В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.
Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи. |
![]() | |
Nintendo GameCube | |
---|---|
![]() | |
Производитель | Nintendo |
Тип | Игровая видеоконсоль |
Поколение | Шестое поколение (эра 32-бит/64-бит) |
Дата начала продаж | |
CPU | PowerPC Gekko, 485 МГц |
GPU | ATI Technologies, 162 МГц |
Носитель | Игровой диск GameCube |
Хранение системных данных | Nintendo GameCube Memory Card |
Онлайн-поддержка | Сетевой или модемный адаптер |
Устройств продано | По всему миру: 21.74 миллиона
Япония: 4.04 миллиона Америка: 12.94 миллиона В других частях света: 4.77 миллиона[1] |
Игра-бестселлер | Super Smash Bros. Melee, 7.09 миллиона |
Предшествующее устройство | Nintendo 64 |
Последующее устройство | Wii |
Nintendo GameCube (яп. ニンテンドーゲームキューブ Nintendō Gēmukyūbu)? - домашняя игровая видеоконсоль шестого поколения в виде куба, выпущенная компанией Nintendo в 2001 г. Она имеет разъемы для двух карт памяти и четырех игровых контроллеров, а также привод для чтения игровых оптических дисков. К нижней части консоли можно подключить дополнительный аксессуар Game Boy Player, который позволяет запускать на GameCube игры для карманной видеоконсоли Game Boy Advance. Видеоконсоль Wii следующего, седьмого, поколения совместима с GameCube сверху вниз и также позволяет запускать игры для GameCube.
После долгого ожидания, длившегося 8 лет, Самус Аран вернулась на GameCube в играх Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes.
Аппаратная часть[]
Подобно своей предшественнице, видеоконсоли Nintendo 64, Nintendo GameCube поставлялся в нескольких цветовых решениях. Сразу после выпуска GameCube был доступен в двух наиболее часто встречавшихся цветовых гаммах - "Indigo" (синий цвет, по умолчанию) и "Jet Black" (черный). Позже Nintendo выпустила GameCube в цветовой схеме "Platinum", причем этот вариант был заявлен как ограниченная серия. Производились и консоли в палитре "Orange Spice", однако купить их можно было практически только в Японии.
Номера моделей GameCube - DOL-001 и DOL-101 - происходят от его кодового названия Dolphin (рус. Дельфин), принятого во время разработки.[2] Номера моделей официальных аксессуаров и периферийных устройств, выпущенных для GameCube, также начинались с приставки DOL. Впрочем, и другие устройства, выпущенные Nintendo как до, так и после GameCube, имели номера моделей, в которые включалось кодовое имя разработчика. Еще одним упоминанием о "Дельфине" стало названием графического процессора (GPU) Nintendo GameCube, "Flipper" (рус. "Плавник"). Через некоторое время компания Panasonic выпустила лицензированную версию GameCube, который мог проигрывать DVD-диски. Эта версия называлась Panasonic Q.
Результаты тестовых испытаний, проведенных независимыми исследователями, показывают, что официальные спецификации Nintendo, в особенности относящиеся к производительности, выглядят довольно консервативными. Одной из главных целей Nintendo при разработке аппаратной части GameCube было преодоление сознательных ограничений и сложностей программирования архитектуры Nintendo 64 и создание, таким образом, доступной, сбалансированной и дружественной к разработчикам консоли, которая, тем не менее, превосходила бы производительностью своих конкурентов.[3] Для разработчиков был выпущен специальный аппаратный набор, названный GameCube NR Reader, номера моделей которого начинались с букв DOT. С помощью этих наборов разработчики могли отлаживать предварительные версии своих игр и аппаратных аксессуаров. Nintendo продавала наборы разработчикам по специальной цене, и поэтому многие разработчики предпочитали модифицировать обычные консоли GameCube, фактически делая из них устройства для бета-тестирования. При этом GameCube NR reader не мог читать обычные диски для GameCube, а только специальные NR-диски, записанные на устройстве Nintendo NR writer.
Конструкция стандартного игрового контроллера для GameCube напоминает крыло, за края которого игрок и производит хват, причем очень удобный. На контроллере размещены восемь кнопок, двух аналоговых джойстиков и одного цифрового (крестовины). Первичный аналоговый джойстик расположен на левой части контроллера, а под ним находится крестовина. На правой стороне размещены четыре кнопки: большая зеленая "A" в центре, меньшая красная "B" слева, кнопка "X" - справа и кнопка "Y" - сверху. Под ними расположен желтый джойстик "C", выполняющий самые разнообразные функции - от управления камерой до функционала, сходного с правым аналоговым джойстиком на контроллере Dualshock 2 для консоли Playstation 2. В центре контроллера размещена кнопка Start/Pause.
На верхней стороне контроллера располагаются две кнопки аналогового действия "L" (слева) и "R" (справа), а также одна цифровая кнопка "Z". Кнопки "L" и "R" имеют как цифровые, так и аналоговые качества, причем в аналоговом режиме полностью утопленные кнопки дополнительно издают различимый щелчок. В цифровом режиме их нажатие регистрируется только в полностью нажатом положении. В результате наличие этих двух разных режимов позволяет иметь в контроллере две дополнительные кнопки, не прибегая к их физической установке. Это достигается с помощью двухсенсорной системы внутри контроллера, которая передвигается вместе с нажатием кнопок "L" и "R", и двух отдельных аппаратных выключателей, установленных в самом низу хода упомянутых кнопок.
Контроллер GameCube также может быть одного из четырех основных цветов: "Jet Black" (черный), "Indigo" (синий), "Platinum" (серебряный) и "Orange Spice" (оранжевый), причем цвет контроллера совпадает с цветом самой консоли. Позже выпускались контроллеры в цветовых решениях "Red" (красный), "Hot Pink" (ярко-розовый), а также во всех вышеперечисленных, но с прозрачным дном. В апреле 2008 года Nintendo выпустила эксклюзивно для рынка Японии белый контроллер, возможно, для владельцев консоли Wii, игравших в игру Super Smash Bros. Brawl и предпочитавших в качестве игрового контроллера контроллер от GameCube. Короткое время выпускался также контроллер розового цвета. Позже был выпущен беспроводной контроллер под названием WaveBird, работавший на радиочастоте и питавшийся от батареек.
Контроллер GameCube обеих версий - и оригинальный проводной, и беспроводной WaveBird - полностю совместим с Wii. С ним можно играть не только в оригинальные игры для GameCube, но и в игры для Virtual Console, а также в некоторые игры для Wii и WiiWare - как, например, Super Smash Bros. Brawl.
Компания Anascape Ltd из Техаса подала судебный иск против Nintendo за нарушение их патента, обнаруженное в контроллерах Nintendo. В вердикте суда, вынесенном в июле 2008 года, вынесен запрет на продажу Nintendo обычных контроллеров для GameCube и контроллеров WaveBird на территории Соединенных Штатов. Nintendo, тем не менее, может продолжать продавать эти контроллеры в ожидании результата апелляции в Апелляционный суд США по федеральному округу.

Европейская упаковка
Игры серии Metroid для GameCube[]
- Metroid Prime
- Metroid Prime 2: Echoes
- Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc
- Metroid (дополнительный разблокируемый бонус, открываемый при подключении консоли Game Boy Advance с игрой Metroid Fusion к консоли GameCube с игрой Metroid Prime.)
Игры серии Metroid, запускаемые с помощью аксессуара Game Boy Player[]
- Metroid (Classic NES Series) (также один из разблокируемых бонусов в игре Metroid: Zero Mission)
- Metroid II: Return of Samus
- Metroid Fusion
- Metroid: Zero Mission

Американская упаковка
Другие игры для Nintendo GameCube с элементами Metroid[]
- Super Smash Bros. Melee
- Animal Crossing (с помощью карты e-Reader с Костюмом Самус. В игре не появляется.)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest
- WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!
- Custom Robo
- Geist
Другие игры с элементами Metroid, в которые можно играть на Nintendo GameCube с помощью аксессуара Game Boy Player[]
- F-1 Race
- Kid Icarus: Of Myths and Monsters
- Wario Land II
- WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!
- Mario & Luigi: Superstar Saga
- WarioWare: Twisted!
Интересные факты[]
- В верхнем левом углу спрайта Атмосферного стабилизатора из Metroid Fusion изображен объект, формой напоминающий a Nintendo GameCube.
- GameCube также спрятан посреди различных механизмов, изображенных на европейском сайте Metroid Prime 2: Echoes.[4]
Ссылки[]
Примечания[]
- ↑ 05 Nintendo Annual Report - Nintendo Co., Ltd. pp. 9. Nintendo Co., Ltd. (2005-05-26). Retrieved on 2006-08-14.
- ↑ Say Hello to Project Dolphin. IGN (1999-05-04). Archived from the original on 2012-02-13. Retrieved on 2008-01-27.
- ↑ Satterfield, Shane. GameCube Dossier. GameSpot. Archived from the original on 2001-05-19. Retrieved on 2008-03-27.
- ↑ http://metroidprime2.nintendo.co.uk/flash_mx/player_uk.htm
[изменить] Игровые консоли | |
---|---|
Домашние консоли | Nintendo Entertainment System/Famicom Disk System Super Nintendo Entertainment System • Nintendo 64 Nintendo GameCube • Wii • Wii U |
Game Boy | Color • Advance • Advance SP • Micro Super Game Boy • Game Boy Player |
Nintendo DS | Lite • DSi • 3DS |
Оборудование и аксессуары игровых консолей | |
Управление | Игровой контроллер NES • Wii Remote (Nunchuk/Classic Controller/Wired Fight Pad) • PlayChoice-10 |
Адаптеры | Super Game Boy • Game Boy Player |
Аксессуары | e-Reader • Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable • Nintendo DS Rumble Pak • amiibo |
Игровые сервисы | |
Сервисы Nintendo | Virtual Console • Wii Shop Channel |