники за головами. Сообщение гласит: "Секрет Непревзойденной Мощи находится в Алимбийском Кластере". Эта фраза звучит в умах охотников Силукса, Спайра, Ноксуса, Кандена, Уивела и ужасного Трейса. Сообщение звучит на разных языках и диалектах, и везде оно означает одно и то же. Это простое с виду послание побудило множество разумных существ ринуться, сломя голову, в Алимбийский Кластер в надежде отыскать там источник непревзойденной мощи и стать его обладателем. Некоторые хотят использовать ее для своих собственных устремлений, другим она требуется для достижения благородных целей - например, для спасения своего народа. Однако все они жаждут сразить друг друга, чтобы получить эту таинственную силу. Галактическая Федерация отправляет Самус Аран задание, в котором предлагает ей подробно выяснить источник и значение таинственного телепатического сообщения: "Выяснить всю правду об этом таинственном сообщении, чтобы обезопасить себя от потенциальной угрозы и не позволить Непревзойденной Мощи Алимбийцев попасть не в те руки."

Ship

Корабль Самус делает посадку в Звездных Архивах.

Получив Задание, Самус отправляется в Алимбийский Кластер и вначале высаживается в Звездных Архивах, космической станции, содержащей огромный банк данных с информацией об Алимбийцах, большая часть которой разрушилась со временем или из-за отсутствия обслуживания. Здесь Самус впервые сталкивается с Канденом и сражается с ним за один из артефактов, который позволит получить доступ к охраняемой камере с ключом к Непревзойденной Мощи.

Собрав три таких артефакта, она открывает портал и попадает в охраняемую камеру - Оплот Пустоты, в которой вступает в бой с первым боссом - биомеханическим охранником Кретафидом, напоминающим жертвенную колонну с множеством лазерных пушек на теле. Самус удается победить его, и она получает первый Октолит - один из восьми ключей к Непревзойденной Мощи. Однако с уничтожением Кретафида включается процедура самоуничтожения, и Самус приходится со всех ног бежать обратно к своему кораблю, чтобы успеть убраться до взрыва.

После этого ее корабль сканирует весь Алимбийский Кластер и обнаруживает еще три небесных объекта, заслуживающих внимания: планету Алинос, на которой когда-то обитали Алимбийцы, военную космическую станцию Оборонный Форпост Вечерняя звезда и Арктерру, планету, целиком покрытую льдами. Посещая эти объекты, Самус находит на каждом из них по два Октолита и хотя бы одно "Свое Оружие" - оружие, принадлежащее другим Охотникам. Своим Оружием Самус может открывать специальные виды дверей, за которыми находятся новые артефакты, при этом для каждого Октолита ей вновь приходится находить по три ключевых артефакта.

Исследуя эти миры, Самус открывает все новую и новую информацию о давно исчезнувшей цивилизации Алимбийцев и их истории, записанной в специальных Инфоэкранах, видимых только через Забрало-Сканер.

Boss gorea

Гореа предстает перед Самус.

Собрав все восемь Октолитов, она возвращается на Алинос, чтобы активировать Алимбийскую Пушку, открывающую портал к Темнице - межпространственной тюрьме, в которой томится в тысячелетнем сне смертельно опасный монстр Гореа, о котором рассказывали древние летописи Алимбийцев. Добравшись до Темницы, она видит, как все остальные Охотники выстреливают - каждый Своим Оружием - в Гореа, полагая, что Изолирующая Сфера, в которую он заключен, и есть контейнер Непревзойденной Мощи. Однако проснувшийся монстр поглощает их всех, а вместе с ними и их специальные способности. После этого Гореа нападает на Самус, и той приходится, используя все свое оружие, выдержать с ним изматывающий бой. Во время сражения она активирует разноцветные светильники, висящие на стенах Темницы, при этом каждому светильнику соответствует Свое Оружие. Так Самус исполняет Предсказание Алимбийцев.[3] Однако раз побежденный Гореа принимает свою вторую форму и перемещается в верхний покой Темницы.

Самус следует за ним и обнаруживает, что Гореа стал гораздо сильнее и опаснее, но, что гораздо более страшно, - он стал совершенно неуязвим для любого оружия Самус. К счастью, именно в этом покое Самус находит единственное оружие, способное поразить Гореа - Омега Пушку. Именно она и является той самой Непревзойденной Мощью, о которой говорилось в телепатическом сообщении. Самус сражается с Гореа и побеждает его, теперь уже навсегда. С гибелью Гореа Темница начинает распадаться на части, и каждая ее часть взрывается, сотрясая все вокруг. Самус и остальным Охотникам удается спастись и поглощенной разрушением Темницы. Когда затихает эхо последнего взрыва, Самус предстает в своем Нулевом Костюме и видит призраки трех Алимбийцев, отдающих ей знаки благодарности. Когда видение исчезает, Самус возвращается на свой корабль уже в Вариа Костюме. Корабль взмывает ввысь и растворяется в необъятном космосе.

Вслед за этим происходят события игры Metroid Prime 2: Echoes.

Разработка[]

Vorodi

Ричард Вороди, дизайнер и автор сценария Metroid Prime Hunters.

Smallwikipedialogo Эта статья или ее раздел частично или полностью используют материалы Википедии или содержат их перевод. Оригинальная статья или источник располагается на Metroid Prime Hunters. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Все о Metroid по-русски вики, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


Игра Metroid Prime Hunters была разработана дочерней компанией Nintendo, Nintendo Software Technology, офис которой находится в Редмонде, шт. Вашингтон, США. Разработку возглавили игровой директор Масамити Абэ и ведущий технический инженер Колин Рид, которые перед этим участвовали в разработке таких игр от Nintendo, как Pikmin и 1080° Snowboarding. В команду разработчиков Hunters входило тридцать человек, и Абэ отметил, что это количество превышает обычную численность групп разработки игр для Nintendo DS.[4] Оригинальную идею для игры подал продюсер серии Metroid Prime Кенсукэ Танабэ. Из-за занятости на другом проекте компания Retro Studios, разработавшая игры основной линии Metroid Prime, не смогла принять участие в разработке Hunters. Поэтому Танабэ связался с NST, описал свою идею и предложил им разработать игру вместо Retro Studios. Разработка была поручена NST, а не передана внутренней команде самой Nintendo, в том числе и из-за того, что Nintendo хотела внести в игру западный подход к идеям, стилю и представлению.[5]

Разрабатывая игру, большая часть усилий NST была сосредоточена на многопользовательской стороне игры (так как игровой процесс представлял собой шутер от первого лица), в которой были задействованы такие способности Nintendo DS, как связь по беспроводной сети и общение с помощью встроенного микрофона. Ричард Вороди, один из дизайнеров игры, отметил, что "само железо предписало нам [сосредоточиться на многопользовательском режиме игры]".[6] Желая ввести новый элемент в серию Metroid, Абэ создал несколько новых охотников за головами - он понял, что и многопользовательский режим, и новые охотники безболезненно войдут в общую концепцию игры: "Мы рано пришли к этой идее и думали, что это будет прекрасный способ ввести [Hunters] и [новых] охотников в игровой процесс и извлечь из этого свои преимущества в мультиплеере".[4] В Metroid Prime Hunters присутствуют несколько ссылок на предыдущие игры серии Metroid Prime: так, например, корабль Самус взят из Metroid Prime, а ее Вариа Костюм - из Metroid Prime 2: Echoes. Разработчики решили включить их, потому что хотели показать, как развились технологии, и, кроме того, представить что-то, что было знакомо тем игрокам, которые играли в предыдущие игры серии.[5]

Antibodiespirates

Концепт-арт сражения, использующего корабль Самус; такой игровой режим не вошел в финальную версию игры.

Анонс игры произошел на мероприятии Electronic Entertainment Expo (E3) в 2004 г.,[7], на котором IGN удостоила игру награды Лучшая Игра для Nintendo DS на E3.[8] В комплекте с первыми экземплярами Nintendo DS, запущенными в продажу в 2004 г., поставлялась демоверсия игры, названная Metroid Prime Hunters: First Hunt. Ее однопользовательский режим включал в себя тренировочную миссию без какого-либо сюжета, а в многопользовательском режиме до четырех игроков могли соревноваться друг с другом по беспроводному соединению.[9] После выхода демоверсии схема управления игры изменилась с управления крестовиной направления на управление стилусом и чувствительным к нажатию экраном, с помощью которых производилось прицеливание.[4] Получив отрицательные отзывы на E3 2005 о том, что в игре не хватает многопользовательского онлайн-режима,[4] Nintendo в августе 2005 г. объявила об отсрочке релиза игры, с тем, чтобы дать разработчикам время на реализацию поддержки сервиса Nintendo Wi-Fi Connection.[10]

После того, как выпуск игры был отложен для реализации новых возможностей многопользовательского режима, разработчики NST использовали полученную передышку для внесения множества изменений. Количество кадров в секунду, которые выдавала игра, было снижено с тем, чтобы изображение выглядело более плавным. Вся графическая составляющая игры была улучшена; разработчики добавили к Морфо-Шару отражения - это понравилось всей команде, и подобные изменения были внесены в остальные части игры. NST тесно сотрудничала с Retro Studios, разрабатывая изображения и внешний вид персонажей игры, обеспечивая тем самым единый стиль для всей серии Metroid. Когда разработчикам был задан вопрос, почему игра хронологически была помещена между Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes, Рид ответил, что ее сюжет не зависит ни от одной из этих двух игр, поэтому с непрерывностью повествования проблем не возникло. Он назвал Hunters побочным сюжетным ответвлением серии Metroid Prime.[4]

Выпуск[]

Маркетинговые мероприятия[]

Smallwikipedialogo Эта статья или ее раздел частично или полностью используют материалы Википедии или содержат их перевод. Оригинальная статья или источник располагается на Metroid Prime Hunters. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Все о Metroid по-русски вики, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


Выход Metroid Prime Hunters в Соединенных Штатах Америки сопровождался телевизионной рекламной кампанией, запущенной Nintendo,[11] для которой было придумано название "Dig".[12] Режиссером рекламного ролика стал Лен Уайзман, известный по работе над фильмами Другой мир и "Крепкий орешек 4.0". Продюсировало кампанию рекламное агентство Лео Бернетта, спецэффекты были обеспечены студией Ntropic.[11] Рекламный ролик снимался по ночам для обеспечения мрачной атомосферы, кроме того, Уайзман считал необходимым придать ему налет "древности" - большинство оборудования в нем выглядело изношенным и "потертым".[13]

20 мая 2006 года состоялось кибер-соревнование "Hunt Is On Tournament", которое проводили европейское подразделение Nintendo и компания HMV Group. В нем приняли участие игроки из нескольких регионов Великобритании. Видеотрансляцию соревнования обеспечил провайдер BT Openzone. Победившие в соревновании награждались поездкой в Сиэттл для встречи с разработчиками Metroid Prime Hunters, занявшие же вторые места получили подарочные ваучеры от HMV.[14]

Критические отзывы[]

Smallwikipedialogo Эта статья или ее раздел частично или полностью используют материалы Википедии или содержат их перевод. Оригинальная статья или источник располагается на Metroid Prime Hunters. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Все о Metroid по-русски вики, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


Обзоры
Обозреватель Рейтинг
1UP.com B+[15]
Electronic Gaming Monthly B[16]
EuroGamer 8 из 10[17]
GamesRadar 9 из 10[18]
GameSpot 8,6 из 10[19]
GameSpy 4,5 из 5[20]
GameZone 9,0 из 10[21]
GamePro 4,5 из 5[22]
Game Revolution B+[23]
Game Informer 8,5 из 10[24]
IGN 9 из 10[25]
Nintendo Power 85%[26]
X-Play 3 из 5[27]
The Australian 9 из 10[28]
The Guardian 4 из 5[29]
The Independent 4 из 5[30]
The Press 90%[31]
The Sunday Times 5 из 5[32]
The Times 5 из 5[33]
The Toronto Sun 4,5 из 5[34]
The Washington Times 3 из 5[35]
Компиляции нескольких обзоров
Metacritic 85 из 100[36]
GameRankings 83,85%[37]

Игра Metroid Prime Hunters получила в целом благоприятные отзывы, при этом сайт Metacritic выставил ей консолидированную оценку 85 из 100[36], а GameRankings - 84%.[37] В нескольких обзорах было положительно отмечено то, насколько полно Metroid Prime Hunters использовала возможности карманной видеоконсоли Nintendo DS. Сайт GameZone счел игру феноменальной, использующей максимум потенциала DS в отношении ее графических возможностей и нововведений.[21] Газета The Toronto Sun отметила, что графическая составляющая сама по себе сделала игру коммерчески успешной,[34] а The Press назвала Metroid Prime Hunters лучшей с точки зрения внешнего вида игрой для Nintendo DS.[31] Согласилась с этим и The Australian, написав о "выдающейся" графике игры, использующей возможности Nintendo DS на их пределе,[28] и The Independent, подтвердив, что Metroid Prime Hunters, возможно, лучший шутер от первого лица всех времен на карманной консоли.[30] В обзоре журнала GamePro утверждалось, что "трудно даже вообразить, как Nintendo втиснула Hunters в крошечный картридж для DS". Несмотря на несколько "маленьких огрехов", журнал отметил, что Hunters - "очень изящная игра".[22] Мнение The Times также совпало с этими утверждениями - газета отмечала: "Несомненно, для использования всех возможностей тактильного экрана DS были придуманы множество идей, и результат восхитителен."[33]

Сайт Game Revolution был восхищен "высококачественной работой", проведенной во время дизайна игры и ее игрового процесса.[23] Сайт 1UP.com настаивал, чтобы фанаты серии Metroid обязательно ознакомились с техническими достижениями, продемонстрированными в игре.[15] Сайт GamesRadar похвалил игровой процесс Metroid Prime Hunters, посчитав что он подходит только для завзятых игроков, "которые не представляют жизни без 'мочилова'". Убежденный, что создание игры серии Metroid, отличной от ее более размеренных предшественниц, и превращение ее в "захватывающий бал смерти" было "рискованным трюком", сайт высоко оценил получившийся результат, отметив: "Но [у них], черт побери, получилось."[18] Как GameSpot, так и Game Informer понравился "достойный" и "электризующий" многопользовательский режим.[19][24] Nintendo Power похвалил игру за ее "новизну и наполненность действием", что делает ее "хорошим дополнением к растущей коллекции игр, использующих Wi-Fi",[26] а The Guardian назвал многопользовательские свойства игры своей любимой игровой особенностью.[29] Газета The Sunday Times написала, что Metroid Prime Hunters проделала "ошеломляющую работу" по воспроизведению стиля предыдущих игр серии Metroid Prime.[32]

Жалобы на игру вылились в основном в недовольство ее схемой управления. IGN, например, посчитал, что из-за сложного обучения и "приводящей к судорогам" схемы управления в игре возникают множество трудностей.[25] Эта же жалоба была подхвачена Electronic Gaming Monthly, написавшим, что интерфейс переключения между видами оружия и забралами, помещенный на тачскрин, делает игровой процесс неоправданно сложным. Журнал также был разочарован однопользовательским режимом игры, утверждая, что он не дотягивает до того уровня "проживания", который предлагали предыдущие игры серии Metroid Prime. Игровые уровни критиковались журналом как "надуманные и предсказуемые", а общий дизайн игры - легко укладывающимся в простую формулу, вычисляемую "после нескольких миров, в которых искались ключи, уничтожались одинаковые боссы и осуществлялся побег, прежде чем взорвется бомба".[16] Газета The Washington Times была согласна с тем, что повторяемость игровых элементов постепенно надоедала, а "манипуляции с органами управления DS станут болезненными попытками, от которых сводит руки".[35]

Согласный с этим утверждением GameSpy отметил, что использование стилуса в игре выглядит несколько странно. Eurogamer также выразил свое недовольство схемой управления, предсказав, что она приведет к "многолетней физиотерапии кистей рук". Сайту также не понравились "прерывающиеся" бои в многопользовательском режиме - было отмечено, что в нем лучше играть с друзьями, у которых тоже есть эта игра.[20] В телепередаче X-Play прозвучали особенно негативные оценки игры, утверждавшие: "Похоже на то, что еще один игровой жанр был коряво запущен на платформе, которая не обладает для него достаточными возможностями."[27]

Тем не менее, Metroid Prime Hunters стала четвертой игрой по объему продаж во время своего дебютного месяца в Японии - за этот месяц было продано более 32000 копий игры,[38] а после этого еще 90000 копий.[39] В Северной Америке за первый месяц продаж было продано более 410000 копий.[40] Metroid Prime Hunters получила несколько наград и поощрений; сайт IGN присвоил ей награду Выбор редакции (англ. Editors' Choice) и назвал ее Лучшей Игрой-боевиком на DS (англ. Best DS Action Game) 2006 года.[41] От Nintendo Power в 2006 г. игра также получила награды за лучшую графику, лучшую игру в жанре шутера/боевика и лучшую функциональность в Wi-Fi.[42]

Интересные факты[]

  • Metroid Prime Hunters - первая игра из серии Metroid, в которой используются отрендеренные компьютерные видеоролики. Второй такой игрой является Metroid: Other M.
  • Существо Трокра первоначально должно было стать Супер Бомбой - такой вывод можно сделать из названия файла с ее моделью, "PowerBomb_Model". Однако впоследствии эта идея была исключена из финальной версии игры по неизвестным причинам.
  • Metroid Prime Hunters содержит наибольшее количество последовательностей обратного отсчета из всех игр серии Metroid.
  • Metroid Prime Hunters - единственная игра из серии Metroid, на всем протяжении которой Самус остается в ее Вариа Костюме и не получает никаких дополнительных костюмов.
  • Metroid Prime Hunters и Super Metroid - две игры во все серии Metroid, в которых присутствует специальная концовка, разблокируемая не выполнением критерия по времени прохождения игры или 100%-му сбору игровых предметов. В случае Hunters эта концовка открывается правильной последовательностью выстрелов по цветным панелям во время сражения с первой формой Гореа, то есть исполнением предсказания Алимбийцев.
  • Metroid Prime Hunters - первая игра из серии Metroid, в которой игрок может управлять персонажами, отличными от Самус (хотя и только в многопользовательском режиме).
  • Metroid Prime Hunters - единственная игра из серии игр Metroid Prime, в которой игрок может сканировать существ или объекты, находящиеся в другой комнате, не входя предварительно в эту комнату.
  • В отличие от остальных игр подсерии Metroid Prime, ни одно из видов дополнительного оружия в Metroid Prime Hunter не меняет внешнего вида ручной пушки при их активации - меняется только ее раскраска. Кроме того, в названиях дополнительных видов оружия отсутствует слово "луч", также они не могут образовывать комбинированные лучи.
  • Некоторые музыкальные темы, использованные в Metroid Prime Hunters, являются ремиксами существующей музыки из Metroid Prime: так, тема Алиноса - это ремикс темы Руин Чозо, музыка, звучащая в недрах Арктерры, основана на теме Ледников Фендраны, а тема сражения с второй формой Гореа является ремиксом темы сражения с Метроидом Прайм. Необходимо отметить, что в создании музыкального ряда для Metroid Prime Hunters не участвовал Кендзи Ямамото - подразделением, которое создавало музыку для Hunters, руководили Лоренс Шведлер и Джеймс Филлипсен из NSTC.
  • В игре Metroid Prime Hunters содержится самое большое количество заменяемого оружия из всех игр серии Metroid.
  • Несмотря на отсутствие в игре Спиннеров или Желобов, у Самус с самого начала игры присутствует улучшение Шар-разгон.
  • Metroid Prime Hunters - первая игра из серии Metroid, в которой Самус не может улучшать свой костюм - только расширять боезапас с помощью Расширений Универсального боезапаса, Расширений боезапаса Ракет, Энергетических Контейнеров и дополнительных видов оружия.
  • Metroid Prime Hunters - одна из трех игр серии Metroid, в которой отсутствует Ридли; две других - Metroid II: Return of Samus и Metroid Prime 2: Echoes. Кроме Пиратского Солдата во вступительном ролике и Уивела, в ней также отсутствуют Космические Пираты. Это также единственная игра из сериии Metroid, в которой отсутствуют Метроиды (хотя Квадтроиды и похожи на них).
  • Metroid Prime Hunters - единственная игра из серии Metroid, в которой присутствует концовка (хотя и неканоническая) со смертью Самус.
  • Metroid Prime Hunters - первая игра из серии Metroid, в которой присутствует меню с записью временных рекордов игрока. В этом меню записываются времена сражения с Гореа в первой фазе (Gorea Phase 1 Time), сражения с Гореа во второй фазе (Gorea Phase 2 Time) и общего прохождения игры (Total Game Time). В этой игре также впервые ведется подсчет убитых врагов во время однопользовательской миссии. Аналогичное свойство появилось впоследствии в Metroid Prime 3: Corruption - там количество убитых врагов можно посмотреть в корабле.
  • Metroid Prime Hunters - одна из двух выпущенных на текущий момент игр серии Metroid, в которой игрок может пересмотреть все видеоролики игры, не переигрывая в нее заново. Это же можно сделать в Metroid: Other M из меню "Theater Mode".
  • Metroid Prime Hunters - единственная игра из серии Metroid Prime, в которой полностью отсутствуют какие-либо признаки Фазона или упоминания о нем.
  • Metroid Prime Hunters и Metroid Prime Hunters: First Hunt - единственные игры серии Metroid, в которых присутствуют артиллерийские метательные орудия: Магмол/Боевой молот и Электромет.
  • Кроме того, Metroid Prime Hunters - единственная игра серии Metroid, в которой присутствует используемое Самус оружие, выстрелы которого отскакивают от стен - это Разрушатор и Магмол; кроме того, в ней присутствует единственное в серии снайперское оружие - Империалист.
  • Metroid Prime Hunters - единственная игра в серии Metroid Prime, в которой отсутствует система подсказок.
  • "Тетра" - греческое слово, означающее "четыре". Алимбийский Кластер в Галактике Тетра содержит четыре посещаемых локации (не считая Темницы, которая технически не относится к Галактике Тетра и даже к реальному измерению, в котором находится Галактика Тетра).
  • Возможно, что первоначально события Metriod Prime Hunters должны были происходить после Metroid Prime 2: Echoes - такой вывод можно сделать из данных сканирования Боевой Осы, в которых написано: "Маточное молочко из матки Боевых Ос так высоко ценится, что на Эфире продолжают собирать их ульи, несмотря на ошеломляющую статистику смертей сборщиков." Это противоречит официальной хронологии, хотя, возможно, эта фраза может означать всего лишь высокую опасность планеты Эфир для Алимбийцев, которые могли торговать с Люминотами.
Jones

Бутылка Jones Soda с Самус из Metroid Prime Hunters на этикетке.

  • В рамках маркетинговых мероприятий компания Jones Soda - производитель напитков из Сиэтла, шт. Вашингтон - выпустила бутылку, на этикетке которой была изображена Самус из Metroid Prime Hunters.
  • В игру можно было поиграть во время мероприятия Nintendo Fusion Tour в 2005 г.
  • Metroid Prime Hunters меньше всего связана с основными сюжетными линиями других игр серии Metroid, в особенности с подсерией Metroid Prime: как уже говорилось, в ней нет Метроидов, очень мало знакомых врагов, и она практически не зависит от сквозного сюжетного повествования подсерии Prime. Это ставит под вопрос саму ее принадлежность к подсерии Prime, поскольку из всех элементов игры общими для этой подсерии являются вид от первого лица, неявные упоминания Чозо и Люминотов, а также явное упоминание Таллона IV и Эфира.
  • Ведущим художником и аниматором игры был Ли Фемистер.
  • В демоверсию Metroid Prime Hunters - Metroid Prime Hunters: First Hunt - включен "режим выживания", в конце которого можно увидеть голографические изображения Метроидов.

Галерея[]

Концепт-арт к игре см. в статье Галерея Metroid Prime Hunters.

Ссылки[]

Примечания[]

  1. Harris, Craig (September 21, 2004). Metroid a DS Pack-in. IGN. Retrieved on November 24, 2012.
  2. Metroid Prime Hunters Release Summary. GameSpot. Retrieved on November 24, 2012.
  3. Исполнение Предсказания Алимбийцев опционально - если Самус не активирует светильники Своим Оружием, то после завершения боя с Гореа завершается и игра - предположительно, гибелью как Самус, так и остальных Охотников. Что характерно, это не обычный Game Over, а одна из двух альтернативных концовок игры.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 NST Discusses Metroid Prime: Hunters. Nintendo World Report (2006-03-02). Retrieved on 2008-12-30.
  5. 5,0 5,1 Harris, Craig (2005-05-18). E3 2005: Metroid Prime Hunters Creator Interview. IGN. Retrieved on 2009-01-28.
  6. Metroid Prime: Hunters Developer Interview. GameSpot (2005-11-07). Retrieved on 2008-12-30.
  7. Harris, Craig (2004-05-11). E3 2004: Hands-on: Metroid Prime: Hunters. IGN. Retrieved on 2008-12-30.
  8. IGN Staff (2004-05-22). Nintendo DS Best of E3 2004. IGN. News Corporation. Retrieved on 2012-12-30.
  9. Harris, Craig (2004-09-21). Metroid a DS Pack-in. IGN. Retrieved on 2008-12-30.
  10. Harris, Craig. IGN: Metroid Goes Wi-Fi. IGN. Retrieved on 2008-11-18.
  11. 11,0 11,1 Harris, Craig (2006-03-10). Wiseman Directs Samus. IGN. News Corporation. Retrieved on 2012-08-23.
  12. Official website. Ntropic. Retrieved on 2012-08-23.
  13. Burke, Matt (May 2006). "On The Hunt". Nintendo Power (203).
  14. Elliot, Phil (2006-05-18). HMV launches Metroid Prime: Hunters competition. GameSpot. CBS Interactive Inc. Retrieved on 2012-08-23.
  15. 15,0 15,1 Pfister, Andrew (2006-03-22). Metroid Prime Hunters (Nintendo DS). 1UP. Retrieved on 2008-12-29.
  16. 16,0 16,1 Bettenhausen, Shane (2006-04-14). Metroid Prime Hunters (Nintendo DS). Electronic Gaming Monthly. Retrieved on 2009-01-30.
  17. Kumar, Mathew (2006-03-23). Metroid Prime: Hunters Review. Eurogamer. Retrieved on 2008-12-29.
  18. 18,0 18,1 Metroid Prime Hunters. GamesRadar (Elston, Brett). Retrieved on 2008-12-29.
  19. 19,0 19,1 Metroid Prime: Hunters for DS. GameSpot. Retrieved on 2008-11-18.
  20. 20,0 20,1 McGarvey, Sterling (2006-03-23). Metroid Prime Hunters (DS). GameSpy. Retrieved on 2008-12-29.
  21. 21,0 21,1 Hopper, Steven (2006-06-12). Metroid Prime Hunters Review. GameZone. Archived from the original on 2008-09-30. Retrieved on 2008-12-29.
  22. 22,0 22,1 Moses, Tenacious (2006-03-27). Metroid Prime: Hunters. GamePro. Archived from the original on 2008-10-03. Retrieved on 2008-12-29.
  23. 23,0 23,1 Metroid Prime Hunters. Metacritic. Retrieved on 2008-12-29.
  24. 24,0 24,1 Miller, Matt (May 2006). "Metroid Prime: Hunters review". Game Informer (157).
  25. 25,0 25,1 Harris, Craig. IGN: Metroid Prime: Hunters Review. IGN. Retrieved on 2008-11-18.
  26. 26,0 26,1 (May 2006) "Metroid Prime Hunters". Nintendo Power.
  27. 27,0 27,1 Metroid Prime Hunters DS Review Videos. X-Play. Retrieved on 2008-12-29.
  28. 28,0 28,1 Kennedy, Stuart. "Slick shooter for console", The Australian, 2006-05-30, p. 11. 
  29. 29,0 29,1 Boxer, Steve. "Metroid Prime: Hunters", The Guardian, 2006-05-18, p. 2. 
  30. 30,0 30,1 Armstrong, Rebecca. "Computer games; Reviewed", The Independent, 2006-04-29, p. 66. 
  31. 31,0 31,1 Gerard, Campbell. "Bounty hunter hits DS", The Press, 2006-06-06, p. 7. 
  32. 32,0 32,1 Andrews, Stuart. "Metroid Prime: Hunters", The Sunday Times, 2006-05-07, p. 30. 
  33. 33,0 33,1 Kendall, Nigel. "Metroid Prime Hunters", The Times, 2006-05-20, p. 14. 
  34. 34,0 34,1 Tilley, Steve. "Our Prime Has Come", The Toronto Sun, 2006-04-09, p. S13. 
  35. 35,0 35,1 Szadkowski, Joseph. "Bounty hunters battle over relics", The Washington Times, 2006-05-18, p. B04. 
  36. 36,0 36,1 Metroid Prime: Hunters (ds: 2006): Reviews. Metacritic. Retrieved on 2008-12-30.
  37. 37,0 37,1 Metroid Prime: Hunters for DS. GameRankings. Retrieved on 2009-03-29.
  38. Mario, DS Lite Top Japanese Charts. 1UP.com (2006-06-14). Retrieved on 2008-12-29.
  39. (May 2008) "Nintendo DS Japanese Ranking".
  40. The Games People Buy 2007. Edge. Retrieved on 2008-11-18.
  41. IGN.com presents The Best of 2006. IGN. Retrieved on 2008-11-18.
  42. (May 2007) "Nintendo Power Awards 2006, results". Nintendo Power.
Advertisement