Все о Metroid по-русски вики
Все о Metroid по-русски вики
Advertisement

Lightning Bolt on Circle

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Nintendo Company, Limited
任天堂株式会社
Nintendo
Тип Публичная
Основана 23 сентября 1889 г.
Штаб-квартира Япония Киото, Япония
Международная:
Соединенные Штаты Америки Редмонд, шт. Вашингтон, США
Канада Ричмонд, шт. Британская Колумбия, Канада
Евросоюз Гроссостхайм, Германия
Австралия Скорсби, шт. Виктория, Австралия
Китай Сучжоу, КНР (под названием iQue, Ltd.)
Южная Корея Сеул, Южная Корея
Ключевые персоны
  • Хироси Ямаути: третий президент и председатель совета директоров
  • Сатору Ивата: четвертый президент и генеральный директор
  • Тацуми Кимисима: нынешний президент
  • Сигеру Миямото: старший управляющий директор, геймдизайнер
  • Гэнъё Такеда: старший управляющий директор, разработчик Wii
  • Минору Аракава, Говард Линкольн: бывшие главы Nintendo of America
  • Реджинальд Фис-Эме: президент и главный операционный директор Nintendo of America
  • Сатору Сибата: президент Nintendo of Europe
  • Гумпэй Ёкои: создатель Game Boy, Game & Watch и серии Metroid
  • Хаддажи Яша: генеральный директор Нинтендо РУ
Отрасль Карточные игры (первоначально)
Видеоигры
Продукты Линейка Game Boy, Color TV Game, NES, SNES, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii, Wii U, Nintendo 3DS, разнообразные игровые серии
Доход $7,1 миллиарда (2013 г.)
Рейтинг Форбс 2000: 620
Общий доход $6,4 миллиарда (2013 г.)
Сотрудники 3013 (2006 г.)
Сайт Nintendo Japan
Nintendo of America
Nintendo Europe
Nintendo Australia

Nintendo Company, Limited (яп. 任天堂株式会社 Nintendō Kabushiki gaisha)? - японская транснациональная корпорация, основанная 23 сентября 1889 г.[1] Фусадзиро Ямаути в г. Киото, Япония. Первоначально она производила сделанные вручную карты для японской карточной игры ханафуда.[2] В середине двадцатого века компания пробовала силы в нескольких нишевых бизнесах, включающих love-отели и таксомоторную компанию.[3] С течением времени Nintdno стала компанией-производителем видеоигр и одним из самых влиятельных игроков на этом рынке. Кроме видеоигр, Nintendo также является мажоритарным акционером бейсбольной команды Seattle Mariners из Сиэтла, шт. Вашингтон, США, входящей в Главную лигу бейсбола. Nintendo также частично принадлежит баскетбольная команда Atlanta Hawks из Атланты, шт. Джорджия, США, выступающая в NBA. Согласно данным на 30 июня 2007 г., уровень продаж Nintendo по всему миру составил более 453 миллионов устройств и 2,2 миллиарда экземпляров видеоигр.

История[]

Первоначально, с момента создания в 1889 г. и до 1956 г., Nintendo производила игральные карты. В период с 1956 по 1975 гг. Nintendo постепенно меняла род своей деятельности. Между 1963 и 1968 гг. Nintendo основала таксомоторную компанию, сеть love-отелей, несколько телевизионных каналов, продовольственную компанию, а также произвела несколько других продуктов, среди котрых, в частности, был игрушечный пылесос с дистанционным управлением под названием Чиритори (англ. Chiritory)[4], который впоследствии стал сеттингом мини-игры для двоих, входящей в состав WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!.

Борясь с долгами, Nintendo пыталась таким образом выжить в японской индустрии игрушек; в то время компания была совсем маленькой, а рынок захватили устоявшиеся крупные игроки. Из-за обычно малого срока жизни продуктов на рынке игрушек, компания каждый раз должна была изобретать что-то новое. Именно так началась новая большая эра в жизни Nintendo.

В 1970 г. третий президент Nintendo Хироси Ямаути приехал с инспекцией на завод компании по производству карт ханафуда. Там он заметил выдвижную автоматическую руку, которую в развлекательных целях сделал один из обслуживающих инженеров по имени Гумпэй Ёкои. Ямаути приказал Ёкои доработать руку и сделать из нее готовый к Рождественским продажам продукт. Ultra Hand - так назвали получившуюся игрушку - стала необычайно успешна: ее продажи составили около 1,2 миллиона экземпляров, а Ёкои в результате перешел из службы поддержки в департамент разработки продуктов.

В 70-е годы на работу в Nintendo пришел и Сигеру Миямото, который в настоящее время является одной из самых заметных фигур в индустрии видеоигр.

Эра электронных игр[]

Со временем в Nintendo открыли невероятную популярность видеоигр и решили приступить к их созданию. В конце 1970-х - начале 1980-х годов Nintendo приступила к выпуску аркадных игровых автоматов, а потом и домашних игровых видеосистем. После того, как продукция компании приобрела большую популярность, Nintendo стала создавать карманные видеоконсоли, и это сделало ее еще более популярной. В дальнейшем Nintendo создавала все более улучшенные продукты, руководствуясь обеими этими концепциями, и в итоге стала одной из самых узнаваемых компаний-производителей видеоигр в мире.

В настоящее время линейка игровых видеоконсолей Nintendo представлена следующими устройствами: Wii U, Wii, Nintendo DS, Nintendo DSi и Nintendo 3DS.

Игровые системы[]

Super Nintendo Entertainment System-USA

Super Nintendo Entertainment System.

Домашние консоли[]

Карманные консоли[]

Другие устройства[]

  • Game Boy Camera - картридж с монохромной камерой для оригинальной версии Game Boy, включающий простой редактор изображений и способность печати на принтер Game Boy Printer.
  • Broadcast Satellaview - расширение для Super Famicom (японский вариант SNES), которое продавалось только в Японии и позволяло скачивать игры через спутниковые каналы.
  • Game & Watch – серия карманных игр, выпускавшихся Nintendo в период с 1980 по 1991 гг.
  • Game Boy Player – адаптер для запуска игр для Game Boy на GameCube.
  • Game Boy Printer - адаптер, предназначенный для вывода на печать информации и изображений из Game Boy. Например, с его помощью можно было распечатывать информацию о Покемонах из системы Pokédex в играх о Покемонах для Game Boy.
  • iQue Player – предназначенная только для Китая версия Nintendo 64 с удвоенной тактовой частотой и загружаемыми играми.
  • iQue DS - предназначенная только для китайского рынка версия Nintendo DS.[5]
  • Nintendo 64DD – дополнительный модуль для Nintendo 64, выпущенный только в Японии и предназначенный для запуска игр с перезаписываемых магнитных дисков. Среди приложений, вышедших для этого модуля, можно отметить графический редактор, пакет трехмерного моделирования, пакет расширения для F-Zero-X, позволявший создавать новые трассы для этой игры, сиквел к игре SimCity для Super FamiCom, игра SimCity 64 и некоторые другие. Модуль ожидал полный коммерческий провал; многие говорили, что Nintendo выпустила его только для того, чтобы "сохранить лицо", так как неоднократно сообщала о его скором выпуске в течение нескольких лет.
  • Pokémon Mini – самая дешевая игровая система, когда-либо произведенная Nintendo. Ее запуск состоялся в Лондоне накануне рождественских распродаж 2000 года, при этом сама консоль стоила £30 ($45), а игры для нее - по £10 ($15) за копию. Кроме того, Pokémon Mini остается самой маленькой игровой консолью, использовавшей картриджи. Консоль не блистала высоким уровнем продаж, однако, в отличие от Virtual Boy, Nintendo по крайней мере получила доход от каждого проданного экземпляра консоли и игр для нее.
  • Mobile System GB - специальный адаптер, позволяющий играть в игры для Game Boy Color с использованием мобильного телефона. Он был выпущен в Японии 14 декабря 2000 г. Первой игрой, которую оценили покупатели Mobile System, стала Pokémon Crystal. Адаптер можно было подключить к мобильному телефону и, запустив соответствующую игру, получать новости, обмениваться игровыми предметами, а также сражаться с другими игроками из Японии.
  • Pokémon Pikachu - карманное устройство, похожее на популярную игрушку тамагочи. Игрок должен был выращивать и заботиться о Пикачу, как о свое собственном домашнем питомце.
  • Super Game Boy – Адаптер, позволявший играть в игры для Game Boy на консоли SNES, причем на экране телевизора эти игры отображались в цвете.
  • Triforce – Игровой автомат, основанный на аппаратной части Nintendo GameCube и разработанный в сотрудничестве с компаниями Sega и Namco.
  • Virtual Boy – весьма специфическая игровая консоль, в которой матрица красных светодиодов создавала на двух зеркалах, приводимых в движение встроенным моторчиком, стереоскопические изображения, которые, соответственно, содержали в себе лишь красный цвет разного уровня яркости, вплоть до черного. В США для этой консоли было выпущено менее двух дюжин игр. Это чуть ли не единственная игровая консоль Nintendo, которую ожидал полный коммерческий провал.
  • Yakuman – карманная игра маджонг, выпущенная в 1983 г.

Офисы и филиалы[]

Nintendo office

Внешний вид штаб-квартиры Nintendo в Киото, Япония.

  • Главное подразделение компании Nintendo Company, Limited (NCL) находится в г. Киото (префектура Киото, Япония).
  • Американское подразделение Nintendo of America (NOA) имеет свой офис в г. Редмонд (пригород Сиэттла), шт. Вашингтон, США. Дистрибуторские центры этого подразделения находятся в г. Атланта, шт. Джорджия, и г. Норт-Бенд, шт. Вашингтон.
  • Канадское подразделение Nintendo of Canada, Ltd. (NOCL) находится в Ричмонде, шт. Британская Колумбия, а его собственный дистрибуторский центр в г. Торонто, шт. Онтарио.
  • Австралийское подразделение Nintendo of Australia находится в г. Мельбурн, шт. Виктория.
  • Европейское подразделение Nintendo Europe имеет свой офис в г. Гроссостхайм, Германия.
  • Китайская дочерняя компания Nintendo, iQue, основанная д-ром Вей Йеном и Nintendo, производит и распространяет официальные продукты Nintendo (видеоконсоли и игры) на рынке материкового Китая под брендом iQue.
  • 7 июля 2006 года Nintendo также открыло свое представительство в г. Сеул, Корея - Nintendo of Korea (NoK).
Gen001242

Старый офис штаб-квартиры американского отделения Nintendo, NoA, в г. Редмонд, шт. Вашингтон, США.

В новом здании офиса NoA в Редмонде в секторе "Йоши" имеются четыре конференц-зала, один из которых носит имя "Самус".[1]

Судебные иски[]

В прошлом Nintendo была отштрафована за широкое применение практики фиксированных цен,[6] особенно в Европе, где официальные органы Евросоюза сочли цены на продукты Nintendo слишком высокими. [7]

Ссылки[]

Примечания[]

  1. Company History (Japanese). Nintendo of Japan. Retrieved on 2006-07-29.
  2. Company History. Nintendo of America. Retrieved on 2006-06-04.
  3. Nintendo History Lesson: The Lucky Birth. N-sider. Retrieved on 2006-06-04.
  4. Squirl:Chiritory. Retrieved on 2007-06-14.
  5. После завершения производства Nintendo DS его китайскую версию iQue DS можно было приобрести и в России.
  6. Nintendo fined for price fixing. BBC News (2002-10-30). Retrieved on 2007-06-14.
  7. Nintendo accused of cartel swindle. BBC News (2000-04-28). Retrieved on 2007-06-14.
Advertisement